
- 1 : Passez en vue "front" et cliquez "min/max toggle" (mono fenêtrage)
- 2 : Sous "create/shapes/line", décochez "optimize", réglez "step" à 4, allez dans "keyboard entry" , ajoutez les points à ces coordonnées: -3,0,0 et 3,0,0 et 0,200,0, puis cliquez sur "close".
- 3 : Zoomez sur cet objet: vous avez un des 4 types d'herbe.
- 4 : Appliquez le modificateur edit mesh ("modify/edit mesh") pour avoir un mesh et non plus une simple spline.
- 5 : Nommez cet objet "herbe01".
- 6 : Allez dans "hierarchy/affect pivot only" et cliquez avec le bouton droit sur le bouton de deplacement ("select and move").
- 7 : Sous Absolute : world, tapez 0,0,0 et validez.
- 8 : Re-appuyez sur "hierarchy/affect pivot only" pour désactiver ce bouton.
- 9 : Tout en ayant herbe 1 selectionné, appuyez sur array, réglez le array pour bouger votre objet de 200 units sur l' axe X, cochez la case 1D et un nombre (count) de 4.
- 10 : Appuyez sur "Zoom extents", afin de voir l' ensemble des 4 bouts d' herbes.
- 11 : Sélectionnez "herbe01" et ajoutez un modificateur "bend ". Réglez l'angle de courbe (bend angle) à 20, la direction de courbure (bend direction) à 90, et l' axe de courbure (bend axis) sur "y".
- 12 : Sélectionnez "herbe02" et ajoutez un modificateur "bend ". Réglez l'angle de courbe (bend angle) à 40, La direction de courbure (bend direction) à 90, et l' axe de courbure (bend axis) sur "y" , cochez la case limitation d'effet ("Limit effect"), et réglez la limite supérieure ("upper limit") à 150.
- 13 : Sélectionnez "herbe03" et ajoutez un modificateur "bend ". Réglez l'angle de courbure (bend angle) à 70, la direction de courbure (bend direction) à 90, l'axe de courbure (bend axis) sur "y", cochez la case limitation d'effet ("Limit effect"), et réglez la limite supérieure ("upper limit") à 150.
- 14 : Sélectionnez "herbe04" et ajoutez un modificateur "bend ". Réglez l'angle de courbe (bend angle) à 130, la direction de courbure (bend direction) à 90, l'axe de courbure (bend axis) sur "y".
- 15 : Allez dans l'éditeur de matériaux.
- 16 : Faites 4 matériaux avec ces noms : "Mat-Straw01", "Mat-Straw02", "Mat-Straw03", "Mat-Straw04", cliquez sur Mat-Straw01.
- 17 : "Mat-Straw01" doit avoir pour valeur RVB (ou RGB) : 50,130,50 dans les réglages de la couleur diffuse, (pour ce faire cliquez juste sur la case de couleur à droite du champ diffuse ). Réglez le paramètre "shininess" à 50 et le paramètre "shin. strength" à 85, et cochez "2-sided".
- 18 : Mat-Straw02" doit avoir pour valeur RVB (ou RGB) : 110,150,0 dans les réglages de la couleur diffuse. Réglez le paramètre "shininess" à 50 et le paramètre "shin. strengt" à 85, et cochez "2-sided".
- 19 : "Mat-Straw03" doit avoir pour valeur RVB (ou RGB) : 60,110,40 dans les réglages de la couleur diffuse. Réglez le paramètre "shininess" à 50 et le paramètre "shin. strengt" à 85, et cochez "2-sided".
- 20 : Mat-Straw04" doit avoir pour valeur RVB (ou RGB) : 70,140,70 dans les réglages de la couleur diffuse. Réglez le paramètre "shininess" à 50 et le paramètre "shin. strengt" à 85, et cochez "2-sided".
- 21 : Sélectionnez l'objet "herbe01" . Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur "Mat-Straw01" puis cliquez sur affecter le matériau ("assign material to selection" ).
