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A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z
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2D |
Modélisation ou représentation d'un objet sous une forme bidimensionnelle. |
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3D |
Modélisation ou représentation d'un objet sous une forme tridimensionnelle. |
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35 mm |
Format de la pellicule cinématographique. |
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A/D |
Acronyme de Analog to Digital. C'est le procédé permettant de transformer un signal analogique sous forme digitale (numérique). |
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Achromatopsie |
Anomalie visuelle se caractérisant par une cécité totale aux couleurs. (voir Dichromatisme). |
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Aérographe |
Outil de dessin permettant d'obtenir un jet très fin de peinture ou d'encre et de créer des dégradés de couleurs ainsi que des nuages de points. |
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A.F.C. |
Association Française Cinématographique. |
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AFFD |
Acronyme de Animated Free Form Deformation. Technique de déformation libre des objets utilisée en animation et caractérisée par le fait que ce n'est pas l'objet lui-même qui est déformé mais son enveloppe. |
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Algorithme |
Instructions informatiques qui organisent et exécutent des opérations logico-mathématiques. |
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Alias/Wavefront |
Editeur canadien de logiciels d'animation 3D. (voir Maya) |
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Ambient |
Type d'éclairage lisse et global qui a tendance à aplatir les formes. |
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Antialiasing (anticrénelage) |
Atténuation des effets crénelés d'une image grâce au lissage des pixels sur les bords de zones contrastées. |
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Animation |
Procédé permettant la représentation du mouvement en synthèse d'images. Les images fixes doivent défiler à une vitesse de +/- 25 images par seconde pour simuler un mouvement continu. L'animation peut se faire en temps réel ou en temps différé. |
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Animatique |
Montage de plans de dessins fixes dans l'ordre et les durées prévus pour la production définitive, en synchrone avec la bande son. |
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Analogique |
Par opposition au numérique, se dit de tout phénomène où la représentation des données se fait sous forme de grandeur physique continue. |
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Aplat |
Surface imprimée en noir ou en une seule couleur et présentant une valeur maximale. |
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Approximation |
Technique mathématique utilisée dans le cadre de la définition de courbes ou de surfaces, celles-ci ne passant pas par les points de contrôle utilisés pour leur définition. |
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Arête |
Ligne d'intersection de deux points ou de deux surfaces qui se coupent, en modélisation 3D. |
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AVI (Audio Vidéo Interleave) |
Standard de fichier audio-vidéo mis au point par Microsoft. Son équivalant Macintosh est Quick Time, lisible également sur PC. |
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Banding |
Effet de bandes, ou moirage. Il s'agit d'un effet souvent indésirable visible dans les dégradés de couleurs et provoqué par une définition insuffisante du périphérique de sortie. |
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Bar Sheet |
Tableau permettant la représentation graphique du minutage du film, contenant entre autres la détection image par image des dialogues, l'indication des longueurs de plans, etc... |
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Batônnets |
Cellules photoréceptrices de la rétine qui assurent une vision en noir et blanc quand l'intensité lumineuse est faible. |
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Betacam |
Standard d'enregistrement/lecture vidéo professionnel utilisant comme support des bandes magnétiques 1pouce présentées en cassette (Betacam SP). |
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Bêta-splines |
Les B-splines permettent de contrôler la forme de la courbe au niveau de chaque point et introduisent les notions de tension (courbure) et de biais (pente) pour ajuster la forme de la courbe. |
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Bézier |
Méthode de représentation de surfaces gauches par approximation à l'aide de "carreaux" (ou portions élémentaires de surfaces) définis par les équations de quatre courbes frontières. Créée par P. Bézier, ingénieur chez Renault, pour la modélisation des carrosseries des voitures. |
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B-Rep |
Abréviation de Boundary Représentation. Technique de modélisation volumique permettant de représenter un objet par un ensemble de surfaces délimitant celui-ci. |
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Bichromie |
Reproduction d'une image en deux couleurs. |
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Bit |
Information représentée par un symbole à deux valeurs généralement notées 0 et 1, associées aux deux états d’un dispositif. |
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Bitmap |
Image graphique composée d'un certain nombre de points appelés pixels. Format d'image notamment utilisé dans Windows. |
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Blinn |
Chercheur ayant donné son nom à un type de calcul de rendu d'impact lumineux à la surface d'objet 3D. |
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Blue screen |
Technique consistant à photographier ou filmer des acteurs ou des objets avec un arrière-plan de couleur bleu pur. Toutes les parties bleues de l'image ainsi réalisée pourront par la suite facilement être remplacées par une autre image ou film. La couleur bleue est habituellement choisie, car d'une part les caméras sont plus sensibles à la lumière bleue et d'autre part les reflets bleus sont moins agressifs à l'oeil. Avec les dernières caméras et les derniers outils de traitements d'images, le bleu n'est plus indispensable, et le vert le remplace peu à peu pour sa luminosité. |
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Broadcast |
Emission tv. Par extension on parle de qualité broadcast pour caractériser le matériel professionnel permettent de travailler cette qualité. |
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Bruit Noise |
Ensemble de pixels parasites de niveaux chromatiques aléatoires. Les filtres de bruit ajoutent ou suppriment du bruit à une image et permettent à une sélection de se fondre dans les pixels environnants. |
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B-splines |
Méthode de représentation de surfaces gauches par approximation. S'il s'agit d'une généralisation et d'une extension de la méthode de Bézier, elle se différencie par le fait que lors d'une modification, seule la surface voisine d'un point modifié est perturbée. |
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Bump mapping |
Type de placage de texture simulant des effets de relief (creux et bosses ) sur un objet en fonction des teintes de la texture. |
