Créer un T-Shirt à l'aide de SimCloth
A travers ce tutorial qui consiste à réaliser un t-shirt, vous apprendrez, si vous ne le savez pas déjà , à utiliser la technique des patchs, les simulations dynamiques de tissu via SimCloth de chaos software et pour les finitions: nous utiliserons un peu de mesh editing.Avant tout, il vous faudra posséder un corps ou ce que vous voulez qui nous servira de déflecteur si vous n'en avez pas, je vous propose de télécharger ce mesh(body.zip). Vous aurez aussi besoin du plug-in gratuit SimCloth disponible sur le site de Chaos Software.
Vous l'aurez compris nous avons donc 3 étapes principales pour ce tutorial.
Commençons par le commencement, c'est une très bonne idée vous me direz, avec sans conteste l'étape la plus compliquée: La modélisation par patchs.Voici le viewport de Max avec notre corps qui nous servira pour l'instant de référence pour la création du vêtement, nous allons le geler (freeze): Sélectionnez-le et appuyez sur la touche 6, vous ne pouvez plus le sélectionnez.
Dans la vue de face créer un quadpatch comme sur l'image ci-dessous, mettez-vous en vue de perspective, passez en mode vertex, sélectionnez en un (point bleu, une vertice en fait), vous verrez apparaître des points verts, des points de contrôle (des vectors), ce sont eux qui vont nous servir à modeler le patch, faites un test déplacer ces points pour bien comprendre leurs fonctionnements. (anim01)
image02
Commençons le col du t-shirt, rapprochez le patch du cou de notre objet freezer déplacez les vertex ainsi que leurs points de contrôle en vous référant à l'anim02.
Nous allons maintenant prolonger le patch en créant une nouvelle surface, mettez-vous en mode edge sélectionnez la ligne qui sur l'image05 est en rouge, maintenez la touche shift enfoncée et faites glisser cette ligne sur l'axe Y, vous créez ainsi une deuxième surface, déplacez les vertex et autres points de contrôle, recréez une surface jusqu'à l'obtention d'un demi-col, en effet nous n'allons modéliser que la moitié du vêtement que nous dupliquerons une fois celle-ci terminée, nous gagnons donc deux fois plus de temps.
Au cas où vous devriez souder des points : mettez-vous en mode vertex, soit vous appuyez sur target, puis vous sélectionnez l'un des nouveaux points créés précédemment et vous le faites glisser vers le point cible pour le souder, vous pouvez également sélectionnez les deux points à souder et appuyez ensuite sur weld selected.
Pour souder des lignes : passez en mode edge, sélectionner deux lignes, appuyez sur weld selected.
Les surfaces en forme de triangle sont des tri patchs, pour en créer, il suffit de sélectionner une ligne en mode edge et d'appuyer sur le bouton add tri.
Maintenant que vous avez compris le système des patchs vous pouvez dupliquer les surfaces toujours en vous référant aux différentes images (anim04) jusqu'à l'obtention d'un demi-t-shirt.
Il est temps de copier cette moitié sélectionnée grâce à la fonction fort utile de max le copie mirror, Sélectionnez votre patch et appuyez sur le bouton copie mirror.
Sélectionnez la copie créer et déplacez la comme sur l'anim05, sélectionnez maintenant la première moitié de t-shirt et appuyez sur le bouton attach, cliquez ensuite sur la copie que nous venons de créer, il ne nous reste plus qu'a souder les extrémités des vertex.
Pour cela dans la vue de face sélectionnez tous les vertex en rouge sur l'anim06.
Dans le champ de saisie mettez 1 et appuyez sur selected dans weld vérifiez que tous vos points sont soudés et voilà nous avons presque fini notre première étape car nous allons donner différents smoothing groups à nos surfaces, cela sera utile lors de l'étape 3
Sélectionnez le col par exemple et donnez lui un smoothing group de 2 etc…comme sur l'anim07 quoi. Voilà soufflons un peu le plus dur est fait.
Etape 2 tatatatintatatati (Ã la trompette c'est mieux): la simulation.
Souvenez-vous tout à l'heure nous avons gelé notre corps, il et temps de le réchauffer.
Pour ce faire appuyez sur la touche 7.
Sélectionnez le et appliquez lui un modificateur simclothmod, vous avez juste à cocher la case deflector et voilà , si vous le voulez vous pouvez le re-freezer( ça se dit çà ).
Passons au t-shirt appliquez lui aussi un modificateur SimClothMod mais cette fois-ci évidemment cochez la case cloth et entrez les valeurs qui suivent dans les différents champs.Nous allons maintenant exclure certain points de la simulation, pour ce faire mettez-vous en mode vertex dans le modificateur SimClothMod et sélectionnez tout les vertex du col et appuyez sur new, ces vertexforment ainsi un groupe : le group_01 normalement, cliquer dessus, nous allons lier ce groupe au déflecteur étant donné qu'il est statique (au cas ou vous utiliseriez un déflecteur qui est skinner par des bones, liez ce
groupe au bone du coup..
Pensez à désélectionner tout les vertex, lignes et autres surfaces dans le modificateur edit patch, en effet ils seront exclus de la simulation. Nous allons aussi ajouter du vent, pour accentuer les plis. Créez donc plusieurs Wind (create/space warps/forces/wind)image05, sélectionnez ensuite le t-shirt et ajoutez ces forces au modificateur SimClothMod en appuyant sur pick warp puis sur les …euh… warps ;)
Il est temps de passer à la simulation vous ne croyez pas, sortez du mode vertex et appuyez sur le bouton simulation.Pour 100 frames selon votre pc vous en avez pour une éternité pour une game-boy ( ?!!! c'est pas un pc çà ) à 1 heure pour un athlon xp 2000+ mais bon, il n'est parfois pas nécessaire de simuler toutes les frames appuyez sur cancel, les frames simulées ne seront pas perdues. Ouf! c'est fini essayez de trouver la meilleure frame celle où les plis du t-shirt sont les plus réalistes pour ma part c'est la 20, bas voilà l'étape 2 est finie.
Etape 3 les finitions
On va ajouter un modificateur edit mesh, observez votre t-shirt certains vertex ont peut être pénétré le déflecteur, ça arrive souvent malheureusement si c'est le cas déplacez ces points.
Souvenez-vous nos smoothing groups ils vont nous être très utiles passez en mode face appuyez sur select by smoothing groups sélectionnez le premier par exemple cochez la case local en dessous du bouton extrude et appuyez sur ce même bouton vous extrudez ainsi toute la zone sélectionnée par le smoothing group, faites de même pour les autres smoothing groups et enfin appliquez au t-shirt un modificateur meshsmoothavec les paramètres suivants: iterations de 1 et activez le render iteration avec une valeur de 2, faites un rendu rapide du viewport F9 et voilà vous avez un joli t-shirt très réaliste, libre à vous maintenant de le texturer selon vos goûts, cela dit vous avez tout intérêt à mapper votre mesh avant la simulation. Bah! oui.
Et voilà . Merci d'avoir suivi ce tutorial assez long. Je reste ouvert à toute suggestion de votre part.
Jérôme Birembaut alias Tartine
Vous l'aurez compris nous avons donc 3 étapes principales pour ce tutorial.











