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Créer un paysage en 2D
 

Réalisation d'un paysage 2D, 

Dans ce pas à pas nous allons apprendre avec Photoshop à dessiner un paysage entièrement en 2D à partir d'une feuille blanche, nous verrons notamment comment simuler de la 3D avec l'outil perspectif, à utiliser efficacement les dégradés de couleurs, travailler avec les calques et à créer des textures avec l'aide des filtres standards, et nous verrons aussi en final comment inclure efficacement un élément 3D dans notre image. En somme, un excellent exercice d'initiation à ce fantastique logiciel qu'est Adobe Photoshop.

Nous allons voir dans un premier temps comment créer la lune pour embellir le ciel.

1- Ouvrez un nouveau document de taille relativement grande. 800 sur 600 fera l'affaire.

2- Choisisez dans votre palette une couleur gris clair (RVB : 240) et gris foncé (RVB : 125).

3- Appliquez une fois le filtre Nuage puis 6 fois Nuage par différence.

4- Appliquez le filtre Craquelure Espacement : 2 Profondeur : 0 Luminosité : 0

5- Sélectionnez tout en haut à gauche avec la Sélection circulaire en maintenant la touche " shift " appuyer pour garder un cercle parfait jusqu'en bas à droite puis relâchez. Maintenant vous devriez obtenir le résultat comme sur la capture de droite.

.6- Appliquez dans votre sélection une déformation avec le filtre sphérique de valeur : 100

 

7- Toujours dans la sélection faite un dégradé radial en haut couleur noire premier plan vers transparent en lumière crue et un dégradé radial en bas couleur blanche premier plan vers transparent en lumières tamisées. Basez-vous sur le schéma de dessous pour savoir où placer exactement les dégradés.

8- Copiez maintenant votre sélection et créez un nouveau document en 800 sur 600 avec un fond bleu foncé (R:9 V:31 B:58) et faites coller deux fois.

9- A ce stade vous devriez avoir 3 calques (fond, calque1 et calque 2) comme l'exemple de droite. Dans le Calque1 faite un Flou gaussien de Rayon 15 et appliquez une couleur bleue avec la Balance des couleurs ( Tons moyens>Niveaux -57, +25, +37). Dans le Calque2 appliquez une couleur verte jaune avec la Balance des couleurs ( Tons moyens>Niveaux +7, +22, +3), puis cliquez dans l'image du calque avec le bouton gauche et choisissez sélectionner la transparence du calque. Maintenant toujours avec le bouton gauche faite de même cette fois-ci sur l'image sélection contour progressif paramètre de rayon 15.Inversez la sélection (dans sélection>intervertir) et appuyez deux fois sur la touche " Suppr " et si vous avez bien suivi, votre lune est faite comme sur l'image si-dessous. Sauvegardez l'image en psd, vous êtes prêt pour le chapitre suivant.

 

 

Nous allons enfin passer aux choses sérieuses dans ce chapitre en créant le Ciel, une étape importante qui vous permettra d'aller plus loin avec Photoshop.

1- Ouvrez un nouveau document en 800 sur 600 et créez un calque que vous nommerez "ciel".

2- Dans votre palette choisissez les couleurs gris RVB 200 et RVB 100, puis appliquez le filtre Nuage et 2 fois Nuage par différence.

 

3- Appliquez le Filtre (dans esquisse) Bas-Relief Détail : 5 - Lissage : 10 et après, appliquez un négatif (dans image>réglages). Faites un réglage Luminosité/Contraste paramètre L : -40 et C : -50

4- Créez un nouveau calque que vous appellerez "Dégradé 1". Mettez dans votre palette des couleurs violettes " R: 110 V: 65 B: 130 " et bleu foncé " R: 0 V: 20 B: 60 ". Maintenant tracez un dégradé linéaire du bas vers le haut, après choisissez une couleur beige claire R: 245 V: 220 B: 170 à votre palette et tracez un dégradé linéaire avec le paramètre premier plan -> transparent à partir du bas jusqu'à environ 20% de votre image vers le haut. Pour finir, pour que les couleurs soit bien mélangées, appliquez un flou gaussien de rayon 45. vous devriez obtenir le dégradé de droite.

5- Dupliquez le calque " Dégradé1 " que vous appellerez " Dégradé 2 " (cliquez avec le bouton de gauche sur son titre et choisissez "dupliquer le calque "). Mettez les paramètres suivant à vos calques " Dégradé1 " incrustation 100% "Dégradé2" densité couleur - 50%. Il est temps de les fusionner, sélectionnez le calque " ciel ", sur le calque sélectionné apparaît un petit pinceau dans la deuxième case, cliquez sur les deuxième case de " Dégradé1 " et " Dégradé2 " à la place vous devriez avoir des icônes qui ressemblent à des chaînes (voir image de gauche), maintenant appuyez sur les touches " Ctrl + E " et vos trois calques ne font plus qu'un.

 

6- Avec la pipette sélectionnez sur votre ciel la couleur la plus claire tout en bas, et remplissez le premier calque " fond " avec cette couleur, revenez au calque Ciel, avec l'outil Loupe et avec un clic droit de la souris sélectionnez 3 fois réduire et faites Sélectionner tout (dans Sélection) puis dans Edition>Transformation, sélectionnez Perspective, 8 points aux bords de votre image apparaît, cliquez sur celui du haut à droite et déplacé le vers la droite hors de l'image à environ 60% de la taille de celle ci, et appuyez sur " Entrée ".

