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Actualité : Discreet annonce l\'arrivé de son nouveau 3dsMax version 7

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Discreet annonce la version 7 de 3ds max : optimisation des animations
de personnages et nouvelles approches des travaux 3D

La toute dernière version du célèbre logiciel de modélisation, animation et rendu 3D va permettre aux clients de Discreet de répondre aux besoins de production fluctuants et complexes de marchés en pleine expansion : développement de jeux, animation de personnages, effets spéciaux cinéma & télévision, visualisation de projets…

Paris le 2 août 2004
Discreet, une division du groupe Autodesk (ADSK au NASDAQ) et leader dans le domaine des outils de création, gestion et distribution de contenus numériques, a annoncé aujourd’hui 3ds max® 7 – la toute dernière version de son logiciel vedette de modélisation, animation et rendu 3D. Discreet effectuera la première présentation publique de 3ds max 7 à l’occasion du salon international SIGGRAPH, qui se tiendra à Los Angeles, en Californie, du 10 au 12 août 2004. Totalisant plus de 280.000 utilisateurs enregistrés dans le monde et avec une augmentation de 23 % des ventes de licences l’an dernier, 3ds max est sans conteste l’application professionnelle de modélisation et d’animation la plus utilisée à l’heure actuelle.


Image KDLAB Studio

Répondant à l’intérêt croissant des professionnels pour des outils d’animation non linéaires à la fois puissants et financièrement abordables, Discreet a choisi d’incorporer à 3ds max 7 l’ensemble des fonctions avancées pour l’animation de personnages offerte par son logiciel character studio®, unanimement reconnu et acclamé par les spécialistes. Intégrant un système exclusif de banc de mixage d’animation non linéaire à base de contraintes, des capacités de simulation de foules et un module de capture de mouvements complété d’un ensemble complet de possibilités de filtrage et d’édition, character studio assure aux plates-formes 3ds max le meilleur rapport prix / performances de toute l’industrie. L’intégration de character studio dans 3ds max va permettre une démocratisation des fonctionnalités d’animation de personnages, auparavant réservées à des solutions deux à trois fois plus coûteuses que 3ds max.

3ds max 7 offre également un vaste ensemble de nouvelles fonctions clés – en particulier (voir liste plus étendue en fin de communiqué) le « Mappage Normal » (Normal Mapping), qui va considérablement accélérer les flux de production de jeux, mais aussi une fonction d’édition de polygones (Edit Poly), destinée à augmenter la simplicité et la rapidité des processus d’animation. Des fonctions aussi révolutionnaires que le mappage normal reprennent la tradition initiée par Discreet de « l’essaimage » technologique entre différents segments de marché : des fonctions conçues à l’origine pour un segment de marché comme le jeu peuvent avoir un impact significatif sur d’autres secteurs comme le cinéma ou la visualisation de projets.


Image KDLAB Studio

« Les principales innovations apportées à 3ds max 7 ont pour but d’offrir des performances optimales aux environnements de production 3D actuels, appelés à manipuler des ensembles de données toujours plus lourds et complexes, explique Marc Petit, vice-président de Discreet chargé du développement des produits. Nous avons donc mis l’accent, avec 3ds max 7, sur la création de la solution de production la plus productive et la plus personnalisable existant à l’heure actuelle – mais aussi sur la compatibilité avec les nouvelles générations de PC / consoles et plate-formes mobiles à venir et sur l’ajout de nouveaux outils créatifs particulièrement puissants. En outre, l’incorporation de capacités avancées d’animation de personnages au cœur des fonctionnalités de 3ds max va apporter aux utilisateurs de la version 7 des outils de gestion de personnages à la fois rapides, efficaces et intuitifs. »

Conçu et développé en étroite collaboration avec les créatifs et prestataires de production audiovisuelle et multimédia, 3ds max 7 vise à la fois à augmenter la productivité des projets et à répondre aux exigences de plus en plus élevées imposées par un environnement très concurrentiel.

