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Et bien voici un tutoriel plutôt basique, qui aidera ceux qui me l'ont réclamé. Le principe est simple: on va donner à chaque face un numéro ID, ce numéro correspondra à celui de la sous texture appliquée à l'objet. Pour l'exemple que j'ai choisi, je vais appliquer une texture différente à chaque face d'un cube. |
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1) Nous allons commencer par faire le cube. |
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2) Appliquez le modifieur |
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3) Sélectionnez les sous-objet "Faces":
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4) Maintenant, vous allez sélectionner les faces une à une et changer leur ID. Chaque face doit en avoir un différent si vous voulez qu'aucune face n'ait la même texture. |
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5) désélectionnez le mode "sous-objet", et ouvrez l'éditeur de matériaux. |
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6) Créez une nouvelle texture "multi / sous-objet". Appliquez cette texture à votre objet. Vous pourrez ainsi voir les changements en temps réel dans votre vue en perspective.
Changez maintenant la couleur de chaque sous-matériaux. Les sous-matériaux ne sont pas obligatoirement de type "Standard", en cliquant dessus, vous pouvez les changer en "bitmap", "mask"......... J'espère que ce tutoriel vous aura aidé à y voir plus clair. par Shelobe. |