| C |
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Caustic |
Se dit des matériaux et des moteurs de rendu capables de prendre en compte les rayons lumineux émanants des sources de lumières de la scène et soumis aux réflexions et/ou réfractions d'objets semi transparents ou transparents de la scène. (Articles). |
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CAO/CAD |
Création Assistée par Ordinateur : Elle couvre l'ensemble des aides à la conception d'un produit. |
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Camaïeu |
Technique de coloriage ou de peinture monochrome, utilisant différents tons d'une même couleur, du clair au foncé. |
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CCD |
Acronyme de Charged Coupled Device. Diodes à transfert de charge. Il s'agit de barettes contenant des milliers de photodiodes et utilisés dans les scanners et les appareils photo et caméras numériques. |
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Cellulo |
Feuille transparente en acétate de cellulose servant de support à l'animation traditionnelle. |
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Cercle chromatique |
Cercle divisé en douze parties et composé des trois couleurs primaires (Rouge Vert Bleu), des trois couleurs secondaires, et des six couleurs tertiaires. |
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CGI |
Acronyme de Computer Graphic Interface. Norme ISO au niveau des interfaces graphiques pour les stations de travail. |
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Champ |
Portion de la scène visible par la caméra à un moment donné. L'opposé de cet espace est appelé le contre-champ. |
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Chromacité |
Caractéristiques définissant la position d'une couleur dans le plan chromatique, soit par définition de ses coordonnées chromatiques, soit par définition de sa teinte et de sa pureté. |
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Cinéma dynamique (ride) |
Dispositif de projection où soit la salle tout entière, soit les sièges sont fixés sur des vérins mobiles synchronisés avec les mouvements de caméra du film. |
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Cinématique inverse |
Technique utilisée en animation de synthèse qui spécifie directement les positions des composants finaux d'une structure arborescente. Ce système calcule automatiquement et en sens inverse les positions des divers autres composants pour aboutir à un mouvement coordonné. |
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Clarté |
L'un des trois facteurs définissant l'apparence d'une couleur. Quantité de lumière transmise par la surface d'un objet. |
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Clonage |
Technique consistant à réaliser le double d'un acteur en image de synthèse. (ex:le clone de R.Borhinger dans le film "20000 lieues sous les mers"). |
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CMYK/CMJN |
Cyan, Magenta, Yellow et blacK : les quatre couleurs de base de la quadrichromie. |
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Codec |
Norme de compression et décompression (co-dec) audio ou vidéo. |
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Color Gamut |
Gamme des couleurs disponible sur un périphérique de sortie (écran, imprimante, etc...). |
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Color matching |
Egalisation des couleurs permettant d'obtenir à l'impression des couleurs identiques à celles définies sur l'écran. |
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Colorimétrie |
Science permettant de définir et de cataloguer les couleurs. |
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Compositing |
Assemblage de différentes couches de données venant de sources différentes (2D/3D/images réelles/sfx) en un ensemble cohérent. |
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Concept-board |
Version élargie du "story-board" permettant de préciser, à l'aide de perspectives, les détails du décor et l'agencement de la scène, les indications d'éclairages, les trajectoires des personnages et des objets, les mouvements de camera, etc... |
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Cône |
Cellules photoréceptrices de la rétine assurant la vision des couleurs quand l'intensité lumineuse est suffisante. La rétine en possède trois types différents, contenant chacun un pigment dont le maximum d'absorption se situe dans les faibles (bleu) moyennes (vert) ou grandes longueurs d'ondes (rouge) du spectre visible. |
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Contre-plongée |
Position abaissée d'une caméra par rapport à sa position neutre et à un point de vue orient" vers le haut, générant un effet d'écrasement chez le spectateur.. |
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Coprocesseur |
Processeur, qui, associé au processeur central, le décharge de toutes les opérations mathématiques. Aussi appelé FPU. |
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Corps noir |
Corps qui absorbe complètement toutes les radiations incidentes et émet un spectre caratéristique en fonction de la température à laquelle il est porté. |
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Correction Chromatique |
Modification des valeurs chromatiques des pixels d'une image (luminosité, contraste, teinte, saturation) en vue d'obtenir un résultat optimal |
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Couche alpha |
Représentation en niveau de gris 8bits d'une image, servant en particulier à créer des masques pour en isoler une partie. |
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Couleurs complémentaires |
Couleurs diamétralement opposées sur le cercle chromatique. Par ex, rouge et vert. |
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Couleurs primaires |
couleurs qui ne peuvent être obtenues par le mélange d'autres couleurs. Rouge, Jaune, Bleu. |
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Couleurs secondaires |
Couleur obtenue par le mélange en égale quantité de deux couleur primaires. Jaune, Violet, Orange, Vert. |
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Couleurs tertiaires |
couleurs obtenues par le mélange des couleurs voisines sur le cercle chromatique. |
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Crénelage |
Effet visuel causé par une définition insuffisante de l'image ou par un filtrage inadéquat des contours d'un objet, et qui apparaît sous forme de dentelures et de contours brisés. |
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Cromalin |
Epreuve utilisée en photogravure pour la validation des films avant l'impression finale. |
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CRT |
Acronyme de Cathode Ray Tube. Tube à rayon cathodique utilisés en écran vidéo (écran à "matrice active" sur les portables). |
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CSG (Géométrie descriptive) |
Constructive Solid Geometry communément appelé géométrie descriptive . Technique de modélisation solide utilisée pour construire un objet en assemblant des solides, via les opérateurs booléens. Appelée également "opérations booléennes". |
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Cyber Ware |
Scanner tridimensionnel permettant d'enregistrer les formes (la géométrie) d'un objet, d'un visage, ainsi que sa couleur (sa texture). |
| D |
