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Modélisation d'une surface de mer

TUTORIAL OCEAN POUR 3D STUDIO MAX R3.X

Nous allons essayer de recréer un océan sous 3D Studio Max 3.x ; Nous en avons eu besoin (Loloh & Chris) pour notre animation de fin de 1ère année à Sup'Infograph Rennes, car notre histoire se déroulait en bordure de mer, il nous fallait une eau assez réaliste car le Dragon de notre anim survolait celle-ci d'assez près.

voir la vidéo

I-Modélisation :

Pour la modélisation rien de plus simple :

- 1 sphère

- 1 Plan

- 1 Gizmo pour les nuages

- 2 ou 3 spheres deformées pour les rochers

a) création de l'environnement :

Tout d'abord il nous faut un support , un plan fera très bien l'affaire

Panneau Creer -- Géometrie -- Plan (segments 1*1)

 

 

 

 

Puis nous allons créer une hémisphère pour notre Ciel

Panneau Créer -- Sphère

 

Maintenant occupons-nous des Rochers.Pour ce faire vous pouvez prendre des sphères auxquelles vous ajoutez un noise par dessus.

(Pour la texture c'est à vous de voir)

 

2- Texturage de la Mer :

on va essayer de faire une texture assez probante de mer, et qui soit le moins plastique possible.

ci dessous les paramètres de la texture :

 

 

Pour le relief j'ai mis un NOISE FRACTAL avec une taille de 5 et un niveau de 5, puis dans la COULEUR#1

j'ai mis un autre NOISE FRACTAL plus grand de taille 25 et de niveau 5 (qui simulera de la houle plus dense)

 

Mais comme nous avons placé des rochers au milieu de notre mer il fallait faire de l'écume autour de ceux-ci, voici le procédé que nous avons retenu.

-Faites un rendu vue du DESSUS de vos Rochers, enregistrez-le

Puis sous Photoshop :

- Créez un nouveau calque, mettez son opacité à 50%

-Utilisez l'outil "pot de peinture" et remplissez le calque de noir

-utilisez l'outil aerographe pour peindre en blanc une forme qui suit chaque rocher.

Voilà, il nous faut appliquer une déformation pour ne pas avoir de bords lisse.

-Filtre -- Déformation -- Océan

(Je vous laisse le maître du réglage de l'intensité)

N'oubliez pas de remettre l'opacité du calque à 100% et de décocher la case de visibilité du fond avant d'enregistrer

Revenons sous MAX :

Dans l'éditeur de MAteriaux créer un nouveau matériau de type Composé.

Dans le canal Matx Standard (le premier canal au dessus de tous) faite un cliquer-glisser de votre Map de Mer vers le canal en INSTANCE.

Pour le Matx#1 faite un matériau Standard (voir ci-dessous)

Maintenant il nous faut placer la map d'écume juste en dessous des rochers.

Selectionner la mer et appliquez lui un Modificateur UVW Planaire.

Activez le mode Sous-objet -- Gizmo et faite une Echelle Non-Uniforme sur le Gizmo pour que la map des rochers ai la taille des rochers

 

3-Rendu & Environnement :

Attaquons-nous au rendu et à l'atmosphere ; l'atmosphère dans notre animation devait être un univers assez féerique, le dragon s'endort dans sa grotte, puis se réveille devant un monde merveilleux, d'où cette atmosphère particulière,assez floue.

Tout d'abord l'éclairage, pour l'éclairage on a un soleil qui est la source principale de notre scène.

Donc plaçons une omnilight ce qui simulera très bien le soleil.

Voici les Paramètres de l'OMNILIGHT :

Puis nous allons créer une autre omnilight pour que les Rochers ne soient pas trop sombre aux Zones d'ombrages.

(cf. l'image du soleil dans les vues de MAX pour voir où placer l'autre omni; ci-dessus)

Il vous faudra réduire son multiplicateur à 0.25 environ ; d'une couleur Gris/Bleu.

Regardons Maintenant l'environnemnt ou Atmosphère :

allez dans rendu -- environnement

Cliquer sur Ajouter -- FOG

La couleur de ce Brouillard est de :

R = 101

V = 140

B = 155

Nous allons ensuite créer un nuage avec l'environnement

Ajouter -- Combustion

couleur interne : R=135 ; V=132 ; B=144

couleur externe : R=156 ; V=153 ; B=168

couleur fumée : R=26 ; V=26 ; B=26

Puis créer une boîte Gizmo : Créer -- Assistants --Appareil Atmosphérique -- Boîte Gizmo

Voyons à présent les effets qui nous donnent cette ambiance :

Commencons pas le Lens Effect qui nous donnera le Glow du Soleil (on ne le voit pas dans le petite animation ni dans l'image mais il est bien présent)

N'oubliez pas d'activer le mode interactif dans la Zone Aperçu (mettez une petite résolution ce n'est qu'une previsualisation, vous l'augmenterez pour le rendu final)



Ajoutons un peu de flou à tout cela :



Nous Voulions un ton de couleur un peu plus jaune que ce que l'on a actuellement , combiné avec un flou ca passe très bien pour donner l'illusion de Rêve :

Puis la touche finale, retouchons un peu la luminosité et le contraste de l'image :




voir la vidéo



(Loloh & Chris) copyright ESRA 2000


Editeur : Discreet Présentation : 3ds MAX
Produit : Page officielle Didacticiels : 3ds MAX
Version d'évaluation : 3ds MAX Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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