« Nous avons toujours aimé participer aux processus de développement de Discreet, commente Greg Zeschuk, co-président de BioWare. Avec 3ds max 7, nous avons constaté d’importantes améliorations des performances. En outre, les avancées réalisées sur le plan de l’animation des personnages nous ont confirmés dans l’adoption de 3ds max 7 comme principale plate-forme de développement. Les progrès accomplis par Discreet pour offrir un meilleur retour visuel nous avantagent sur tous les plans – nous offrant la capacité de gérer de plus grandes quantités de polygones, et donc de plus d’objets comme jamais auparavant. Ray Muzyka, l’autre co-président de BioWare ajoute : « Nous entrons actuellement dans la dernière ligne droite pour la production de Jade Empire – déjà primé au salon E3 et dont la sortie sur le marché est prévue pour le premier trimestre 2005. Dans ce contexte, nous allons utiliser à fond toutes les possibilités offertes par 3ds max, d’une part, bien sûr, pour faire de Jade Empire un jeu visuellement époustouflant, mais aussi afin de maximiser la rapidité et l’efficacité de tous nos processus de création graphique. Nous sommes certains que Jade Empire sera le meilleur jeu jamais produit par BioWare ! »

« La rapidité de 3ds max 7 nous a particulièrement impressionnés, commente Metin Seven, bêta testeur de 3ds max 7 pour Discreet, mais aussi fondateur et président des studios Seven's Heaven, aux Pays-Bas. La fonction de lissage MeshSmooth dispose désormais d’une alternative plus rapide avec la fonction TurboSmooth. Quant à la suite Skin (modificateur de peau), elle est devenue un système sophistiqué de déformation de mailles qui n’a rien à envier à la concurrence. »


Image KDLAB Studio

Autres principales nouveautés de 3ds max 7 :
• Normal Mapping - Flux de production révolutionnaire offrant les meilleures performances de l’industrie. Approche développée à l’origine pour les jeux permettant d’ajouter des détails extrêmement fins aux modèles LPM avec mappage haute résolution tout en gérant intégralement les rendus de mappages normaux – ce qui assure d’importants gains de temps pour les productions cinématographique et les visualisations cinématiques.
• Mental Ray – Intégration améliorée dans 3ds max avec performance accélérée et meilleure utilisation de la mémoire. Illumination globale améliorée, nouvelle prise en charge visant à interpréter le mappage de texture, et une diffusion sous-jacente qui disperse la lumière pour un rendu très réaliste de la peau et des objets translucides épais.
• Custom Attributes Collector - Nouvelle interface unifiée améliorant l’efficacité de l’animation d’attributs personnalisés multiples pour toutes les configurations de personnages.
• Edit Poly Modifier - Augmentation significative de la rapidité et de la facilité de création, modification et animation de surfaces polygonales complexes – maximisant l’efficacité des processus créatifs.
• Skin Wrap Deformer - Nette amélioration des processus d’animation de personnages : application simple et rapide de propriétés (props) et de vêtements sur des modèles 3D préétablis avec peau.
• Snapping Workflow - Amélioration de la précision et du retour visuel dans la fenêtre de travail pour le système de magnétisme (snapping) sous-jacent de 3ds max.
• Paint Selections - Méthode intuitive et interactive de construction des sélections avec une interface à base de brosses vectorielles.
• Enhanced Interactive performance and Scalability - Programme continu d’adaptation de 3ds max aux très grands ensembles de données – en particulier avec l’affichage sélectif (smart object culling) autorisant de hautes performances de manipulation avec un grand nombre d’objets.
• TurboSmooth - Algorithme de lissage fortement optimisé maximisant les performances avec les modèles haute résolution.
• Mobile Gaming development Tools - Création native d’objets Mobile 3D (interface graphique pour téléphones portables et PDA) grâce à l’intégration d’un module d’exportation JSR 184 et d’outils de diagnostic caméra par caméra.