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D/A |
Acronyme de Digital/Analog. voir aussi A/D. |
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DAC |
Digital to Analog Converter. Equipement permettant de convertir un signal digital en son équivalent analogique. |
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DAO |
Dessin Assité par Ordinateur. Ensemble des aides en visualisation graphique et à la réalisation des plans nécessaires à la fabrication d'un produit. |
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DataGlove |
Gant de données inventé par Thomas Zimmerman et commercialisé par VPL. Gant en lycra, dont les 5 doigts sont recouverts de fibres optiques reliés à des capteurs de flexions pour manipuler des objets en réalité virtuelle. |
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Dégradé |
Transition progressive entre une couleur dite de premier plan et une autre de second plan. |
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Développeur |
Informaticien, concepteur de programmes informatiques. |
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Demi-teinte |
Procédé de reproduction en noir et blanc d'une image à tons continus. Les différents tons étant simulés par une trame de points de surface variables. |
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Densité |
Capacité d'un objet à absorber la lumière. Plus la densité de l'objet est élevée, moins il réfléchit la lumière. |
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Dichromatisme |
Anomalie visuelle se caractérisant par l'incapacité de distinguer certaine couleur. (voir Achromatopsie). |
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Diffraction |
Interférence lumineuse provoquée par l'interaction d'ondes électromagnétiques |
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Diffusion |
Dispersion de la lumière dans toutes les directions, provoquée par la rencontre de celle-ci avec les différents petits obstacles (poussière, vapeur d'eau, fumée,...) présents sur son parcours. |
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Digitaliser |
Scanner, action de numériser un document et de mémoriser sa couleur et son contraste sous la forme d'un fichier informatique |
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Dithering |
Technique de traitement d'image permettant de réduire le nombre de couleurs de celle-ci en une palette de couleurs limitée. Ex pour le passage d'une image 24 bit en 8 bit. |
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Dispersion |
Séparation des rayons lumineux en leurs longuers d'ondes constituantes. |
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Distance focale |
Distance entre l'axe de la lentille d'un objectif de caméra et la pellicule. |
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Displacement |
Comme le bump il donne à l'objet un relief, plus ou moins fort, mais cette fois en modifiant la géométrie. |
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Dot Pitch |
Finesse des points constuants la surface de l'ecran. Elle depend du "pas" de masque à travers lequel les électrons doivent passer pour atteindre la surface sensible de l'écran. Les tailles courantes vont de 0.22 à 0.37. |
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Droite de pourpres |
Droite reliant les extrémités du "spectrum locus" (courbe enveloppe de l'espace chromatique). |
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DPI |
Dots Per Inch : unité de mesure utilisée pour la définition d'une image en nombre de points par pouce (ppp). Plus le nombre est élevé, meilleure sera la définition de l'image. Souvent utilisé pour définir la qualité d'impression d'une imprimante. |
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Dynamique |
Discipline appartenant aux sciences physiques, permettant de réaliser des animations réalistes. |
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DXF |
Drawing interchange or eXchange Format : Format d'échange de données entre systèmes créé par Autodesk dans le cadre de son logiciel AutoCAD. La plupart des logiciels d'image de synthèse supportent ce format qui est devenu un standard. |
| E |
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Elimination des faces cachées |
Opération permettant l(identification et l'effacement des faces cachées des objets et donc non visibles par la camera). |
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Epreuve (photogravure) |
Document obtenu soit par un procédé photographique, soit par impression, et destiné au contrôle du processus de reproduction des images. (voir cromalin). |
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Electronic theater |
Soirée de projection du festival américain Siggraph. Les films sont sélectionnés par les organisateurs ; il n'y a pas de compétition. |
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Environnement mapping |
Placage de réflexion de l'environnement d'un objet sur lui-même. |
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EPS |
Encapsulated PostScript. Format de fichier utilisé par le langage PostScript. Les fichiers EPS renferment une description de l'image en langage PostScript, contenant entre autres des informations sur le niveau de gris, le choix de la trmae, l'angle de la trame, etc.... |
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Espace colorimétrique |
Représentation tridimensionnelle de l'espace chromatique, chaque axe correspondant à l'une des coordonnées trichromatique. Cet espace est dit uniforme si la distance séparant deux points couleur de cet espace est représentative d'une différence visuelle. |
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Exosquelette |
Dispositif utilisé en RV (Réalité Virtuelle) contitué de tiges rigides articulées placées autour du corps, avec des capteurs permettant de trancrire les mouvements du corps. |
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Extrusion |
Mise en relief ou en 3D d'une spline le long d'une hauteur précise. |
| F |
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Facette |
En modélisation 3D, petite surface délimitée par contours géométriques (droites ou courbes). |
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Falloff |
Zone de pénombre visible dans le cas d'une lumière dirigée émettant un cône de lumière (cas du spot ou d'un projecteur). Cette zone est située entre le cône de la lumière émise et le cône du faisceau lumineux principal. |
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FEM |
Finite Element Method. Méthode de calcul mise au point dans les années soixante consistant à subdiviser les structures, surfaces, et objets complexes en petites unités calculables. |
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FFD |
Free Form Deformation : Technique de modélisation libre avec laquelle l'objet à déformer s'inscrit dans un parallélépipède. La particularité de cette méthode réside dans le fait que l'on ne déforme pas directement l'objet, mais l'enveloppe dans laquelle il est contenu. |
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Filtre |
Fichiers de transformation d’images tels que le flou ou la mosaïque. |
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Fil de fer (wireframe) |
Type de modèle maillé dans lequel seuls les sommets et les arêtes sont représentés. La surface apparaît comme une sorte d'armature. |
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Flame |
Outil le plus récent et le plus performant (à l'heure actuelle) de traitement d'images, proposé par la société canadienne Discreet Logic. |
