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Modéliser un ballon de volley

Créer un ballon de Volley


Avant de commencer, il faut savoir q'un ballon de volley contient 6 faces principales, divisées chacune en 3 bandelettes. Chaque face doit être identique, et chacune d'entre elles est parallèle à une autre.Nous allons créer la première face du ballon, en créant les 3 bandelettes. Créez la première bandelette avec une longueur de 201, et une largeur de 67, comme sur l'image ci-dessous.

Dupliquez cette bandellette deux fois, et placez les copies à droite, et à gauche de celle-ci. Veillez à ce que ces copies soient parfaitement collées à l'originale. Voir l'image ci-dessous. Vous remarquerez que la face créée est parfaitement carrée : 201 x 201.

Groupez ces 3 bandelettes pour pouvoir mieux les déplacer, copiez les 6 fois, et disposez ces copies comme sur l'image ci-dessous. Là aussi, veillez à ce que chaque face soit bien collée aux autres. Une fois fini, dégroupez tout (ungroup).

Maintenant, nous devons donner la forme arrondie au ballon, et pour cela, nous devons d'abord augmenter le nombre de polygones pour que la surface soit plus lisse. Appliquez un modificateur Mesh Smooth avec une intensité de 3. En faisant cela, vous remarquerez que la surface se crée, sauf par endroits, ce qui est normal, et il suffit juste d'appliquer un matériau avec la case 2-sided cochée pour pouvoir voir toutes les faces.

Nous pouvons maintenant arrondir la surface. Pour cela, appliquez le modificateur Spherify, et laissez l'amplitude à 100. Nous avons créé la forme générale du ballon, et il ne reste plus qu'à donner du volume à chaque bandelette.

Sélectionnez une première face (ce qui consite à sélectionner 3 bandelettes), et appliquez-lui un Mesh Select. Sélectionnez tous les polygones (en mode polygone).

Ensuite, appliquez le modificateur Face extrude pour donner la profondeur aux bandelettes. Mettez l'amplitude à 2, ou -2 selon les faces. Vous devriez obtenir ceci (une légère amplitude) :

Répétez ces deux opérations (Mesh Select, et Face Extrude) pour toutes les autres faces du ballon. Vous remarquerez que la profondeur n'est pas tout à fait créée, mais pour ce faire, il vous suffit juste d'appliquer un léger Mesh Smooth, en mode Quad. Output. Votre ballon est maintenant créé, et il ne vous reste plus qu'à le texturer correctement.

Ptitchris 


Editeur : Discreet Présentation : 3ds MAX
Produit : Page officielle Didacticiels : 3ds MAX
Version d'évaluation : 3ds MAX Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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