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Accueil / Archives V4

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Tutoriels Amapi : Créer une patte d\'oiseau

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Créer une patte...
(...de poulet, d'oiseau, d'aigle...enfin de tout ce que vous voudrez)

Ce didacticiel a pour but de modeliser ceci (a gauche), il a été réalisé avec Amapi 6.1, Paint shop pro et de la patience.La methode utilisée est celle de la subdivision de surfaces, elle pourra etre utilisée pour faire des main, des visages, des corps etc.

il vous permettra de vous familiariser avec les outils tels que l'extraction de facettes, les outils de tesselation ainsi que les chanfreins.

Si vous avez des difficultés a l'effectuer ou d'autres renseignements a demander, n'hesitez pas a m'ecrire, Michel Agullo 3DKOOL

Bon, alors...pret ? bien, allons-y !

 

 

1) Commencez par faire un cube tout simple comme ci-contre :

a) Pointez la souris sur la sphère en haut et choisissez le cube.

b) tracez le cube.

 

2) Avec l'outil extrusion (encerclé en rouge), extrudez une facette :

a) cliquez sur l'outils extrusion.

b) cliquez sur l'icone facette entouré en vert

c) cliquez une fois sur la facette a extruder (rond bleu), puis appuyez sur la barre d'espace (pour forcer Amapi a extruder sur la longeur), étendre l'extrusion.

d) cliquez une seconde fois pour marquer la fin de l'extrusion, étendre encore, puis cliquez une troisieme fois.

e) Valider avec ENTER.

 

 

3) A l'aide de l'outil Dilater, elargir l'objet ainsi crée.

a) Cliquez sur l'outil Dilater (entouré en rouge)

b) Appuyer sur la barre d'espace pour contraindre Amapi a ne dilater que sur un seul axe, ici, la longueur.

c) Dilater l'objet

Vous devriez obtenir ceci.

 

 

4) Avec l'outil tesselation, ajoutez des "tranche" a lobjet.

a) Cliquez sur l'outil tesselate (entouré en rouge)

b) Cliquez sur l'icone ajout d'une tranche (entouré en vert)

c) Cliquez a l'endroit ou se trouve le cercle bleu N°1

d) Renouvelez l'opération ou se trouve le cercle bleu N°2

Voila on decoupe comme un gateau...Miam !!

 

5) Maintenant, il faut chanfreiner 2 aretes c'est d'ailleurs bizarre car dans un gateau, il n'y a pas d'aretes ;)

a) Cliquez sur l'outil chanfrein (entouré en rouge)

b) Cliquez sur l'icone arete (entouré en vert)

c) A présent, faites un clic bouton droit pour obtenir le lasso de selection.Avec ce lasso, entourez les 2 aretes comme ci contre.

d) Dans la petite boite de dialogue en bas a gauche, saisissez la valeur 1 dans RANG

e) Validez 2 fois sur ENTER...et voila nos 2 chanfreins !!

 

 

6) Extrudons les doigts du monstre :

a) Mettez vous en vue de 3/4 haut (touche 5 puis redescendre un peu).Cliquez sur l'outil profilé (entouré en rouge)

b) selectionnez l'icone facette (entouré en vert)

c) Tout en maintenant la touche CTRL appuyée, elargissez la facette, puis relachez la touche CTRL.Etirez la cette fois ci en longueur jusqu'a la fin de la premiere fleche bleue.cliquez pour terminer

d) Même opération que la précédente : touche CTRL appuyée, elargissez la seconde phalange, puis relachez la touche CTRL.etirez la cette fois ci en longueur.cliquez pour terminer

e) Renouvelez l'etape d) mais cette fois ci-reduisez la 3eme phalange, cliquez pour terminer, valider par ENTER.

e) Ouf !...mais c'est pas fini, car vous allez devoir renouveler l'opération sur les deux autres "doigts"

 

 

7) 2 eme doigt a extruder

a) Appliquer la même methode qu'a l'étape 6

b) Si tout se passe bien, vous devriez avoir ceci comme résultat

rem : Ce n'est pas grave si vous n'obtenez pas exactement le meme doigt que le 1er, rapellez vous que l'on est pas ici dans une précision absolue, c'est le propre de l'aspect cartoon.