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Flat shading |
Technique d'ombrage simple des objets de synthèse qui donne un aspect mat et sans reflet. |
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Fogging |
Simule des effets de brouillard. |
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Flicker |
Effet de scintillement visible sur certains écrans télévisés ou d'ordinateurs mal réglés. |
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Fractales |
Formes irrégulières et fragmentées issues de formulations mathématiques qui incluent des phénomènes aléatoires. Permet de représenter facilement des paysages, comme des montagnes, ainsi que des formes naturelles, comme l'écorce d'un arbre. |
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Frame Buffer |
Mémoire tampon d'une carte graphique logant les informations d'une image transmise par le processeur. |
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FPS/IPS |
Frame Per Second / images par seconde : Nombre d’images qu’une animation affiche par seconde. Plus ce nombre est élevé plus l’animation sera fluide (le nombre de FPS en vidéo est de 25) |
| G |
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Gamma |
Mesure du contraste dans les niveaux de gris moyens d'une image. |
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Gant de donnés |
voir DataGlove. |
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GIF |
Graphics Interchange Format : Format de fichier graphique conçu par Compuserve et utilisé principalement dans le cadre d'Internet. |
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Gizmo |
Boîte qui englobe l'objet sélectionné et qui, agissant à la façon d'un appareil mécanique, transfère la modification à l'objet ou à l'effet auquel il se rattache. |
|
GKS |
Graphic Kernel System. Standard graphique originaire de l'université de Darmstadt en Allemagne et reconnu comme norme ISO en 1985. Son but est de rendre les programmes d'applications indépendants des contraintes matérielles, en particulier des dispositifs d'affichage. |
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Gouraud |
Méthode de lissage par interpolation des intensités en chaque point. |
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Graftals |
Formes issues de fonctions mathématiques récursives et principalement utilisées pour représenter des plantes et des arbres. |
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Grayscale |
Niveau de gris. Image en tons continu, non tramée. |
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Glow |
Effet d'auto-illumination appliqué à un objet ou à un matériau et qui l'entoure d'un halo. |
| H |
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|
Habillage TV |
Charte graphique d'une chaîne TV comprenant les génériques des journaux TV et des publicités, les annonces de programmes. |
|
Halftone |
Désigne une image contenant des niveaux intermediaires de saturations, par opposition aux documents traités "au trait" (line art). |
|
HMD |
Head Mounted Display. Système de visualisation (casque) monté sur la tête, isolant totalement l'utilisateur du monde exterieur. |
|
Hotspot |
Faisceau lumineux principal dans le cas d'une lumière dirigée émettant un cone de lumière.Il matérialise l'impact de plus forte luminance. |
|
HSB |
Hue Saturation Brightness. voir HSL. |
|
HSL |
Hue Saturation Luminance. Modèle de représentation des couleurs basé sur une perception naturelle des couleurs. Ce modèle permet de spécifier chacune des couleurs en termes de teinte (hue), de saturation, et de luminance. HCL, HSV, et HSB en son des modèles dérivés. |
|
HTML |
Hyper Text Markup Language. Langage utilisant des balises et permettant l'écriture de fichiers employés dans des systèmes hypertexte (comme le WorldWideWeb). HTML est un sous-ensemble plus convivial du Standard Generalized Markup Language (SGML). |
| I |
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|
IGES |
Initial Graphics Exchange Specification. Standard de communication graphique entre deux systèmes, développé sous l'impulsion de Boeing, vers la fin des années 70, et reconnu comme standard par l'ANSI en 1980. |
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Image-clé (Keyframe) |
Position intermédiaire enregistrée pour fabriquer une animation. |
|
Image numérique |
Image créee sur ordinateur et définie par un ensemble de points (pixels). A chacun de ces points correspond un nombre qui permet de coder sa position, couleur, intensité. |
|
Image réaliste |
Type d'image de synthèse dont l'apparence visuelle se rapproche très fortement des objets réels jusqu'à se confondre avec eux. |
|
Imageur |
Périphérique permettant la transcription d'une image numérique sur une diapositive à l'aide d'une technique de "rasterisation" et de l'utilisation de filtres rouge, vert, bleu. |
|
|
Festival international annuel consacré aux images de synthèse et effets numériques, organisé par l'INA et le festival de la télévision de Monte-Carlo, qui se déroule à Monaco. |
|
incrustation |
Procéde consistant à insérer dans une image (ou vidéo) une partie graphique supplémentaire. (voir compositing) . |
|
|
Institut National de l'Audiovisuel situé à Bry-sur-Marne (94). |
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Infographie |
Contraction de Informatique-Graphique. Ensemble des techniques liées à la création ou modifications d'images numériques. |
|
Infographiste |
Personne qui fabrique des images de synthèse, souvent considérée comme technicienne. |
|
Infrarouge |
Rayonnement de longueur d'onde supérieure au domaine visible. |
|
Interactivité |
Système d'aller-retour entre la machine et l'utilisateur, souvent en temps réel. |
|
Interface |
Eléments intermédiaires qui permettent le dialogue entre la machine et l'utilisateur (souris, le menu, l'écran). |
|
Internet |
Réseau international de communication et d'échange d'informations. |
|
Inverse Kinematic (IK) |
voir Cinématique Inverse. |
|
IPAS |
Ixp Pxp Axp Sxp : Extensions du logiciel 3D Studio4 d'Autodesk: effets spéciaux (ixp), aides à la modélisation (pxp), particules et transformation d'objets (axp) et textures procédurales (sxp). |
| J |
|
|
Jouabilité |
Critère qui caractérise la facilité et l'aisance de manipulation d'un jeu vidéo. |
|
JPEG |
Joint Photographic Expert Group : algorithme de compression/décompression d'images fixes en couleurs ou en niveaux de gris . Cette norme se prête très bien à Internet de part son rapport qualité/compression. |
| K |
|
|
Keyframing |
Technique d'animation recourant à l'interpolation pour calculer les scènes intermédiaires entre deux scènes-clés (Keyframes) définies par l'utilisateur. |
|
Keying |
Technique consistant à rendre transparents certains canaux ou certaines couleurs d'une images ou d'une vidéo, afin de laisser voir des images situées en arrière-plan. Deux méthodes sont utilisées : Le Luma-Key, utilisant les valeurs de luminescence, et le Chroma-Key, utilisant les couleurs elle-mêmes. |
| L |
|
|
Lancer de rayons (raytracing) |
Méthode performante utilisée pour générer des images réalistes. Elle permet l'élimination des parties cachées, en prenant en compte les phénomènes de réflexion, de réfraction et la transparence, ainsi que le calcul des ombres propres et portées, et enfin, le traitement d'anticrénelage. |
|
Laser |
Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation. appareil pouvant engendrer un faisceau de rayonnement spatialement et temporellement cohérent, susceptible de multiples applications. Lecteurs CD-ROM, imprimantes laser, Disques optiques, etc... |
|
Lathe |
Révolution autour d'une forme ou d'un objet permettant de créer, par exemple, des verres par extrusion de 0 à 360 degrés autour d'un axe. |
|
Lay-out |
(maquette). Projet permettant d'obtenir l'aperçu le plus juste possible avant réalisation. |
|
Lens flare |
Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif. |
|
Line-test |
Essai d'animation sur vidéo. Il s'agit de filmer une courte séquence d'animation au trait et de la visionner pour en juger la valeur. |
|
Linéature |
Mesure de la finesse d'une trame imprimée exprimée en nombre de lignes par pouce linéaire. |
|
Lissage |
Consiste à adoucir l'aspect heurté de certains contours. Le lissage se base sur différentes techniques (phong, gouraud,etc...) d'interpolation et permet de rendre lisse un objet en facettes. |
|
LipSync |
Synchronisation du mouvement des lèvres avec la bande son des paroles du personnage. |
|
Longueur d'onde |
Distance parcourue par un onde pendant une oscillation. g=c/f où c est la célérité de la lumière et f la fréquence de l'onde. |
|
Lumière ambiante |
Lumière éclairant toute la scène uniformément. |
|
Lumière dirigée |
Source de lumière émettant un cône de lumière directionnel. Elle correspond à une source de type "spot" ou projecteur. |
|
Lumière distante |
Source de lumière supposée à l'infini, qui éclaire la scène avec des rayons parallèles à une source donnée. |
|
Lumière ponctuelle |
Source de lumière supposée placée en un point précis et qui rayonne la lumière radialement. |
|
Luminescence |
voir luminosité. |
|
Luminophore |
élément photoémetteur recouvrant l'écran des tubes à rayons cathodiques. |
|
Luminosité |
Dans le système HLS de représentation des couleurs, la luminosité définit la part de noir ou de blanc contenue dans la couleur. |
| M |
|
|
Maillage |
Ensemble de polygones reliés entre eux par leurs sommets pour former une surface complexe. |
|
Mapping |
Technique grâce à laquelle on applique une image 2D sur un objet 3D, selon différentes méthodes de projection (sphérique, cubique, planaire, cylindrique, etc). |
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Mate painting |
Traditionnellement, plaque de verre peinte (bâtiment, paysage) et intégrée pendant le tournage d'une ou plusieurs scènes, au décor réel, mais désormais aussi fabriquée de manière numérique. |
|
Maquette numérique ou virtuelle |
Réprésentation géométrique interne à l'ordinateur d'un objet en cours de conception, pouvant servir au prototypage. |
|
Mémoire de trame |
Mémoire numérique contenant l'ensemble des traits déssinés à l'écran à un instant donné. Elle est utilisée pour "rafraichir" l'écran autant de fois que la persistance des luminophores le rend nécessaire. (en général 25 fois par sec). |
|
Metaballs |
Technique basée sur un ensemble de sphères modifiables auxquelles on attribue un poids, un degré de fusion, et un degré d'excentricité, afin de faire fusionner leurs surfaces. |
|
MIDI |
Musical Instrument Digital Interface. Standard d'interface physique et logique utilisé pour piloter des instruments de musique électronique. |
|
Modélisation |
Technique qui permet de restituer sous une forme compréhensible par l'ordinateur un objet ou un phénomène quelconque et qui pourra être par la suite manipulé et visualisé. |
|
Moirage |
Effet indésirable produit par la superposition de trames de demi-teintes dont les angles sont incorrects. |
|
Monochromatique |
Se dit d'un rayonnement caractérisé par une seule fréquence. Donc une seule couleur. |
|
Motion capture |
Procédé consistant à enregistrer les mouvements d'un personnage à l'aide de capteurs afin de les insuffler à une forme tridimensionnelle. Deux techniques diminent : les sytèmes optiques, et les systèmes magnétiques. |
|
Morphing |
Métamorphose d'une image à une autre ou d'un objet à un autre. |
|
Motion blur |
Mouvement flou généré le plus souvent en calculant la première image puis la seconde pour juxtaposer les deux. Les objets en mouvement représentent alors un mouvement flou. |
|
Motion control |
contrôle informatique d'une caméra pour la prise de vue réelle. Il permet une mise au point parfaite de mouvements complexes et une répétition exacte de ceux-ci à l'infini. Les données ainsi recueillies peuvent ensuite être sauvegardées numériquement, et permettent de piloter une camera virtuelle pour une intégration dans une décor 3D par exemple. Son usage est très courant en studio virtuel. |
|
Motion tracking |
fonction logicielle de détection de mouvements, servant à repérer un mouvement réel (camera) sur une video par analyse de plusieurs points sur une suite d'images. Une fois le mouvement codé, l'interêt est identique au motion control : intégration de prises virtuelles dans la vidéo réelle. |
|
MPEG |
Motion Picture Expert Group : norme définissant la compression/ décompression d'images vidéos animées. |
|
Multimédia |
Intégration harmonieuse au sein d'un système informatique d'une série de technologies électroniques capables de produire, d'assembler, et de délivrer d'une manière interactive textes, sons, images, et vidéos. |
|
Munsell |
Système d'identification des couleurs défini par le peintre américain A.H.Munsell. Chaque couleur est identifiée par trois critères : teinte/luminosité/saturation (voir HSL) |
| N |
|
|
Niveau de gris |
Nombres de valeurs demi-teintes affichables. Se dit d'une image codée sur des demi-teinte entre le blanc et le noir (généralement 256 "niveaux" de gris) |
|
Numérique |
Qualifie, par opposition à analogique, la représentation des données sous forme de nombres. |
|
Numérisation |
Opération qui consiste à enregistrer les données sous une forme numérique c-à-d au moyen de nombres. |
|
NTSC |
Norme américaine de codage de l'image couleur. 512 lignes entrelaçées, 60Hz. Surnommée Never Twice the Same Color... |
|
NURBS |
Non Uniform Rational B-Splines courbes mathématiques qui peuvent être contrôlées soit par leurs points de contrôle soit par les points-mêmes qui les constituent. |
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NURMS |
Non Uniform Rational Meshes Smooth Interpolation de surface définie par une série de courbes. (outil Surface tools de 3DSMAX ). |
| O |
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Offset |
Procédé d'impression utilisé en imprimerie, basé sur le principe de la répulsion de certains corps pour d'autres. Ainsi, dans le cas présent, l'eau et l'encre (corps gras), mises en présence, se repoussent mutuellement. |
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Ombrage |
Technique de calcul permettant d'appliquer une ou plusieurs sources de lumière sur une scène et d'obtenir l'intensité de lumière en chaque point. |
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Ombres portées |
Zones d'ombre engendrées par les différents objets d'une scène en dehors des faces à l'ombre des objets eux-mêmes. |
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Opération booléenne |
Opération mathématique de type Union, Intersection et Différence utilisée dans le cadre de modélisation solide. |
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Overlay |
Fonction de rendu d'Alias, qui permet de faire cohabiter, ou se superposer, plusieurs matières sur un même objet. |
| P |
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PAL |
