Comment créer une tornade :
1) Description : Dans ce tutoriel, je vous propose la création d'une tornade grâce à un système de particules, le tout avec les outils de base de 3DSMAX4.0, sans plug-ins.
2) De quoi avons-nous besoin ?
- une courbe spline - un système de particule Super Spray - un Space Warp Follow Path - du temps pour le calcul des rendu....


3) Go !
a - Création de la courbe spline

Créez une simple courbe spline (3 points suffisent) en suivant le sens de la flèche rouge. Dans mon exemple, la courbe fait 1000 unités de haut.
b - Système de particules Super Spray
Ajoutez un Super Spray près de l'origine de la spline, à partir de la vue top. La distance qui sépare l'orignie de la spline de l'émetteur de particules déterminera le diamètre de la tornade.


c - Ajout du Space Warp "Follow Path"

Le "path" (chemin) en question c'est biensur la spline. Cliquez sur Pick Shape et selectionnez votre courbe
d - Il reste a lier le système de particules au Space Warp.
Pour cela, utiliser l'outil Bind to Space Warp 
Faites un cliquer-glisser du système de particules au space warp et vous devriez obtenir quelque chose dans ce genre :

e - Texture
Prévoyez absolument une texture avec une faible opacité. Vous pouvez aussi décider de réduire le nombre de particules, au choix, testez ! J'ai choisis une texture avec une couleur diffuse gris clair, opacité 40, et un matériaux noise en opacité toujours. Ca permet de donner de belles nuances de gris et de profondeur.

f - La touche finale...
...mais indispensable ! Ajoutez du BLUR ! Pour cela, allez dans les propriétés de l'objet


Voilà ! c'est fini. On peut biensur animer la tornade. Pour cela, il suffit de déplacer les points de la courbe aux points clés d'animation voulus et surtout penser a déplacer l'émeteur en fonction de l'origine de la courbe.

- nanabaky - |