-1 : Créez une boite avec 100 segments de hauteur et 8 segments de largeur. Les mesures sont: L: 150 W: 100 H:30. Puis appliquez un modificateur FFD 2x2, et sélectionnez les 2 points de controles inférieurs droits. Puis dirigez les vers la gauche :
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- 2 : Maintenant, ajoutez un modificateur "noise" afin de créer cet effet d'irrégularité créé par les pages, puis entrez les paramètres suivants :

Maintenant, ajoutez un modificateur "edit mesh", passez en niveau sub-object, vertex, puis sélectionnez tous les sommets à l'extrême droite du livre :
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- 3 : Sélectionnez l'outil échelle non uniforme avec l' axe X. Puis, grâce à cet outil, réduisez les irrégularités entre ces sommets:
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- 4 : Maintenant, vous allez créer la bosse ou la courbure de ce livre. - Pour cela, ajoutez un modificateur FFD 4x4 et sélectionnez les points suivants.

- Après qu'ils soient sélectionnés, déplacez-les vers le haut pour créer cette courbure:
- Puis sélectionnez les points de controle de l'extrême droite et orientez-les de cette façon ( avec l'outil rotation ):
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- 5 : Maintenant que vous avez le mesh d'une page, dupliquez celle-ci grâce à l'outil "mirror" (sur l' axe x), afin de créer l'autre coté du livre. |
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- 6 : Maintenant, vous devez faire la couverture du livre. - Créer une spline comme celle-ci:
- Maintenant, vous devez extruder cette spline pour lui donner une profondeur, appliquez un modificateur extrude à cette spline. Passez en vue de dessus et ajustez la longeur de la couverture. |
- 7 : Maintenant, vous devez créer les textures du livre, et les utiliser pour chaque page.
- Allez dans l'éditeur de matériaux, puis créer 2 différents matériaux, un pour chaque page, puis appliquez-les à vos pages. |
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- 8 :
Appliquez un modificateur uvw map à chacune de vos pages, puis placez grâce à ce modificateur les images des pages ..
Servez-vous de la rotation, déplacement, échelle ( passer en sub-object pour pouvoir manipuler le gizmo) |
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- 9 : A la fin vous devriez avoir quelque chose comme ça:
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