Phase Alternation Line system. Norme européenne de codage de l'image couleur. 625 lignes par écran, 50 Hz. |
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Palette |
Menu particulier contenant l'ensemble des couleurs qui peuvent être sélectionnés dans un programme de dessin. Se dit aussi pour l'ensemble des outils disponibles "palette d'outils". |
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Path |
Chemin parcouru par un objet en un temps donné, en animation 3D. |
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Panoramique |
Mouvement de caméra dans lequel le pied de la caméra reste fixe, tandis que la tête opère un mouvement horizontal, vertical, ou oblique. |
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PAO |
Publication Assistée par Ordinateur : Mode de réalisation de publications (revues, publicité, etc.) où l'ensemble de la chaîne de conception - production utilise l'ordinateur. |
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Paramétrique (surface) |
Surface décrite par des équations paramétriques (chaque point de la surface possède 2 paramètres variables) permettant de définir facilement des portions de surfaces limitées par des frontières conduisant à la définition de carreaux (patches) à quatres bords. |
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Patches |
Portions de surfaces (ou carreaux) limitées par quatre courbes frontières. On peut les comparer à des feuilles rectangulaires de caoutchouc susceptible d'étirements dans toutes les directions. |
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Persistance |
Durée pendant laquelle une image, produite par les substances photoémettrices recouvrant l'écran, reste claire, lumineuse et nette. (persistance visuelle). |
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Phong |
Méthode de lissage par interpolation des normales en chaque point d'une figure. D'après le nom de son inventeur. |
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Photocomposition |
Procédé de composition fournissant directement des textes ou images sur films photographiques. |
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PHIGS |
Programmer's Hierarchycal Interactive Graphics Standard. Standard graphique originaire des USA et reconnu comme norme ANSI. Le but est de rendre les programmes d'applications indépendants des contraintes matérielles et des disposiifs d'affichages. Elle a été prposée au départ pour répondre à l'incapacité de GKS de traiter tous les problèmes en trois dimensions. |
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Polygones |
Figure plane définie par une liste de sommets et de droites. |
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PICT |
Format de stockage des dessins vectorisés sous Mac. Le PICT2 reconnait les couleurs et fonctionne avec les cartes graphiques 24Bits. |
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Pitch |
Voit DotPitch. |
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Pixel |
Plus petit élément constituant une image numérique. |
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Plan séquence |
Plan durant lequel il n'y a pas de changement de caméra. Ce type de plan est très utilisé en synthèse d'image. |
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Plongée |
Position surélevée d'une caméra par rapport à sa position neutre et à un point de vue orienté vers le bas. Elle a pour effet de générer un effet de domination chez le spectateur. |
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Plugin |
Extension d'un logiciel destiné à lui ajouter des fonctions supplémentaires. |
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Point light |
Type d'éclairage ponctuel qui donne du relief à une scène, et peut agir très localement sur une image. |
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Point de trame |
unité de base d'une surface tramée. Un point de trame généré numériquement est constitué de plusieurs pixels dont le nombre varie suivant la résolution de l'impression. |
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Polylignes |
Série de lignes se rejoignant entre elles |
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PostScript |
Langage de description de page créé par Adobe et destiné aux imprimantes et aux photocomposeuses. |
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Post production |
Etape qui succède à la production (tournage), à laquelle appartient la synthèse d'image. |
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Post traitement |
Traitement appliqué à une image déjà fabriquée. |
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PowerGlove |
Gant de données développé en collaboration par Mattel, VPL et Gentile Entertainement. Il est utilisé en réalité virtuelle et également avec des jeux de type Nintendo. |
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PréAO |
Présentation Assistée par Ordinateur. Regroupe l'ensemble des outils matériels et logiciels permettant de présenter des documents sur ordinateur. |
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Pré production |
Etape qui précède la production (préparation, repérages, choix des techniques). |
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Preset |
Valeurs arbitraires attribuées initialement à des paramètres. |
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Primitives |
Objet de base en modélisation 3D, tels que la sphère, la boîte, le tore, le cylindre, le cône,etc. |
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Process Color |
Impression en quadrichromie. Méthode d'impression des documents polychromes à partir des couleurs de base : cyan/magenta/jaune/noir CMJN. |
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Production |
Ensemble des activités qui contribuent à la fabrication de tout le matériel nécessaire à l'aboutissement d'un film. |
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Profondeur de champ |
En photographie, zone de netteté qui s'étend du premier plan du sujet à l'arrière-plan en passant par le plan de mise au point. Un manque de profondeur de champ se traduit habituellement par un flou plus ou moins prononcé. |
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Procédure (procédural) |
Routine informatique qui permet d'automatiser certaines fonctions. |
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Projection parallèle |
Technique de représentation d'un objet réel (trois dimensions) sur un support à deux dimensions en conservant sa forme et ses proportions. Cette méthode est très utilisée dans le dessin technique. |
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Projection perspective |
Technique de représentation d'un objet réel (trois dimensions) sur un support à deux dimensions tel qu'il apparait à l'oeil de l'observateur, d'où l'existence de "points de fuites". Très utilisé en image de synthèse. |
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Psychométrie |
Science de la mesure des couleurs fondée sur l'évaluation visuelle de l'apparence des sensations colorées. |
| Q |
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Quadrichromie |
Technique de reproduction de documents polychromes à partir des couleurs de base: cyan, magenta, jaune et noir (CYJM). |
| R |
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Radiance |
Lumière émise par les surfaces des objets indépendamment de toutes sources de lumières.(Self illumination). |
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Radiosité |
