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Tutoriels Bryce : Prise en main

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PARTIE 1: Prise en main .

La relative facilité avec laquelle on obtiens rapidement un résultat " regardable " a donné à Bryce la réputation de gadget auprès de bon nombre d'infographistes. On a aussi décrié ses nombreuse banques et fonctions préprogrammées, arguant du fait que le véritable " artiste " crée tout lui même... On lui reproche enfin son interface " non professionnelle " ainsi que l'apparente complexité de son utilisation avancée... Rappelons que c'est le célèbre designer Kay Krauss qui est à l'origine de cet interface qui à fait le tour du monde.
De ces critiques attives il n'en est rien, Bryce possède une richesse phénoménale que bien peu de personnes utilisent réellement. Et bien des artistes on déjà eu l'occasion d'y recourir afin d'optimiser ou de faciliter l'intégration d'un décors ou simplement pour générer un environnement nuageux.


Nous allons commencer par étudier succintement son interface ainsi que quelques fonctions utiles pour l'apprivoiser.

  Pour ceci, ouvrons Bryce...

L'interface se décompose en 5 parties :

-La fenêtre de travail, au centre.
-La palette de navigation à gauche.
-Les palettes de création au dessus.
-La palette d'animation au dessous.
-Une palette d'utilitaires à droite...

Il est important de noter que toutes ces palettes sont mobiles ( voir image ci-dessous ) : Cliquez sur la barre ESPACE puis clic-G sur la palette que vous désirez déplacer ( pas la fenêtre de travail....), et glissez/déposez la palette ou vous le désirez...  ALT + Clic-G sur une palette réinitialise l'interface.

 

 


Interface " personalisée "

 

LES PALETTES :



La palette " Create "

Dans celle-ci se trouvent tout les outils de base proposés par Bryce : De gauche à droite, les plans ( terrains, liquides et nuages ), les reliefs, les arbres, des primitives " rochers ", les métaballs, les primitives standard, les plans, les images 2D ( le personnage ), et des lumières de formes variées.




La palette " Edit "

Celle ci permet toutes les modification sur l'objet séléctionné dans la scène : De gauche à droite, la texture, l'échelle, la rotation, le déplacement, l'alignement, la répartition éventuelle et l'éditeur de terrains.

Il suffit de cliquer sur un axe et de déplacer la souris pour appliquer la modification à l'objet.
Les flèches sous les icônes permettent de choisir quelques options.
La double flèche en haut à droite permettant de remplacer un objet par un autre dans la scène...





La palette " Sky "

Cette dernière permet de modifier ciels et ambiances de la scène : De gauche à droite, le type de ciel, les ombres et la couleur ambiante des ombres, la quantité de brouillard et la couleur du brouillard, la quantité de brume et la couleur de la brume, la hauteur des nuages, l'épaisseur de la couche nuageuse et la couleur des cumulus, le règlage de la complexité des nuages ( le petit shéma ), la position et la couleur du soleil ( ou de la lune ) et la mémorisation des essais intermédiaires...

Le petit arc en ciel donne accès à l'éditeur de ciel, les petites sphères vertes, à des ciels alèatoires ( très amusant ) et le petit soleil correspond au jour ( quand on clic dessus, il se transforme en lune et c'est la nuit...)

Tout ces paramètres ce changent avec un Clic-G sur l'icône correspondante et un glissé de souris. Les modifications apparaissent en temps réel dans les fenêtres correspondantes...

 

La palette de navigation 

  Bien que très simple à assimiler, la palette de navigation est sûrement la partie la plus déroutante de Bryce pour le novice.

  De haut en bas, nous avons les mémorisation des différentes vues enregistées, la fenêtre témoins , l'icône de séléction de la vue caméra ou utilisateur ((voyez la chaise du metteur en scène...), l'icone de survol panoramique, le plateau ( comme un plateau de cinéma ), les pads de déplacement ( yz, xy et xz ), le petit bouton de gauche, roulement sur l'axe z, le petit bouton de droite, champ de caméra, la rotule, permettant la rotation sur tout les axes et les boutons de rendus :

- De gauche à droite, activation/désactivation des textures, le mode de rendu rapide ( un conseil, laissez le coché ), le bouton de rendu, le bouton de reprise du rendu ( si vous l'aviez interrompu en cours, pas besoins de tout recalculer ) et enfin le bouton d'éffacement/reprise du calcul.
  Les différentes petites flèches, elles, correspondent à diverses options :
- De haut en bas, le choix des vues, les paramètres caméra ( deux flèches ) et les options de rendu.
 
 En bas se trouve le nom de l'objet séléctionné, le nombre de polygones et le time de l'animaion.

  A noter que toutes les fonctions apparaissent indiquées sous les boutons de rendu lors de leur survol par la souris.
  Qu'enfin, fidèle à sa philosophie, toutes ces commandes fonctionnent avec un Clic-G et un glissement de la souris...