 

8) 3 eme doigt a extruder

a) Appliquer la même methode qu'aux étapes 6 & 7

 

9) Afin de positionner le bout des doigts au meme niveau que toute la patte, nous utiliserons l'outil dilater

a) choisissez une vue proche de celle ci-contre

b) faites un clic bouton droit pour obtenir le lasso de selection.Avec ce lasso, entourez le groupe de points inferieur constituant la derniere phalange.

 

10) Il faut maintenant mettre les points selectionnés au même niveau

a) Prendre l'outil dilater

b) Appuyer 2 fois sur la barre d'espace pour contraindre l'outil sur l'axe y (la ligne verte).

c) Dans la petite boite de dialogue en bas a gauche, saisissez la valeur 0 dans la case Y, puis validez 2 fois avec ENTER.

 

11) relevez les points avec l'outil tirer

a) Prendre l'outil tirer

b) Appuyer 2 fois sur la barre d'espace pour contraindre l'outil sur l'axe y (la ligne verte).

c) remonter les points pour les mettre tous a niveau

 

Le résultat devrez ressembler a ceci

 

12) La cheville

a) Prendre l'outil dilater (entouré en rouge)

b) faites 3 clic droit pour obtenir le viseur et selectionnez les 4 points encerclés en bleu

c) redimensionner les points sur les 2 axes pour obtenir l'image suivante

 

Comme ceci

 

 

 

12) remontons dons tous ces points pour creer la jambe de la bete !

a) appuyer 2 fois sur la barre d'espace pour tirer les points sur l'axe vertical (ligne verte)

b) Remontez les points selectionnés

 

13) Effacer une facette

a) selectionnez l'outil enlever (entouré en rouge)

b) cliquer sur l'icone facette (entouré en vert)

c) cliquez sur la facette entourée en bleu.Et hop !

 

14) Redimensionner le bout de la patte en le dilatant

a) selectionnez l'outil dilater (entouré en rouge)

b) appuyez sur la barre d'espace 1 fois (obtenir une barre rouge) afin de forcer amapi a travaiiler sur l'axe horizontal.

c) Redimensionner comme l'image ci-contre

 

15) Le talon

a) Prenez l'outil enlever (entouré en rouge)

b) selectionner supprimer une arete (en vert)

c) supprimer les aretes en rouge.

 

 

16) Affinement du talon

a) Prenez l'outil extrusion (entouré en rouge)

b) selectionner l'icone facette (en vert)

c) extrudez en reduisant la facette portant le cercle bleu

 

17) lissage

a) Cliquer sur l'icone lissage et appliquer la méthode de Catmull avec en rang la valeur 2.

b) Voila l'objet lissé en haut, puis un rendu rapide en bas.

...Reste à modeliser les griffes.

18) la griffe sera extrudée depuis un cercle 2D

a) Prendre l'outil tracés (entouré en rouge) et choisir le cercle (entouré en vert).

b) Tracer un cercle et avant d'appuyer sur ENTER, diminuer le nombre de points à 5 avec la touche -

 

19) la griffe sera extrudée depuis un cercle 2D

a) Prenez l'outil profilé (entouré en rouge)

b) selectionner l'icone facette (en vert)

c) extrudez en reduisant la facette portant le cercle bleu

d) cliquez au niveau de la fin de la fleche bleue puis recommencez.

 

   

 

e) validez avec ENTER, et diminuez la section de la fin de la griffe avec la touche -

Validez avec ENTER.

 

20) Detruisez la géometrie dynamique

a) double-cliquez sur l'objet et dans la boite de dialogue, cliquez comme ci-contre.

 

21) Effacer une facette

a) selectionnez l'outil enlever (entouré en rouge)

b) cliquer sur l'icone facette (entouré en vert)

c) cliquez sur la facette entourée en bleu.Et hop !

 

22) lissage

a) Cliquer sur l'icone lissage et appliquer la méthode de Catmull avec en rang la valeur 2.

b) Voila l'objet lissé en haut, puis un rendu rapide en bas.

 

23) Fin

Et voila...il ne vous reste plus qu'a dupliquer la griffe 2 fois.

Enfin, placez les 3 griffes afin d'obtenir cela.

Voila ;)

 

 
Michel Agullo 3DKOOL

 

 

 

 

 

 

 

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