Technique permettant d'obtenir un éclairage respectant l'émission de lumière par les surfaces claires éclairées, donnant des résultats cohérents et réalistes. |
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Raster |
Se dit d'un fichier contenant des données stockées sous la forme d'un ensemble de points, ou d'un écran à balayage de trame (balayage récurent ou télévision). |
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Raycast |
Procédé informatique classique de calcul des éclairements en synthèse d'image 3D. |
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Raytracing |
Procédé informatique permettant de calculer des ombres, des transparences et des reflets de manière réaliste en synthèse d'image 3D. |
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Réalité virtuelle |
Procédé qui permet de s'immerger dans des univers 3D, d'y naviguer et d'interagir avec eux. |
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Reflectance |
Détermine la fraction de lumière incidente réémise par réflexion, lors de l'éclairement de la surface d'un objet. |
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Réflectivité |
Capacité d'un objet à refléter. |
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Reflexion diffuse |
Type de reflexion dans laquelle la lumière est réflechie uniformément dans toutes les directions. (surfaces mates). |
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Reflexion spéculaire |
Typre de reflexion dans laquelle la lumière est renvoyée dans une direction précise. (surfaces brillantes/metal/miroir). |
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Réfraction |
Changement de direction d'une onde passant d'un milieu dans un autre. ( voir art. réflexion/réfraction) |
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Retouche photo (image) |
Modification d'éléments d'une image de manière invisible (effacer un objet, changer une couleur). |
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Rendu (rendering) |
Procédé de transformation d'un objet à partir d'une description mathématique pour en faire une image plane. |
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RenderMan |
Moteur de rendu d'image de synthèse développé par PIXAR. (Toy story). |
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Réticule |
Symbole de repérage d'une position sur le dispositif de visée d'une table à numériser. |
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Retour de force |
Sensation de résistance créée par la manipulation d'objets virtuels, et transmise à l'utilisateur par une interface mécanique (joystick,...). |
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Retour tactile |
Transmission de la sensation du touché d'un objet virtuel (texture, ...) transmise à l'utilisateur par un gant tactile. |
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Révolution |
Méthode de création d'un objet consistant à faire tourner un contour autour d'un axe virtuel. Très pratique pour la création de verres, vases,... |
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RGB |
Red Green Blue. Mode de composition des couleurs basé sur le principe des couleurs additives. |
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Rotoscopie |
Tecnique permettant de retoucher image par image différentes images d'une séquence animée ou filmée par une procédure automatisée et répétitive. |
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RVB (rouge vert bleu) |
Les trois couleurs vidéo qui définissent celles de chaque pixel affiché sur une écran. |
| S |
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Saisie optique |
Saisie des données à l'aide d'une camer ou d'un scanner. |
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Sampling |
voir échantillonage. |
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Saturation |
Sensation visuelle permettant d'estimer la proportion de couleur pure dans une sensation globale. Une couleur est saturée quand elle atteint son intensité colorée maximale. Elle est alors "vive". |
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Scanner |
Outil de numérisation capable de lire un document point par point et de générer un fichier bitmap pouvant par la suite être récupéré par un logiciel de PAO, de CAO ou de traitement d'images. |
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Scénario |
Description écrite détaillée d'une production cinématographique avec l'analyse, plan par plan, de l'action et des dialogues, du decore et des ambiances. |
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Scène |
Ensemble des objets, caméras, lampes, etc disposés de façon à former une représentation graphique tridimensionnelle. |
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Script |
Sorte de listing contenant les lignes de langage nécessaire à la description des scènes dans certains logiciels d'images de synthèse. |
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SECAM |
Système Electronique Couleur Avec Memoire. Format français pour la télévision couleur. 819 lignes, 50Hz. |
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Séparation des couleurs |
Impression d'une image sous la forme de quatre clichés ou films correspondants chacun à une couleur CMJN. |
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Shading |
voir Ombrage. |
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Shader |
Ensemble des textures (diffuse, opacité, bump, etc...) et paramètres amenant à la constitution d'un matériaux. |
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Siggraph |
Festival international annuel consacré aux nouvelles technologies qui se déroule chaque année aux États-Unis. |
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Silicon Graphics |
Société qui détient le monopole des super calculateurs utilisés en imagerie 3D animée. Elle a récemment racheté les logiciels Alias et Wavefront. |
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Solide (modèle) |
Type de modèle dans lequel les objets sont constitués par assemblage ou combinaisons de solides élémentaires, chacun de ceux etant occupé par de la matière. Ce type de modèle permet de connaitre densité, masse, module de Young, moment d'inertie, etc... |
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Son 3D |
Son filtré pouvant être positionné avec précision dans l'espace 3D et semblant venir d'un point précis de l'espace. |
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Source primaire |
Source qui émet elle-même sa lumière (feu, soleil, ...). |
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Source secondaire |
Source qui se limite à renvoyer une partie de la lumière qu'elle recoit (lune, ciel, objet éclairé, ...). |
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Souris |
Périphérique d'entrée permettant à l'utilisateur de "pointer" un curseur à l'écran. Maintenant indispensable aux interfaces graphiques. |
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Spéculaire ( lumière ) |
reflet direct d'une source de lumière dans un objet. |
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Spectre |
Gamme de couleurs produites par un prisme ou par un réseau de diffraction. |
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Spectre d'émission |
Courbe caractéristique d'une source lumineuse, correspondant à l'energie des différentes radiations émises en fonction de leur longueur d'onde. |
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Spectre visible |
