1300 polygones pour un parcours de 2000km... C'est possible
Lorsqu'il s'agit de réaliser une course de formule 1 ou encore de rallye , une méthode assez simple vous permettra de réaliser toutes les portions (virage...) du parcours.
ModélisationLa modélisation n'est pas très compliquée. Il vous suffit de réaliser un objet (type BOX) suffisamment fourni en polygone. Vous pouvez également placer sur les bas côtés des éléments caractérisants une course de voiture. On peut citer par exemple les arbres, les cones, les barrières de protections, les bandeaux publicitaires... L'herbe sur les images ci-dessous a été réalisée à l'aide du plugin FIBER FACTORY. Lorsque vous aurez terminé votre modélisation, chargez votre objet dans le LAYOUT.

Mise en place d'une textureA l'aide d'un logiciel de dessin créez votre texture. Pour ce type d'objet une enveloppe de bruit (NOISE) du paramètre DIFFUSE, donnera d'excellents résultats. Combinez votre texture avec un voile de Fractal Noise et une enveloppe de bruit des paramètres SPECULAR et REFLECTION afin de simuler le léger effet de réflexion de la route. N'oubliez pas également un léger BUMP MAPPING afin de simuler les imperfections de la route.

Réalisation des portions de routeLes portions de route seront réalisées en s'aidant des bones. Placez suffisamment de bones au centre de votre objet puis désactivez les possibilités de déplacement (MOVE X, Y, Z). Activez vos bones à l'aide du raccourci-clavier "r" puis il ne vous suffira plus qu'à faire pivoter vos bones en fonction du type de portion de route souhaitée.

Quelques images d'exemplesLes images ci-dessous sont bien sûr des captures d'écran du LAYOUT. Elles ont été prises en ne bougeant à aucun moment la caméra. Comme vous pourrez le constater tout est possible.




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