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Accueil / Archives V4

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3ds max Modélisation : Créer un livre

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Comment créer un livre

-1 : Créez une boite avec 100 segments de hauteur et 8 segments de largeur.
Les mesures sont: L: 150 W: 100 H:30.
Puis appliquez un modificateur FFD 2x2, et sélectionnez les 2 points de controles inférieurs droits. Puis dirigez les vers la gauche :

 

- 2 : Maintenant, ajoutez un modificateur "noise" afin de créer cet effet d'irrégularité créé par les pages, puis entrez les paramètres suivants :

 

Maintenant, ajoutez un modificateur "edit mesh", passez en niveau sub-object, vertex, puis sélectionnez tous les sommets à l'extrême droite du livre :

 

- 3 : Sélectionnez l'outil échelle non uniforme avec l' axe X. Puis, grâce à cet outil, réduisez les irrégularités entre ces sommets:

 

- 4 : Maintenant, vous allez créer la bosse ou la courbure de ce livre.
- Pour cela, ajoutez un modificateur FFD 4x4 et sélectionnez les points suivants.

 

- Après qu'ils soient sélectionnés, déplacez-les vers le haut pour créer cette courbure:

 

- Puis sélectionnez les points de controle de l'extrême droite et orientez-les de cette façon ( avec l'outil rotation ):

 

- 5 : Maintenant que vous avez le mesh d'une page, dupliquez celle-ci grâce à l'outil "mirror" (sur l' axe x), afin de créer l'autre coté du livre.

- 6 : Maintenant, vous devez faire la couverture du livre.
- Créer une spline comme celle-ci:

 

- Maintenant, vous devez extruder cette spline pour lui donner une profondeur, appliquez un modificateur extrude à cette spline. Passez en vue de dessus et ajustez la longeur de la couverture.

- 7 : Maintenant, vous devez créer les textures du livre, et les utiliser pour chaque page.

 

- Allez dans l'éditeur de matériaux, puis créer 2 différents matériaux, un pour chaque page, puis appliquez-les à vos pages.

- 8 :


Appliquez un modificateur uvw map à chacune de vos pages, puis placez grâce à ce modificateur les images des pages ..

Servez-vous de la rotation, déplacement, échelle ( passer en sub-object pour pouvoir manipuler le gizmo)

- 9 : A la fin vous devriez avoir quelque chose comme ça:

 

- Voici le rendu final...

 

Ce tutorial provient de : http://www.3dcafe.com/

 

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