La palette d'animation

Eh bien oui, depuis Bryce 3, nous avons la possibilité d'animer dans Bryce.
Autant dire tout de suite qu'il ne faut pas songer à faire là de l'animation sophistiquée, quoi que....
Dans cette palette, nous avons en haut la timeline, avec en haut à droite la commande d'échelle de temps, puis, dessous de gauche à droite, les boutons des positions enregistrées, la previsualisation de l'animation, les boutons de navigation dans l'animation, les boutons d'ajout/suppression de clef, l'icône du studio d'animation, la flèche des options de temps et enfn, l'icône d'affichage de la palette d'animation...

Enfin, la palette des utilitaires, avec, de haut en bas, le marqueur ( pour selectionner rapidement des zones ), la bombes de peinture ( pour faire rapidement des rendus partiels ), l'affichage min/max de l'interface, l'option de la teinte et de la nature du fond d'écran de la fenêtre de travail, l'activation d'une mini-fenêtre de navigation, l'activation de l'affichage du rendu partiel, le règlage de la profondeur de champs de l'affichage du maillage ( ! ), l'activation/désactivation de la projection des ombres du maillage, l'activation/désactivation de l'affichage de la ligne d'horizon, la résolution du maillage, le mode d'affichage, le zoom ( + ou - ) et une main pour déplacer la scène.

  Nous avons fais là un survol rapide de l'interface de Bryce.

Je n'ai pas détaillé dans cette partie les divers labos présent dans le soft, ni parlé des différentes banques, ce sera l'objet de prochains tutoriels.
Je vous encourage à vous familiariser avec les différentes parties de cette interface, vous en deviendrez vite fan.

 

 

 

 

 

Je vais ajouter à cela quelques " ruses " pour la séléction et le déplacement d'objet, ainsi que pour la navigation dans la fenêtre de travail, histoire de vous montrer que c'est aussi simple que chez un autre soft...

SELECTIONS

Une situation semblable à celle de l'image de gauche est fréquente sous Bryce, mais pas de panique... CTRL + clic gauche et une petit menu s'ouvre, vous demandant quel objet vous désirez sélectionner ( à condition évidemment d'avoir songé à nommer vos objets....).

 

DEPLACEMENTS DES OBJETS

 Lorsqu'on sélectionne un objet dans la scène, voila comment il nous apparait.
  A remarquer sur la boite entourant l'objet, les poignées noires pour l'échelle générale et les poignées cerclées de jaune, représentant les axes x, y et z, pour l'échelle non uniforme.
  Sur la droite apparaissent les icône d'édition : de haut en bas.
  
 

 

 

Les attributs de l'objet ( nom, position, liens etc...)
  Le boutons d'assignation de famille d'objet
  L'icône des liens
  L'icône de suivi d'objet
  L'icône de l'éditeur de matériaux
  L'icône d'initialisation à 0 de l'axe y

 

 Là, nous allons citer quelques raccourcis clavier complémentaires à la palette " Edit " et aux commandes d'attributs :

- Les flèches de direction permettent le déplacement sur les axes x, pour les flèches droite et gauche et z, pour les flèches haut et bas.
- Les flèches de défilement des pages permettent le déplacement sur l'axe y.
- Rajouter " MAJ " pour ralentir le mouvement, ou " ALT " pour l'accélerer.
- Pour faire rotater l'objet, presser " CTRL " et promenez votre souris au dessus des poignées de l'objet. Vous appercevez un icône vous indiquant la rotation. Clic-G et glissé de souris, comme d'habitude....
  + et - servent au zoom.
- 0 correspond à la vue utilisateur et 1 à la vue caméra...2, vue de dessus etc....essayez.


NAVIGATION DANS LA FENETRE

  En plus de la palette de navigation, quelques raccourcis clavier :

- ESPACE + Clic-G dans la scène en permet le déplacement sur les axes x et y.
- INSER éloigne la focale de la caméra et " ALT "+ " INSER " réinitialise la scène.
- CTRL + les flèches de direction droite/gauche pour une rotation sur l'axe y et haut/bas pour l'axe x.
- CTRL + ALT + les flèches de direction haut/bas pour déplacer la scène sur l'axe z
- CTRL + ALT + les flèches de direction gauche/droite pour déplacer la scène sur l'axe x

  Voila, c'est tout ( enfin....) pour cette première partie.
  J'éspère que ces quelques explications vous aurons éclairés et donné envie d'aller un peu plus loin avec cet excellent logiciel qu'est Bryce.


Bryce 5

www.corel.com

Telechargez la démo de Bryce 5 pour Windows
Telechargez la démo de Bryce 5 pour Mac

 

Fred " Aegozone " Damen 

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