Partie du spectre comprise entre 380 et 780 nanomètres. (rouge/orange/jaune/vert/bleu/violet). |
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Spectrum locus |
Courbe enveloppe de l'espace chromatique qui correspond à des couleurs spectrales (monochromatique). |
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Spline |
Courbe lisse composée de plusieurs points. |
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Story-board |
Suite de dessins correspondant chacun à un plan et permettant, lors de la préparation d'un film, de visualiser le découpage. |
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Suivi de rayons |
voir RayTracing. |
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Sup Info Com |
Ecole privée qui enseigne l'infographie, basée à Valenciennes. |
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Surfacique (modèle) |
Type de modèle qui considère la notion limite des objets, contrairement au modèle solide. |
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Studio virtuel |
Utilisé surtout en télévision, le concept de "studio virtuel" regroupe tous les élements permettants l'accès, généralement à travers un réseau, aux eifferents composants nécessaires pour la réalisation d'une composition audio-visuelle. Dans ce contexte, le "decor virtuel" en particulier, ne concerne que les élements se rapportant au decor seul. Le décor virtuel apporte pas mal d'avantages car il peut être modifié à tout moment de manière très souple. |
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SVGA |
Super-VGA. Norme graphique d'affichage à l'écran pour les ordinateurs de la gamme PS/2 d'IBM et les PC. |
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Sweeping |
Type de modélisation volumique dans lequel les objets sont générés par le "balayage" de surface le long de courbes données. |
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Synopsis |
Descriptif très succinct de la trame d'un film. |
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Synthèse additive |
Méthode de création des couleurs. A partir de quelques lumières de couleurs différentes, on produit par addition une lumière d'une autre couleur. En général on utilise trois faisceaux lumineux de couleurs rouge, verte et bleue. La somme de ceux-ci donne du blanc. Ce principe est utilisé pour la reconstitution des images couleur en télévision ou sur un écran d'ordinateur. |
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Synthèse d'images |
Réalistion informatique d'images, générées à partir de calculs destinés à la modélisation des objets à représenter. |
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Synthèse soustractive |
Méthode de création des couleurs. Cette méthode part de la lumière blanche, qui contient toutes les couleurs, et par suppression de certaines couleurs, on obtient la couleur désirée. Les couleurs de base sont des pigments, ou colorants, qui absorbent les ondes rouges, vertes et bleues, en les soustrayant au mélange composant la lumière blanche. Cette méthode est utilisée dans l'imprimerie offset et dans l'impression sur imprimante. |
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Système de particules |
Technique de modélisation permettant de générer des objets aux contours flous comme la fumée, les nuages ou le feu. Egalement utilisée pour simuler diverses explosions. |
| T |
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Tablette graphique |
Outil de désignation permettant à l'utilisateur de déplacer le curseur à l'écran à l'aide d'un stylet et d'une tablette. |
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Teinte |
Terme utilisé soit pour definir la tonalité chromatique, soit en synonime du mot couleur. |
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Température de couleur |
Température absolue à laquelle un corps noir doit être porté pour émettre un rayonnement de même chromacité qu'une distribution spectrale donnée. |
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Temps réel |
traitement des données informatiques instantanément. |
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Texture |
Matière procédurale ou image 2D qui permet d'habiller les objets 3D. |
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TGA |
TarGA files. Conçu par Truevision, ce format de fichier bitmap permet d'enregistrer des informations sur 16, 24 ou 32 bits, avec une couche alpha et des commentaires. |
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TIFF |
Tag Image File Format. Format de fichiers graphiques développé par Aldus et Microsoft, contenant en plus des informations standard une couche alpha. Il constitu le standard de facto au niveau de l'echange de fichiers bitmap. |
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Traitement des images |
Ensemble des techniques et des procédures permettant de manipuler ou d'extraire des informations d'images existantes dans le but d'engendrer de nouvelles images ou d'obtenir des évaluations sous formes de mesures numériques. |
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Tramage |
Procédé qui consiste à transformer les surfaces à demi-teintes continues (comme les photographies) en un ensemble de surfaces à petits points de grandeurs différentes. Très utilisé par les démomakers. |
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Travelling |
Déplacement physique de la camera sans mouvements de la tête qui reste fixe. Ce déplacement peut se faire de face (le long de l'axe de la camera) ou de coté (perpendiculairement à l'axe). |
| U |
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U-Matic |
Standard d'enregistrement/lecture vidéo semi-professionnel utilisant comme support des bandes magnétiques 3/4 pouce présentées en cassettes. |
| V |
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Vectoriel |
mode de représentation utilisants des formes géométriques à la place de la description point par point de l’image. Les dessins vectoriels ont l’avantage de pouvoir être agrandis sans perte de qualité |
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Vertex |
Point d'intersection de deux segments d'un triangle et autres formes géométriques. Appelé aussi "vertice". |
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VHS |
Video Home System. Standard d'enregistrement/lecture vidéo non professionnel, qui utilise comme support des bandes magnétiques 1/2 pouces en cassette. |
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Volumique (modèle) |
Type de modèle dans lequel les objets sont représentés par des enveloppes surfaciques fermées. Ce type de modèle permet de représenter facilement des objets physiques distincts. Il consititue une extension du modèle surfacique. |
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VRML |
Virtual Reality Modeling Language : format de fichier 3D codé sous forme de texte actuellement utilisé sur l’internet (il suffit d’un traitement de texte et d’un explorateur internet ( muni d'un plugin VRML )pour s’initier au VRML) |
| Y |
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YIQ |
Modèle de représentation des couleurs, établi par le National Television Standard Committee (NTSC) pour rendre plus efficaces la transmissin des signaux de télévision et la compatiblité avec les écrans N/B. |
| Z |
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Z-buffer |
Technique informatique qui mémorise une information de profondeur pour chaque pixel d'une image 3D. |
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