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Best Of - Les matériaux

Second épisode des BestOf Tutos. Après avoir fait le tour des techniques d'éclairage, voyons ce qu'offre le meilleur du net pour appréhender la réalisation de shaders ( matériaux ).


Sommaire


1. 3dsmax
                Scanline
                Mental Ray
                V-Ray

2. Maya
                Scanline
                Mental Ray


3dsmax Scanline


Voici un récapitulatif des slots et réglages d'un matériau 3dsmax pour bien commencer:
http://www.expertrating.com/courseware/3dcourse/3d-material-1.asp

 


Peter Åsberg nous invite à découvrir l'usage des textures procédurales:
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/proced_wood/proced_wood.asp

 


Un peu plus loin avec les textures procédurales via ce didacticiel pour créer un shader de lave
http://www.3dm3.com/tutorials/ps/

 


Pour en finir avec le procédurale, voici le guide pour un shader de métal brossé
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/brushedmet/asberg_bmetal_01.asp

 


Sur The Area, voici une technique pour réaliser sur métal peint et abimé
http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/worn_painted_metal/

 


Le célèbre Jean Yves Arboit nous guide sur la création d'un matériau Or
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/OR.pdf

 


Une peau "presque réaliste" depuis un shader standard, c'est possible et en scanline !
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/peauBASIQUE.pdf

 


Réaliser en quelques clicks un shader de nuage
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax04.asp

 


Vos premières flammes procédurales et animables
http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/fast_fire/

 


Une première approche du cell shading
http://www.bluesfear.com/tutorials/3Dcellshading.php

 


Et une seconde avec le module Ink&Paint de 3dsmax
http://cellshading.blogspot.com/

 


Finissons en beauté avec une approche de la création et l'usage des normalmaps
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF/NormalMAP.pdf

 


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