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Construction d'un visage sous Amapi 6 avec l'outil Surface de Gordon. |
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L'outil de surface de Gordon est un outil puissant qui permet de générer une forme complexe à partir de courbes connectées entre elles. L'avantage de cet outil, est qu'il ne vous limite pas dans le nombre de courbes ou points, ce qui vous permet une souplesse de création sans précédent ! |
| 1- Création des courbes : |
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2 - Disposition des courbes : |
| Ici est le point le plus difficile : le placement judicieux des courbes et des points. Essayez, lors de la construction, d'imaginer comment est composé un visage, et quelles sont ses lignes de force. Au final, essayez d'obtenir des courbes similaires aux images ci-contre. Vous constaterez que les courbes sont "perpendiculaires" entre elles : certaines sont horizontales et d'autres, verticales, toutes connectées entre elles. Cette connexion est obligatoire, même si Amapi indique si une erreur de connexion existe et peut la corriger (voir plus bas). De plus dans cet exemple, les courbes verticales ont le même nombre de points entre elles, tout comme pour les courbes horizontales, ce qui n'est pas une obligation. La troisième image montre que la troisième courbe au niveau des lèvres à des points presques groupés, de façon à pouvoir mieux les souder ensuite. En fait, si les courbes ont des nombres de points identiques les unes par rapport aux autres, c'est de façon à ce qu'après la création de la surface de Gordon, nous n'ayons pas trop de problèmes à faire des déplacements de points. |
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3 - L'outil surface de Gordon : |
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4 - Génération de la surface de Gordon : |
| Après avoir sélectionné l'outil Gordon, cliquez sur toutes les courbes, soit horizontales, soit verticales. Vous constaterez qu'après avoir cliqué sur une courbe, celle-ci change de couleur. Après avoir cliqué toute une série de courbes (horizontale ou verticale), appuyez sur Entrer. Votre curseur change alors en icône de main pointant un doigt. Cliquez alors sur l'autre série de courbe (si vous avez commencé par la série horizontale, passez à la série verticale). Après avoir fini votre série de clics, réappuyez sur Entrer. Si tout s'est bien passé, vous devez obtenir la troisième image. Pour valider définitivement, réappuyez sur Entrer ou posez l'outil. |
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5 - En cas de problème : |
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Tips : pour être sûr d'accrocher un point sur un autre, prendre l'outil tirer et appuyer sur shift pendant le déplacement, Amapi accrochera le point en déplacement sur le point le plus proche. |
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6 - Résultat : |
Vous devez donc arriver à ce qui est illustré ci-contre. Vous constatez que vous arrivez à un visage "honorable" rapidement. Maintenant, vous pouvez appliquer quelques petites modifications, comme déplacer quelques points pour arriver à un meilleur résultat. |
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7 - Modification de la surface générée : |
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8 - Soudure et rajout d'une tranche : |
Maintenant que nous avons perdu la géométrie dynamique, on peut modifier tous les polygones. Comme vous pouvez le constater, des points ont été soudés à l'extrémité des lèvres, de façon à avoir un modèle plus propre, notamment au lissage. N'oubliez pas que plus le nombre de polygones est important, plus vous les déplacez et plus vous aurez des irrégularités au lissage et au rendu. Vous vous rendrez compte, à force de modéliser quels sont les points qui sont soudables ou non.Dans l'illustration ci-contre, une subdivision au niveau du nez a été rajoutée (avec l'outil Tesslate->Ajout d'une tranche) , ceci dans un but esthétique (Amapi 6 uniquement). |
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9 - Vérification : |
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Tips : assignez une touche de raccourcis pour le rendu partiel, vous gagnerez du temps ! |
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10 - Lissage et dernières modifications : |
Ci-contre, un lissage interne a été appliqué, car il correspond mieux aux formes organiques.L'avantage du lissage sous Amapi, c'est qu'ensuite, pour modifier quelques points, vous revenez en géométrie dynamique et donc, le lissage se régénère automatiquement ! Plus besoin de jouer entre les undo et redo/lissage pour corriger certains défauts qui arrivent après l'application du lissage. /td> |
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11 - Conclusion : |
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Une fois vos courbes bien connectées entre elles, sélectionnez l'outil Surface de Gordon. C'est le premier sous-outil coque en partant de la gauche
Vous en avez un exemple ci-dessus de deux courbes non connectées aux extrémités : Amapi indique les courbes bien connectées par un point bleu et les mal connectées par un point jaune, avec une sorte de liaison entre les deux points jaunes. Amapi indique ici qu'il peut connecter les deux points lui-même. Il est conseillé d'annuler l'outil et de retoucher les courbes et régénerer la coque.
Vous devez donc arriver à ce qui est illustré ci-contre. Vous constatez que vous arrivez à un visage "honorable" rapidement. Maintenant, vous pouvez appliquer quelques petites modifications, comme déplacer quelques points pour arriver à un meilleur résultat.
Si vous utilisez l'outil tirer dans l'état actuel des choses, Amapi va passer en géométrie dynamique : ici, vous tirez les courbes de contrôle de la surface. Vous ne pourrez pas pour cela modifier des points intermédiaires que Gordon aura créés.
Maintenant que nous avons perdu la géométrie dynamique, on peut modifier tous les polygones. Comme vous pouvez le constater, des points ont été soudés à l'extrémité des lèvres, de façon à avoir un modèle plus propre, notamment au lissage. N'oubliez pas que plus le nombre de polygones est important, plus vous les déplacez et plus vous aurez des irrégularités au lissage et au rendu. Vous vous rendrez compte, à force de modéliser quels sont les points qui sont soudables ou non.
Voici un petit rendu rapide sans lissage, de façon à voir un peu ce que l'on peut obtenir relativement rapidement. Dès que vous générez une surface, faites des rendus partiels ou complets de votre image, car Amapi ne propose pas par défaut un affichage en openGL et l'utilisation des fenêtres de vues en popup ne sont pas très pratiques.
Ci-contre, un lissage interne a été appliqué, car il correspond mieux aux formes organiques.