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Le
coté fun de tout ça est que vous pouvez maintenant jouer
avec tous ces réglages, jouer sur les profondeurs, les tailles
d'effets, etc...Vous pouvez appliquer un flou gaussien à vos calques
afin d'avoir des normales plus lissées, etc...
Ci-dessous,
je me suis amusé quelques instants en dupliquant des calques, des
formes, Les normales ne sont pas aussi précise que s'ils elles
provenaient d'une géométrie mais essayez donc de réaliser
cette normale map depuis une géométrie en 15 minutes ;)
Je parie que vous y arrivez pas :)

Cette
technique a été employée pour l'arc
Wire frame

avec la normale map

et le modèle texturé

Une
autre chose que vous pourriez faire est d'incruster deux normales maps
sous Photoshop. J'ai vu beaucoup de monde agir ainsi avec le mode de transfert
"overlay" (Incrustation) . Ce n'est pas tout à fait une
bonne méthode et je vous montrerai pourquoi dans la prochaine image
; Partons du principe que nous voulons mélanger la texture de gauche
sur celle de droite en dessous. Vous pouvez voir comment le canal bleu
réagit. Il se retrouve quasiment tout blanc à cause du mode
de transfert overlay.

Au-dessous
vous pouvez voir la normal map finale avec le mode overlay. La composante
bleue correspondant à la normale est quasiment inexistante ! Conclusion
: le mode de transfert Overlay ( incrustation ) est à oublier DEFINITIVEMENT!!!

Une
meilleure manière de les combiner est de placer les canaux rouges
et verts en overlay et le canal bleu en mode multiply ( Produit ) . Pour
ceci, dupliquons le second calque ( celui supposé être réglé
en overlay ), un des calques sera en overlay, l'autre en multiply. Maintenant
sur le calque réglé en overlay il faut neutraliser les informations
dans le canal bleu en remplissant cette couche de gris neutre ( 128 128
128 ).

Pour
que le second calque réagisse correctement, il faut cette fois
ci neutraliser les canaux rouge et vert en les remplissant en blanc. Ce
second calque devrait donc ressembler à l'image ci dessous.

Voila
la comparaison des deux méthodes, aucun doute sur la pertinence
du combo Overlay/Multiply.

Si
les vecteurs stockés dans la normale map sont normalisés
alors le canal rouge et le canal vert suffiront parce que la composante
de normale peut être calculé depuis la tangeante et la bitangeante.
Dans ce cas le mode overlay peut suffire mais la plupart des applications
se servent aussi de la composante de normale, le combo Overlay et multiply
est donc indispensable.

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