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Créer un visage avec des courbes de bézier

Créer un visage avec des courbes bézier

Utilisez le '3D Snap' avec la case vertex cochée, pour faire coïncider les vertex entre eux.


1-Commencez par dessiner un profil avec 'line' dans le viewport 'left', appliquez-vous car ce sont ces étapes qui vous faciliteront les tâches à venir. Vous pouvez photographier le profil de votre soeur qui, à ses temps perdu, fait du mannequinat chez 'Elle' ou chez elle. Ce cliché vous servira comme modèle : pour cela créez une box, de hauteur 0 de préférence, toujours dans le viewport 'left', et appliquez lui cette texture. Ainsi, vous pouvez décalquer par rotoscoping, votre profil.


2-Passez dans le viewport 'front' et tracez le contour du visage. Vous pouvez, contrairement à l'illustration, ne faire que la moitié du visage et ensuite en faire une copie symétrique. Vous n'aurez plus qu'à souder les points confondus.De même, trainez votre soeur par les cheveux j'usquà votre scanner et plaquez-lui la face contre la vitre (Evitez de la prendre quand elle est enrhumée, ça fait des traces sur la vitre). Suivez la première étape pour décalquer.

3-Bah maintenant, il va falloir tracer toutes les courbes importantes de la tête et du visage; le cou, le crâne, les arcades sourcilières, les yeux, le nez, la bouche, les pommettes, etc.Les vues ci-contre, montre 2 étapes de la modélisation avec entre elles plusieurs heures de travail.N'oubliez pas qu'il faut impérativement faire coincider chaque point entre eux. Edit Spline 2 permet d'éviter ce genre de problèmes en soudant les vertices confondus entre eux.








4-A ce stade, l'objet se complexifie et il est parfois difficile de discerner les vertices. La solution est de faire une référence de l'objet à côté de ce dernier et de lui appliquer le 'modifier' Surface (ou au même endroit mais en le rapetissant de quelques unités de façon à voir les splines affleurer l'objet patché). Ainsi, vous visualiserez en temps réel, les conséquences des modifications apportées aux splines sur l'objet surfacé. 5-Maintenant, attaquez-vous au nez, à la bouche et aux yeux. Utilisez Refine, Insert dans Edit Spline pour rajouter des vertices à une spline.
Réfléchissez avant de souder deux vertices; quand le message "Weld coincident endpoints" apparait, vous aurez à répondre souvent 'no' car il se peut en répondant 'yes' que la spline ainsi créée soit arrondie au niveau de la soudure et vous donne de mauvais résultats au final.
Utilisez de préférence Edit Spline (et non Edit Spline 2) pour contrôler plus précisement les poignets (handles) de chaque vertex.
Par exemple, vous voulez que la spline 1 soit lissée au niveau du vertex sélectionné (smooth), vous serez obligé de décaler ce vertex pour savoir à quelle spline il appartient. Si le vertex appartient aux splines 1 et 3 par ex. il vous faudra casser ce point de soudure avec la commande 'break' créant ainsi un vertex de plus (un, terminant la spline 1 et un autre, terminant la spline 3). Bref, débrouillez vous pour que les segments de part et d'autre du vertex forment une et une seule spline. Là, vous pouvez changer les propriétés du vertex (clic droit de la souris) et lui assigner l'état 'smooth'.
Faites de même pour les splines 2,3 et 4. Les splines 3 et 4 peuvent former une seule spline mais le vertex doit avoir l'état 'bezier corner' pour contrôler chaque poignée indépendemment de l'autre. Ensuite, avec la commande 'Snap', rassemblez tous les vertices en un point confondu.Ceci est un exemple pour vous montrer l'importance des propriétés d'un vertex, mais vous pouvez à votre gré changer les états à votre convenance.

 


 

6-Une fois le visage créé, il ne vous reste plus qu'à l'incorporer dans le reste de la tête; effacez les segments en double, faite coincider les vertices du visage sur ceux de la tête avec la commande 'Snap'. Enfin vous pouvez appliquer le 'modifier' surface (si ce n'est pas déjà fait) et voir le résultat.Pour affiner le visage, rajoutez le 'modifier' 'Relax'.

Et si vous avez encore du courage, texturez-le ou continuez le corps.

par Alias

 


Editeur : Discreet Présentation : 3ds MAX
Produit : Page officielle Didacticiels : 3ds MAX
Version d'évaluation : 3ds MAX Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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