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Modélisation de filets pour un bouchon
Un tutoriel qui montre comment je m'y prends pour modéliser les filets que l'on retrouve sur les bouteilles. La même procédure peut s'appliquer pour d'autre sortes de filets mais c'est une perte de temps et amène des fichiers énormes que de faire des filets sur une pièce standard comme une vis. Pour cela des «anneaux» autour d'un cylindre peuvent faire l'affaire si nous désirons présenter une image avec des filets réalistes.
Pour les objets en plastique comme les bouteilles, il faut modéliser de façon précise ces filets pour l'usinage du moule.
Le standard le plus répandu en Amérique du nord est le SP-400 de la SPI. J'ai transféré en format Word ce document et vous pouvez le télécharger ici.
Ce document est également disponible en PDF.


On commence par un cylindre de diamètre approprié, selon la cote E du standard SP-400.


En m'accrochant au centre inférieur puis au centre supérieur du cylindre je définis l'axe de l'hélice (commande Helix). Je lui donne le même diamètre que le cylindre, un point de départ sur un des quadrant du cylindre et donne le pas (Pitch) que l'on retrouve dans la norme.


Une ligne verticale à un des quadrant du cylindre pour découper l'hélice; ici elle ne doit faire qu'un tour (360°).


Je fais une copie de l'hélice à une distance équivalente à la hauteur du profil du filet.


Je crée maintenant le profil du filet, sans les congés. Celui-çi est du type "M" style modified buttress. J'en fais ensuite une copie à l'autre extrémité de l'hélice.


J'allonge légèrement les lignes des profils vers l'intérieur du cylindre pour faciliter la découpe de celui-ci plus tard.


Un «balayage suivant deux rails» (Sweep2) pour créer les surfaces du filet.


Le début et la fin du filet sont définis par un arc plus petit, je commence par créer un cercle du bon diamètre à partir de l'extrémité d'une des surfaces du filet.


J'incline le cercle de l'angle spécifié dans la norme.


Je découpe le cercle en deux, place une copie juste en dessous, à l'autre extrémité de la surface du filet, puis fait tourner des copies de 180° que je place à l'autre extrémité du filet.


Avec la commande Sweep2, me servant des arcs de cercle comme rails et des même profils qu'auparavant, les surfaces du filet sont complétées.


Je découpe les surfaces du filet à l'aide du cylindre et déplace ces surfaces à la bonne hauteur par rapport au cylindre.


C'est maintenant le cylindre qui se fait découper (plusieurs clicks sont nécessaire car la paroi verticale du cylindre se scinde en trois parties à ce moment).


Pour les congés, je commence par les deux au sommet du filet.


Mais les congés au pourtour sont plus complexes; ils sont de rayon variable et le résultat demanderait beaucoup de travail pour être utilisé. J'utiliserai une autre méthode.

Je créé des tubes (commande Pipe sans l'option Cap) de rayon approprié (nous pouvons donner un rayon différent pour chaque extrémité du tube) pour chaque rebord tout autour du filet. Je les ajuste ensuite avec MatchSrf (avec continuité de tangence) et les joint en un long tube continu.
Je sélectionne ensuite la paroi verticale du cylindre et le tube puis appelles la commande Intersect qui crée une courbe à l'intersection des entités sélectionnées.


Je découpe le cylindre avec cette courbe et les surfaces du filet avec le tube puis crée les congés avec la commande BlendSrf.

Après avoir joint le tout nous avons un goulot prêt à recevoir un bouchon...

 


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