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PARTIE 2 : LES LABOS
Pour vous faciliter le travail, les concepteurs de Bryce ont décidés scinder les différentes taches de conception dans de petites interfaces séparées nomées " labos "( labs ). Nous en trouvons pour le ciel, pour les reliefs ( l'éditeur de terrains ), pour les textures, pour l'animation et maintenant pour les lumières et la végétation. Nous allons en faire un rapide survol et étudier ainsi les diverses possibilités mises à notre disposition.
Le but ici n'est pas de vous en expliquer le fonctionnenment (ce sera le but des ateliers qui suivront) mais d'en faire une rapide description.
L'éditeur de ciel :
 Palette ciel et brouillard
En plus de la palette ci-dessus, Bryce possède un labo spécialisé dans l'édition des ciel. Pour l'ouvrir, cliquez sur le petit arc en ciel... Le labo se divise en trois parties :
Soleil et lune :

Dans cette partie, tout les règlages concernant nos astres préférés, pas d'explications supplémentaires, vous en devinez l'utilisation en lisant les différentes fonctions....
Couverture nuageuse :

Là, nous allons pouvoir gérer tout ce qui concerne la couche nuageuse qui se compose de 2 épaisseurs et vous aurrez aussi accez aux différents paramètres perméttant d'animer vos nuages. Afin d'éditer la formes de vos nuages, cliquez sur le petit " édit " en dessous de " Stratus " et nous entrons dans un autre lab, celui des textures de nuages .
L'éditeur de textures de nuages :

C'est l'une des partie les plus ennervante ( je reste poli ) de Bryce, mais bon... J'ai ouvert les différentes palettes ( Noise, Phase et Filter ), pour vous les montrer, elles sont mobiles et dissimulables. C'est une partie très riche en possibilités, malheureusement assez mal conçue, ce qui fait qu'on perd parfois beaucoup de temps pour obtenir deux fois le même résultat ( quand on y arrive ). De plus, les sauvegardes sont mal fichues, défaut non corrigé dans cette version 5.
Atmosphère :
 Dernière partie de l'éditeur de ciels, celle des conditions atmosphériques. Vous pouvez le voir, rien de très complexe mais de multiples possibilités là encore... Attention aux temps de rendu générés par les modifications de cette partie (brouillard et paramètres volumétriques)!
L'éditeur de terrains :

Il s'agit de la partie principale de Bryce. On peut bien sûr utiliser les modèles tout fait fournis aves le soft, mais c'est beaucoup plus intéressant de fabriquer ses propres terrains. Outre tout les outils classiques existants, la possibilité ( ci-dessus ), de travailler à partir d'images en niveaux de gris pour fabriquer nos décors et les exporter vers d'autres softs ( comme Max ou Lightwave ), permet de libérer notre créativité, et d'obtenir aisément des image étonnantes ( voir ci dessous...)

L'éditeur de matériaux :
 La partie " surfaces "
Lui aussi est très riche, très important et très mal fichu. Il se décompose en 2 partie : Les surface et les volumes. Les palettes de droites permettent d'énormes et radicales modifications, tant en aspect qu'en bump et autres, aidées en cela par une banque impressionnante de presets et par leur propre éditeur de matières ( semblable à celui des nuages ), malheureusement, tout cela est un peu gâché par la mauvaise ergonomie et l'absence de sauvegardes intermédiaires. Vous pouvez ici facilement perdre de longues minutes de boulot si vous ne sauvegardez pas tout ce qui vous semble sympa SYSTEMATIQUEMENT.
 La partie " volume "
L'éditeur d'images 2D :
 Cette partie va nous permettre d'importer des images et de les plaquer sur les différents objets de la scène, canal alpha comprit. Comme vous pouvez le voir, Bryce est en fait un soft 3D normal : )
Enfin, les dernières nouveautés :
L'éditeur de lumières :
 Dans ce labo, on peut enfin modifier à son gré les différentes lumières de la scène, ce qui va permettre des effets encore plus intéressant.
L'éditeur de végétation :

Le meilleur des nouveautés pour la fin : l'éditeur de végétation . Nous allons enfin pouvoir fabriquer ici toutes les formes qui nous passeront par la tête. Attention quand même aux temps de calcul des gros arbres. Cette nouvelle fonction agréablement bienvenue est un peu gachée par l'impossibilité d'exporter les résultats obtenus vers d'autres softs...
Voila un tour rapide des différents éditeurs et labos disponibles dans Bryce hormis ceux en rapport avec l'animation qui seront traités plus tard. Comme vous pouvez vous en rendre compte, Bryce est un outil réellement riche et en faire le tour, contrairement à l'idée reçue, ne se fait pas en trois heures. Maintenant que les bases sont posées, nous allons pouvoir nous attaquer enfin à la création d'images.
Fred " Aegozone " Damen
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