- 22 : Faites de même pour tous les autres objets en leur donnant le matériau qui correspond à leur nom...
- 23 : Fermez l'éditeur de matériau.
- 24 : Passez en vue de dessus ( appuyez sur T comme top ).
- 25 : Allez dans "create/geometry/box" et sous "keyboard entry" tapez ces valeurs pour : X=-200, Y=200, Z=0, Lenght=400, Width=400, Heigt=1.
- 26 : Après avoir créé la boite, renommez la "sol".
- 27 : Sélectionnez "herbe01".
- 28 : Allez dans "create/geometry/compound objects/scatter" appuyez sur "pick distribution object" et sélectionnez le sol.
- 29 : Réglez ces paramètres pour scatter : Dublicates=10000, Base scale=10, décochez "perpendicular", Distribution using=area, Rotation X=10, Y=360, Z=10. Scaling X=20, Y=20, Z=20 sous "display options", cochez "proxy" et réglez le à 10. Et cochez "hide distribution object".
- 30 : Sous "load/save Presets", tapez "herbe" sous "Preset name", et appuyez sur "save".
- 31 : Sélectionnez "herbe02".
- 32 : Quand "herbe02" appuyez sur "create/geometry/compound objects/scatter" et appuyez sur "pick distribution object" et sélectionnez le sol. Allez dans "load/save Presets" et sélectionnez herbe, et appuyez sur "load". Puis sous "uniqueness/seed" tapez 12346.
- 33 : Puis répétez cette opération pour "herbe03" et "herbe04". Vous devez juste changer ces paramètres : pour "Straw03" reglez "uniqueness/seed" à 12347, et pour "herbe04" réglez "uniqueness/seed" à 12348.
- 34 : Sélectionnez "sol" et faites un click droit sur le bouton "select and move", puis tapez ceci : -200,200,-7 , appuyez sur enter, et fermez la fenêtre.
- 35 : Ouvrez l'éditeur de matériaux, toujours en ayant l'objet sol sélectionné. Appliquez lui le matériau "Mat-Straw01". Après ça, fermez l'éditeur de matériaux.
- 36 : Créez une caméra. Allez dans "create/cameras/target" et créez une caméra n'importe où dans la scène.
- 37 : Sélectionnez "camera01.target" et faites un click droit sur le bouton "select and move". Puis tapez dans cette fenêtre : -200,200,0 , appuyez sur enter.
- 38 : Sélectionnez "camera01" et faites un click droit sur le bouton "select and move". Puis tapez dans cette fenêtre : -200,6,19 appuyez sur enter.
- 39 : Appuyez sur enter.
- 40 : Avec "camera01" selectionné, allez dans le menu "Modify" , et entrez le type 30 dans la boite "lens".
- 41 : Passez en vue Camera (appuyez sur C).
- 42 : Vous devez créer la lumière maintenant. Allez dans "create/lights/omni" et placez cette omni dans le coin inferieur droit de cette scène. Avec l' omni sélectionnée faites un click droit sur le bouton "select and move". Puis tapez dans cette fenêre : 66,-140,150 appuyez sur enter, et fermez cette fenêtre.
- 43 : Allez dans "modify" dans les "shadow parameters" de cette omni, cochez la case "cast shadow", et changez le champ "size" de 256 à 1024.
- 44 : Allez dans "create/lights/omni" et placez cette autre omni n'importe où. Avec l' omni sélectionnée faites un click droit sur le bouton "select and move". Et tapez ceci : -220,17,7 et appuyez sur enter. Fermez cette fenêtre.
- 45 : Faites un rendu en cliquant sur render.
BRAVO, si vous avez réussi ce pas à pas, vous étiez vraiment motivé(e) ! 45 étapes... Je pense que c'est un des plus durs à cause de son nombre d'étapes et à cause de la sobriété de sa présentation.
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