Tutorial by Djib : RADIOSITE ET SKYLIGHT
Bon eh bien voilà le principe de la radiosité sans lumières, c'est à dire avec une sphère qui va nous servir d'éclairage.
Remarque : attention au minuscules et majuscules pour les raccourcis clavier
Tout d'abord, nous allons créer un objet basique, pour voir l'effet.
Vous pouvez bien sûr utiliser un objet plus complexe mais ici c'est juste le principe qui est expliqué.
Je crée d'abord un plan, qui sera sous l'objet et qui recevra les ombres et je lui assigne un matériau que je nomme "sol". (touche "q" pour assigner un matériau à l'objet sélectionné).


wala wala, c'est fait.
Ensuite, je crée un objet tout bête sur un deuxième calque (les calques sont en haut à droite, pour les verynewbies),

que je place juste au dessus du sol, en laissant un tout petit espace entre les deux.(on verra à la fin pourquoi).

Je lui assigne un matériau nommé "objet" (toujours touche "q").
Et hop.
Ensuite, je passe sur un troisième calque, en activant la visibilité des deux autres (la moitié inférieure de l'icône de calque).
Je crée une sphére, avec peu de polygones, qui englobe le sol (légèrement plus large).

Il n'est pas nécessaire d'augmenter le nombre de polygones de la sphère, le résultat étant quasiment identique entre une sphère à 72 polygones et une autre avec 8192 polygones. (très légère amélioration de l'affinement des ombres). En revanche, il est indispensable d'utiliser une sphère entière, et non un hémisphère, car on obtient alors des taches bizarres an niveau des ombres.
Ici, ma sphère a 72 polygones. Il faut ensuite Flipper les polygones. (leur criez pas dessus, ça sert à rien). Pour cela, appuyer gentillement sur la touche "f".

Une fois créée,j'enregistre l'objet (touche "s") que je nomme "objet" puis je coupe la sphère (touche "x").
Je crée un nouvel objet (File/New Object ou touche "N") et je colle la sphère (touche "v").
Je lui assigne un matériau nommé "sphere", avec une couleur blanche (R:255, V:255, B:255).

Voilà donc on enregistre bien tous les objets ouverts (la sphère sous le nom "sphère" et l'objet avec le plan sous le nom "objet") (File / Save All Objects) et on peut fermer le Modeler.
On ouvre le Layout et on importe les deux objets (File/Load/Load Object ou touche "+").
Un petit ajustement de la position de la caméra pour bien voir (Touche "C" pour la sélection et touches "t" pour la translation et "y" pour la rotation) et on a ça :

Un rendu simple ("F9") sans rien toucher (sans activer Ray Trace Shadows dans Render/Render Options) donne ça : pas terrible...

On va ensuite activer la radiosité pour voir ce que ça donne :
Sélectionnez la lumière (touche "L") et ouvrez ses propriétés (touche "p"). On va laisser les paramètres par défaut de celle-ci mais on va cliquer sur Global Illumination et cocher Enable Radiosity comme ceci :

Un petit rendu (toujours sans Ray Trace Shadows dans les Render Options, car la sphère bloque la lumière) donne cela :

Alors maintenant on va régler la sphère pour qu'elle éclaire et qu'elle ne fasse que ça :
on ouvre le Material Editor (touche "Ctrl+F3") et sur la matériau sphere, on met le Diffuse à 0% et la Luminosity à 100%.

Ensuite, on sélectionne l'objet sphere et on ouvre ses propriétés (touche "p") : On n'a pas besoin de la voir donc dans l'onglet Render, on va cocher "Unseen by camera", et on va décocher "Self Shadow" et "Receive shadow".
Attention à ne pas cocher Unseen by Rays.

Maintenant qu'elle agit comme lumière, on va désactiver la vraie lumière principale : on la sélectionne et dans ses propriétés, plutôt que de baisser son intensité, on va simplement décocher Affect Diffuse.

Ensuite, dans Global Illumination, on baisse l'Ambient Intensity à zéro.

Et voilà, un petit rendu ("F9") :

En augmentant le nombre de photons (Ray Per Evaluation dans Global Illumination) à 6x18 et avec un Antialiasing en Low, ça donne ça :

Remarque : le fait de surélever très légèrement l'objet par rapport au sol donne ce petit liseré noir à la base de l'objet, ce qui permet de le mettre en valeur.
Voilà, vous savez l'essentiel de l'utilisation d'un Skydome sous Lightwave.
Les fichiers sources sont ici
Made by - Djib -
|