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Imagina 04 - Le programme des conférences
IMAGINA 2004

PROGRAMME DES CONFÉRENCES
3D – Jeux Vidéo – Objets Nomades – TV Interactive – Broadband

Téléchargez le pré-programme au format PDF

AUTOUR DE LA 3D

Lundi 2 février (Après-midi)

• Keynote : Paul Debevec, Professeur et directeur du laboratoire Graphics Lab. de l’institut USC ICT, Californie, USA
« Éclairage et rendu à base d’images. »
Caractérisation des informations de radiance à partir d’un ensemble d’images. L’illumination de scènes virtuelles par simulation de sources de lumières réelles permet d’augmenter le niveau de réalisme - notamment dans le cas de plans mêlant éléments synthétisés et éléments réels. Cette keynote présentera les fondements théoriques et les techniques de production issues des dernières recherches en matière « d’éclairage et rendu à base d’images » :
- caractérisation des radiances de sources lumineuses réelles,
- illumination d’objets synthétiques avec des lumières réelles,
- rendu d’objets synthétiques dans des scènes réelles,
- ré-illumination d’objets/personnes réelles à l’aide de lumières échantillonnées.

Mardi 3 février (Matin)

• Keynote : Luc Van Gool, Professeur à l’université de Leuven, Belgique et à l’université de Zurich, Suisse, Directeur du laboratoire vision assistée par ordinateur de l’université de Zurich.
«Image-based modeling : Modèles 3D à partir de photos et de vidéos. »
Reconstruction d’objets à partir d’images et de vidéos - Acquisitions 3D par lumière structurée. Calibration de caméras et reconstruction de scènes 3D par analyse et mise en correspondance de caractéristiques contenues dans un ensemble d’images ou dans une séquence vidéo.

• Keynote : George Borshukov, Directeur technique des effets spéciaux, ESC, USA.
« ‘Universal capture ’ et reconstruction faciale. »
Modélisation de visages à partir de scans 3D, motion capture faciale sans tracker, rendu hyper-réaliste (définition des modes de réflexion de la peau, effets de peau translucide…) jusqu’à la génération des cheveux.

Mardi 3 février (Après-midi)

Session 1
• «Emerging animation technologies / impact on the production workflows. »
Zoran Popovic, Professeur au laboratoire Computer Science and Engineering de l’université de Washington, membre des laboratoires Animation Research Labs, Mocap Lab, Grail and Urbanism
- Librairies d’animation réutilisables : Approches ayant pour objectif de permettre à des personnes non initiées de spécifier et d’éditer des animations pouvant être retranscrites sous la forme de librairies réutilisables.
- Nouvelles interfaces d’animation : Analyse d’esquisses/croquis 2D et motion capture de mouvements corporels comme interfaces naturelles pour la spécification de séquences d’animation. Nouvelles méthodes de capture de mouvements et de déformations.
Caractérisation des mouvements de corps articulés déformables par analyse de scans 3D et de séquences vidéo.
• « Animation par l’exemple et approches d’édition de mouvements. »
Outils de skinning précis et efficaces pour la 3D interactive temps-réel.
Stylisation de données motion-capture.
Prof. Michael Gleicher, Professeur au laboratoire Computer Sciences de l’université du Wisconsin, USA, membre du groupe Computer Graphics.

• « Tracking d’objets rigides et articulés par analyse de séquences vidéo. » « Approches physiques d’animation : simulation de textiles. »
Pr. André Gagalowicz, Directeur équipe MIRAGES, INRIA Rocquencourt (FR).

• « Animation par apprentissage et simulation de modèles biomécaniques. »
Torsten Reil, CEO, Natural Motion (GB).

Mercredi 4 février (Matin)

Session 2
• Conférence, table ronde :
« Les Enjeux de la Télévision Haute Définition : ‘l’Europe va –t’elle rater le coche’? »
Europe, États-Unis, Japon : Standards, stratégie marché et production.
Arnaud Villermet, Chef de Secteur Audiovisuel – Musique – Nouveaux Médias, Ambassade de France aux États –Unis - Mission Économique, Los Angeles.

Mercredi 4 février (Après-midi)

Session 3
• Conférence : « Effets spéciaux dans les produits courts. »
Andy Daffy, Framestore Cfc (GB)
Jordi Bares, Senior Animator, The Mill (GB)
Luc Froehlicher, La Maison (FR)
Bruce Steele, Glassworks (GB)

• Keynote : Isaac Kerlow, Walt Disney Company
« Les grandes tendances du développement technologique et leur impact sur la production. »


Jeudi 5 février (Matin)

Session 4
• Conférence : « Animation : L’État de l’Art. »
Victor Navone, Animator, Pixar Animation Studios « Finding Nemo »
Andrew Ruhemann, Passion Pictures (GB), « Gorillaz/Coldplay/Robbie Williams » ( à confirmer)
Richard Chuang, PDI (USA) (à confirmer)
Session spéciale :
• « Une autre écriture : Ryan », de Chris Landreth, Réalisateur (CAN)


Jeudi 5 février (Après-midi)

Session 5
• Conférence : « Les effets spéciaux dans les longs métrages. »
Matt Aitken, Weta Digital Ltd (NZ) « Lord of the Rings 3 »
George Borshukov, ESC (USA) « The Matrix Reloaded »
Rodolphe Chabrier, Superviseur des Effets Spéciaux, Mac Guff Ligne (FR) « Blueberry »
Jacquemin Piel, Duran (FR), « L’Immortelle »
En attente : Rétrospective ILM


AUTOUR DU JEU VIDÉO*

Soutenue par le SELL, l'APOM, l’ISFE et les plus hautes instances gouvernementales françaises et européennes, Imagina organise pour la seconde année le Forum Européen des Développeurs de Jeux TM afin de rassembler pendant trois jours et demi les développeurs du monde entier lors d'ateliers, de présentations et de conférences animées par les plus grands créateurs mondiaux.

