3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space

Accueil / Archives V4

space

3ds max Matériaux - Textures : Matériaux multi-textures

space

Comment appliquer des textures différentes aux faces d'un même objet?

Et bien voici un tutoriel plutôt basique, qui aidera ceux qui me l'ont réclamé. Le principe est simple: on va donner à chaque face un numéro ID, ce numéro correspondra à celui de la sous texture appliquée à l'objet. Pour l'exemple que j'ai choisi, je vais  appliquer une texture différente à chaque face d'un cube.

1) Nous allons commencer par faire le cube.
2) Appliquez le modifieur .

3) Sélectionnez les sous-objet "Faces":


 

4) Maintenant, vous allez sélectionner les faces une à une et changer leur ID. Chaque face doit en avoir un différent si vous voulez  qu'aucune face n'ait la même texture.

 

5) désélectionnez le mode "sous-objet", et ouvrez l'éditeur de matériaux.

6) Créez une nouvelle texture "multi / sous-objet".

 

Appliquez cette texture à votre objet. Vous pourrez ainsi voir les changements en temps réel dans votre vue en perspective.
Changez le nombre de matériaux pour qu'il y en ait 6:


 

Changez maintenant la couleur de chaque sous-matériaux. Les sous-matériaux ne sont pas obligatoirement de type "Standard", en cliquant dessus, vous pouvez les changer en "bitmap", "mask".........
Toutes les faces avec un ID=1 auront le matériau 1, les faces avec un ID=2 auront le matériau 2, et ainsi de suite.

J'espère que ce tutoriel vous aura aidé à y voir plus clair.

par Shelobe.

space
space
space
space
space
A Propos | Contact | Publicité
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space