3ds max de Discreet a été utilisé pour créer des effets visuels 3D dans des films tels que Le Jour d ‘Après, Alamo, Le Dernier Samouraï, Les Triplettes de Belleville, X-Men 2, ainsi que dans la majeure partie des jeux sur consoles et PC : Le Prince de Perse, Tom Clancy’s Splinter Cell et la série des Rainbow 6 (Ubisoft) ; les populaires séries de Grand Theft Auto III (Rockstar) ; Halo et Halo 2 (Bungie) ; Harry Potter and Sorcerer’s Stone (Electronic Arts). 3ds max a même été utilisé dans les jeux Star Wars : Knights of the old Republic et Jade Empire (Bioware).


Image KDLAB Studio


Prix et disponibilité
3ds max 7 sera disponible à l’automne 2004 pour le prix de 4250 €. Les versions localisées seront disponibles plus tardivement en 2004 et 2005. Les tarifs de mise à jour sont de 900 € pour 3ds max 6, et de 1500 € pour 3ds max 5. Le programme de souscription de Discreet avantage les clients en leur fournissant les dernières extensions des nouveaux logiciels, les patches et les nouvelles versions ainsi qu’un programme de formation interactif d’un an. Pour plus d’informations, visitez le site : www.discreet.com/subscription et contactez votre revendeurs habituel.
Toutes les promotions actuelles de 3dsMax et de sa souscription son disponibles dans la Boutique 3DVF :
http://www.3dvf.com/modules/boutique/index.php?dist=1

A propos de Discreet
Discreet permet aux professionnels de l’image animée de transformer leurs visions les plus innovantes et les plus ambitieuses en réalité. Les solutions maintes fois primées de Discreet ont été conçues pour la création, la gestion et la diffusion de contenu numérique, dans tous les domaines, que ce soit pour les effets visuels, l’étalonnage colorimétrique et le montage pour le cinéma et la télévision, ou pour l’animation, le développement de jeux, applications web interactives et la conception graphique. Discreet est basée à Montréal, au Québec, et est une division d’Autodesk, Inc., leader mondial dans la création, gestion et distribution de conception graphique et contenu numérique. Informations sur les produits et la société : www.discreet.com.

Nous pouvons, dans le présent communiqué, faire des énoncés prévisionnels relatifs à des événements futurs et aux résultats anticipés de la société. Ces énoncés prévisionnels sont sujets à des hypothèses, risques et incertitudes qui sont mentionnés dans des documents que nous déposons de temps à autre auprès de la SEC et, plus précisément, dans notre rapport annuel et formulaire 10-K déposés pour l’année financière se terminant le 31 janvier 2004. Ces documents comportent et identifient des facteurs importants qui pourraient entraîner des écarts entre les résultats réels et les prévisions contenues dans nos énoncés prévisionnels.
De plus, nous pouvons faire des énoncés relatifs à nos efforts de développement panifié ou futur en ce qui a trait à nos produits et services existants ou nouveaux. Ces énoncés ne sont pas destinés à constituer une promesse ou une garantie d’offre future de produits, services ou caractéristiques, mais ne font que refléter nos plans actuels qui peuvent être modifiés. Les décisions d’achat ne devraient pas se baser sur la fiabilité de ces énoncés.
La société nÂ’assume aucune obligation de mettre à jour ces énoncés prévisionnels pour refléter des événements qui ont lieu ou des circonstances qui existent ou qui changent après la date de ces énoncés. Discreet est une division dÂ’Autodesk, Inc. Autodesk et Discreet, 3ds max 7 et character studio sont des marques déposées dÂ’Autodesk, Inc./Autodesk Canada Inc, aux Etats-Unis et/ou dans les autres pays. © copyright 2004, Autodesk, Inc. Tout droit réservé

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