• “Narration, Emotions et Interactivité” avec Jordan Mechner, Ubi Soft (USA) , Ken Perlin, Professor, Department of Computer Science, Director, Media Research Laboratory, co-Director, Center for Advanced Technology, New York University (USA), Robin Hunicke, PhD Candidate - AI and Games Interactive Entertainment Group, Northwestern University, Chicago (USA), Jurie Horneman, Rockstar Vienna (A). Moderator : Eric Zimmerman, Co-Founder and CEO, GameLab (USA).

• “Modélisation d’un système de jeu : partir du design pour arriver au code” avec Harvey Smith, Ion Storm (USA), Thomas Demachy, Titus Interactive (FR).

• “Défis du futur pour l’IA dans le domaine de l’entertainment numérique”, avec John Laird, Professor and Associate Chair of Electrical Engineering and Computer Science, Division of Computer Science and Engineering, University of Michigan (USA), Doug Church, Eidos (USA). Moderateur : Jurie Horneman,, Rockstar Vienna (A).

• “Nouvelles interfaces homme/ordinateur pour jeux d’ordinateur et vidéo”: Intervenants à confirmer.

• “Production des jeux vidéo : Est-ce que l’industrie du cinéma constitue un modèle?” Avec Noah Falstein, The Inspiracy (USA), Thomas Demachy, Titus interactive (FR). Jason Della Rocca, Program Director and Board Member, International Game Developers Association (CAN). Autres intervenants à confirmer.

• “Financement des jeux vidéo : Est-ce que l’industrie du cinéma constitue un modèle?” Avec Kevin Bachus, Capital Entertainment Group (USA), Martin DeRonde, Guerrilla Games (NL), Ivan Lebeau, Elektro Games (FR). Autres intervenants à confirmer.

• “Comment gérer la complexité croissante?”: intervenants à confirmer.

• “Films de cinéma et jeux vidéo : Pollinisation croisée?”: intervenants à confirmer.
Moderator: Geoffrey Foulds, Alias (CAN).

• Groupe de réflexion : “l’avenir du jeu”, avec Doug Church, Eidos (USA), Seamus Blackley, Vice President, Capital Entertainment Group, Inc. (USA). Autres intervenants à confirmer.


AUTOUR DES OBJETS NOMADES*

Les grands acteurs des télécommunications sans fil soutiennent l'idée d'un événement européen dédié à la création numérique et aux contenus interactifs. Le développement ou l’adaptation de contenus pour objets nomades mobilise les ressources de nombreux industriels hardware et software du Digital Entertainment et des contenus interactifs.

• “Images, 3D, Téléphone Portables” avec Olivier Cordoléani, Consultant (FR) et des représentants d’Orange, EDF, Loria & Datha. Autres intervenants à confirmer.

• “Tendances dans le multimédia mobile” avec David Collier, NAMCO (JAP), Carole Faure, Kaolink (FR), Cédric Nicolas, Bouygues Telecom (FR), Dominic Lobbia, Interactive Brains (JAP). Autres intervenants à confirmer.

• “L’avenir du développement 3D sur les assistants personnels et les téléphones portables” avec Graham Robinson, Hi-Corp (JAP), Petri Nordlund, Bitboys oy (FIN), Fredrik Kekäläinen, Fathammer (FIN). Autres intervenants à confirmer.

• “OpenGL-ES & JSR184” avec Fredrik Kekäläinen, Fathamer (FIN), David Collier, NAMCO (JAP). Autres intervenants à confirmer.

AUTOUR DE LA TÉLÉVISION INTERACTIVE*

La recherche d’audience et surtout de fidélisation de leurs téléspectateurs incite aujourd’hui les opérateurs et les chaînes à développer de nouveaux services et programmes TV interactifs, plus personnalisés et à plus forte valeur ajoutée. En effet, ces services et programmes interactifs constituent un des facteurs clés de différenciation du numérique par rapport à l’analogique et des chaînes les unes par rapport aux autres.

Conférence : « Des stats et des matchs : l’enrichissement des programmes sportifs.»

Conférence : «TV vs nouveaux médias : Comment fidéliser les nouvelles générations ?»

Conférence : «Télevision sur ADSL, VOD, TNT...quelle place pour l’interactivité ?»

Avec des représentants de : 121 Production, BBC, Danish Broadcasting Corp, Canal+ technologies, TPS, Two Way TV et d’autres ...

AUTOUR DU BROADBAND*

Imagina 2004 dresse l’état des lieux des contenus en ligne et analyse les enjeux d’aujourd’hui.

• Keynote: “La prochaine étape du MMOG”. Intervenant à confirmer.
• “Tour d’horizon MMOG “ par Dan Sherlis, Etherplay (USA).
• “Comment assurer la cohérence d’un MMOG. Outils et techniques.”
Avec Gabriel Robert , AnimatLab/LIP6, Université Paris 6 / Nevrax (FR/UK).
Autres intervenants à confirmer.
• “Outils pour avatars”. Intervenants à confirmer.

• “Tour d’horizon sur l’entertainment en ligne”. Intervenants à confirmer.

•“Tour d’horizon sur la technologie du haut débit”. Intervenants à confirmer.

• “Nouvelles interfaces homme/ordinateur pour le contenu haut débit”.
Intervenants à confirmer.

* : Horaires à confirmer.

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