7- Maintenant faites un peu de même, avec Homothétie dans Edition>Transformation, cette fois-ci, prenez le point du milieu en bas, et réduisez votre ciel de 60% environ (voir le schéma de gauche), appuyez sur " Entrée " et un double clic sur l'outil Loupe pour que l'image revienne à sa taille réelle. Pour un meilleur résultat, arrangez-vous pour que votre ciel se fonde bien dans le fond de couleur unie sans qu'il y ait une ligne trop visible en bas, utilisez les outils Goutte d'eau et doigt. Sauvegardez votre image en "ciel.psd" vous êtes prêt pour le chapitre 3.

 

Dans ce chapitre nous allons créer le sol désertique du genre terre asséchée, un exercice assez proche du précédent, cependant nous allons utiliser le filtre Eclairage avec du relief pour simuler l'éclairage solaire sur la terre.

1- Reprenez le document du chapitre précédent " ciel.psd " et créez un nouveau calque nommez le "Terre"

2- Dans votre palette choisissez les couleurs gris RVB 200 et RVB 100, puis appliquez le filtre Nuage puis après le filtre Craquelure paramètre Espacement : 15 Profondeur : 2 Luminosité : 10 , puis encore deux fois Nuage par différence, et pour finir ajustez la Luminosité/Contraste avec pour paramètres L : -70 C : -60

 

3- Comme notre ciel est majoritairement bleu, nous allons faire virer notre sol vers cette couleur pour simuler sa radiance, Utilisez la Balance des couleurs avec Tons fonces -10, 0, -19 et Tons moyens -10, -14, +37. Maintenant nous allons faire la lumière solaire portée sur le sol, appliquez le filtre Eclairage en vous basant sur l'image de droite pour les réglages.

4- Avec la gomme en mode Aérographe effacez un peu le haut de l'image, ça permettra d'avoir un horizon plus flou (voir sur la capture de droite). En vous basant sur l'exercice précédent sur le ciel, mettez votre sol en perspective, en descendant un peut en dessous de votre ciel voir les captures de dessous.

 

1- A ce stade je trouve le sol un peut trop froid pour un soleil couchant, nous allons corriger ce défaut de suite avec la Balance des couleurs Tons moyens +20, +5, -15. Voilà, maintenant vous pouvez sauvegarder votre décor en deco.psd et passer au dernier chapitre.

Il est temps maintenant d'ajouter la touche finale à notre décor en le rendant plus vivant avec des détails par-ci, par-là.

1- Ouvrez le fichier du chapitre 3 précédent " deco.psd " et créez un calque que vous allez appeler Soleil entre le calque " ciel " et " terre "

2- Prenez l'outil pipette et sélectionnez la couleur en bas la plus claire de votre ciel, à présent utilisez l'outil sélection circulaire en taille fixe, paramètre largeur et hauteur à 250 et contour progressif de 80 pixels et placez votre sélection au centre de l'image dans le calque "Soleil" comme sur la capture et remplissez-la avec l'outil pot de peinture, et mettez le calque en Densité couleur - et voilà pour le soleil couchant

3- Il est temps de récupérer notre fichier "lune.psd" du chapitre 1, ouvrer le fichier, faite disparaître le calque "fond" en cliquent sur l'icône en forme d'œil et sélectionez toute l'image et dans édition choisissez copier avec fusion. Fermez votre fichier et retournez à "deco.psd" cliquez sur le calque terre et faite coller votre lune apparaît au centre de l'image, réduisez la avec homothétie tout en maintenant la touche "shift" appuyer (dans édition>transformation) et placez la en haut à gauche comme sur la capture d'écran et mettez le calque en Opacité : 80 pour que la lune se fonde un peu plus dans le ciel.

4- Maintenant notre décor est en lui-même terminé, mais pour l'instant bien désertique. Une bonne solution consiste à l'utiliser en décor de fond dans vos scènes 3D sous Max par exemple, sinon si vous êtes doué vous pouvez continuer en créant des plantes et (ou) objet en 2D à la main, la dernière solution est d'inclure des objets en 3D ou des photos dans votre décor avec Photoshop qui excelle dans ce domaine. Pour cet exemple j'ai créé un nouveau logo 3DVF, chargez ce fichier "logo.psd" et copiez le dans votre scène, placez celui-ci sur le sol comme dans l'exemple du bas, nous remarquons que le logo a du mal à s'intégrer au décor, ses couleurs gris et bleues sont trop parfaites et il manque l'ombre sur le sol pour que sa soit crédible. Pour commencer changez sa Luminosité/contraste Luminosité :-35 Contraste : +10 et sa couleur avec la balance des couleurs Tons moyens +5, -30, +75. Améliorons encor un peut le résultat en assombrissent le bas du logo sélectionnez la transparence du calque de celui-ci et appliquez un dégradé premier plan>transparent en lumière tamisé pour la bonne couleur prélevez le brin sombre du sol avec l'outil pipette sous le logo.


 

 

5- Maintenant terminons notre image avec l'ombre portée sur le sol très facile à réaliser. Créez un nouveau calque juste avant celui du logo et faites une sélection circulaire de taille fixe, Largeur : 450 Hauteur : 50 et contour progressif 20 placez la sous votre logo et remplissez la en noire (notez que plus vous éloigner votre ombre du logo ver le bas et plus celui si aura l'aire de flotter) Et voilà cet exercice est enfin terminé. Et pour finir, je vous rappelle que si vous avez des difficultés ou des questions, notre forum2D est là pour en discuter.


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