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Accueil / Archives V4

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3ds max Matériaux - Textures : Créer du verre

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Créer du verre

Faites votre objet dans Max (ex : une sphère des plus simples).

Ajoutez un arrière plan afin que les réfractions soient plus visibles:
( render>environnement :cliquez sur le grand bouton, choisissez Checker, allez dans l'éditeur de matériaux : Faites glisser le bouton de la boite de dialogue environnement dans un champ libre de l' éditeur).

Allez dans l'éditeur de matériaux et entrez ces paramètres:

 

Appliquez ce matériau à votre objet.

Ajoutez une réfraction map à ce matériau (dans le bouton à coté de refract ajoutez un matériau raytrace) et laissez les paramètres par défaut.
La raytrace map est un des points les plus importants dans le verre, sans lui, le verre ne ressemble à rien.
Si votre C.P.U est trop lent pour une raytrace map changez la raytrace map par une reflect/refrac map, ce sera plus rapide, mais moins beau...

Placez des lumières dans votre scène comme ceci :
2 omni light à l'arrière-plan, 1 spot se dirigeant dans la même direction que la caméra :

 


 

Avec ces paramètres pour le spot :

 


et ceux-là pour les omnis :

 

 

N.B.: Les lumières sont très importantes dans une scène, c'est elles qui lui donnent vie ne l'oubliez pas!

Ce tutoriel provient de : http://www.3dcafe.com/

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