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3DVF : Bonjour Christophe, merci pour ce moment en ta compagnie. Pour commencer, peux-tu nous parler de ton parcours scolaire et professionnel ?

Christophe : En gros je n'ai pas eu de formation (grande école) parce que trop onéreux (40 000 francs la première année et c'est crescendo pendant 5 ans), donc j'ai passé le concours de dessinateur d'animation à l’école des "Gobelins". Mais au lieu de rentrer dans cette école, j'ai très vite trouvé un boulot dans le jeux vidéo en tant que graphiste 2D/3D. J'ai ensuite changé de boite et suis passé Directeur Artistique sur un projet de FPS.

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Puis j'ai eu l'opportunité de travailler dans une boite de production sur un film d'animation en tant que designer de personnages (le film est en cours je crois) et je suis même complètement sortis de mon métier puisque j'ai fais la direction de production sur un spectacle au stade de France (voyage au centre de le terre). Mais je n'ai pas terminé le projet parce que c'est un peu dure la direction de prod. Beaucoup de stress, de réunions, enfin bref ce n’était pas un boulot pour moi, je suis graphiste quoi ! Par contre j’ai désormais un profond respect pour les bon Directeur de production… Sinon j'a i aussi participé à l'élaboration de plusieurs séries d'animations télé 26x26" en tant que Directeur Artistique et Designer.


3DVF : Comment en es-tu arrivé à faire la passerelle entre le dessin et la 3d ?

Christophe : Mon premier atout reste la 2D. Je me débrouille pas trop mal avec un crayon et du papie, et c’est seulement pendant mes années d’expériences professionnelles dans le jeux vidéo que j’ai appris la 3D sur le tas.


3DVF : Quel outils utilises-tu essentiellement aujourd’hui et pourquoi ?

Christophe : Mes outils favoris sont Photoshop (n’importe quel version), Painter 8, 9, mais pour des visuels rapides j’utilise Photoshop, et même pour quelques décors et panoramiques. C’est lui que j’ai appris à mes débuts. Utiliser 3DSmax est plus simple pour moi parce que c’est le premier logiciel 3D que j’ai découvert, mais je dois avouer que Maya est vraiment très clean et très intuitif. Mais bon, comme modeleur 3D, on a vu beaucoup mieux que moi !

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3DVF : En tant que graphiste, que penses-tu d’un logiciel comme Zbrush ?

Christophe : Je me suis mis à Zbrush 2 quand je faisais la Direction Artistique sur un FPS et franchement je trouve ça vraiment excellent. Premièrement, c’est très intuitif et facile d’accès (enfin il faut se taper le manuel quand même), mais en une demi- journée on commence déjà à avoir des résultats sympas. Mais bon, il reste quand même très orienté pour faire de l’organique…


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