Bon, ce tutoriel existe déjà sur le site de www.3d-io.com , ici, je ne vous propose pas une traduction, mais une explication sur comment MOI j'ai réalisé ce tutoriel. J'ai utilisé les même étapes, mais je vais rajouter quelques détails qui ne sont pas dit dans la version originale. Ce tutoriel est surtout pour vous montrer ou redémontrer la puissance de modélisation du LPM (Low Polygon Modeling). Cette technique consiste en fait a construire l'objet en modifiant ses faces, mais c'est loin d'être pratique de modeler un objet avec plusieurs milliers de facettes! Alors on utilise un objet avec un maillage très simple, qu'on lissera par la suite.... J'ai fait ce tutoriel ("tut") sous la version bêta de 3D Studio MAX 3 [SHIVA]; mais il est faisable sur tout logiciel possédant une fonction de lissage de maillage...et bien sûr toute autre version de MAX disposant du plug-in.
Bon, assez parlé, agissons!
La première étape consiste à créer une sphère, je suppose que vous savez le faire! Mais vous devez SURTOUT créer la sphère dans la vue fe face pour avoir le pôle ds cette vue. Cette boule doit avoir comme propriétés: - Radius = 50 - Segments = 10 - Smooth = ON - le rèste c OK!
Bon, voilà ce que ça doit vous donner:
Ensuite, vous devez sélectionner les 9 faces autour du milieu de la sphère dans la vue de face, et les extruder..., vous devez les bouger, en mode sous-objets, facettes ou vertex pour arriver à ce point là:
Je n'ai malheuresement pas fait de capture d'écran intermédiaire, et j'ai pas envie de recommencer !! mais, il faut jouer surtout en déplacant les faces, et pour faire le cockpit, vous devez extruder avec une valeur négative pour le rentrer dans l'objet... puis, détruisez les faces qui ne servent plus à rien.
Appliquez ensuite le modificateur "MeshSmooth" que vus pouvez trouver en cliquant sur "More...." et donnez les valeurs de l'image que voilà:
Dans la seconde étape, nous allons faire les réacteurs....
Pour cela, il nous faut un tube, avec les propriétés suivantes :
Radius 1 = 25 Radius 2 = 18 Height = -121,5 Height Seg. = 3 Cap Seg. = 1 Sides = 8
Appliquez un "Edit Mesh", et déplacer les vertex pour avoir qq chose ressemblant à ca:
bon, maintenant, il faut le lisser avec un MeshSmooth, pour avoir ça :
mais on va commencer à s'intéresser au mapping, avant de le déformer, alors il nous faut deux coordonnées de map, pour les banes d'urgence...donc, un "Edit Mesh" en sous-mode FACES, et sélectionnez les faces comme sur l'image qui suit est donnez leur un "material ID" n°2, les faces en jaunes sont en ID 2; et les faces en rouges en ID 1:
Enlevez le mode sous-objets, et ajoutez un UVW Map de ty pe cylindrical + Cap. Vérifiez bien que le Map Channel soit bien en 1. Ajoutez ENCORE un UVW Map mais sphérique et changez le Map Channel à 2.
On va maintenat pouvoir modifier la forme du réacteur...Pour cela, appliquez un modiicateur FFD(box) avec comme nombre de points 4x4x4. Passez en mode sous-objet -> Control Points, et faites en sorte que cela donne ça :
Vous devrez utiliser les outils de déplacement, mais aussi de mise à l'échelle, et de rotation...
Bon, à ce stade, vous pouvez CLONER et déplacer les copies, les tourner, pour les placer ainsi:
Alors, nous devons maintenant faire le corps du vaisseau, il va être disproportionné par rapport à la cabine de pilotage...
Pour le corps, nous allons utiliser la même sphère de départ que pour la cabine de pilotage, avec les même propriétés...appliquez-lui un "Edit Mesh", et déplacez les points de manière à donner cette forme :
Il n'y a pas de grosses difficultés, faut juste redimensionnerun peu, et déplacer d'autres points.... Un simple MeshSmooth, et hop !
Maintenant, nous allons devoir nous occuper des ailes... pour ce faire, c'est très simple, une forme 2D créée à partir de lignes toutes bêtes :
je l'ai extrudée de quelques unités, et un MeshSmooth encore pour le lisser....
Assemblez tout, pour l'autre aile il suffit de faire un clone en miroir, ensuite j'ai rajouté qq lignes "renderable", des pieds,...enfin c'est à vous de voir!

Bon, pour les mapping, je ferais sûrement un autre tut, car c'est aussi une longue histoire ! d'ailleurs, moi non plus j'ai pas fini, vous voyez les vitres, elles sont pas très convaincantes... Un petit indice pour les textures, elles sont entièrement faites sous Photoshop 5, à partir de rien du tout!
par Const |