Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
 

Making of Varga

Le coté fun de tout ça est que vous pouvez maintenant jouer avec tous ces réglages, jouer sur les profondeurs, les tailles d'effets, etc...Vous pouvez appliquer un flou gaussien à vos calques afin d'avoir des normales plus lissées, etc...

Ci-dessous, je me suis amusé quelques instants en dupliquant des calques, des formes, Les normales ne sont pas aussi précise que s'ils elles provenaient d'une géométrie mais essayez donc de réaliser cette normale map depuis une géométrie en 15 minutes ;) Je parie que vous y arrivez pas :)

Cette technique a été employée pour l'arc
Wire frame

avec la normale map


et le modèle texturé

Une autre chose que vous pourriez faire est d'incruster deux normales maps sous Photoshop. J'ai vu beaucoup de monde agir ainsi avec le mode de transfert "overlay" (Incrustation) . Ce n'est pas tout à fait une bonne méthode et je vous montrerai pourquoi dans la prochaine image ; Partons du principe que nous voulons mélanger la texture de gauche sur celle de droite en dessous. Vous pouvez voir comment le canal bleu réagit. Il se retrouve quasiment tout blanc à cause du mode de transfert overlay.

Au-dessous vous pouvez voir la normal map finale avec le mode overlay. La composante bleue correspondant à la normale est quasiment inexistante ! Conclusion : le mode de transfert Overlay ( incrustation ) est à oublier DEFINITIVEMENT!!!

Une meilleure manière de les combiner est de placer les canaux rouges et verts en overlay et le canal bleu en mode multiply ( Produit ) . Pour ceci, dupliquons le second calque ( celui supposé être réglé en overlay ), un des calques sera en overlay, l'autre en multiply. Maintenant sur le calque réglé en overlay il faut neutraliser les informations dans le canal bleu en remplissant cette couche de gris neutre ( 128 128 128 ).

Pour que le second calque réagisse correctement, il faut cette fois ci neutraliser les canaux rouge et vert en les remplissant en blanc. Ce second calque devrait donc ressembler à l'image ci dessous.

Voila la comparaison des deux méthodes, aucun doute sur la pertinence du combo Overlay/Multiply.

Si les vecteurs stockés dans la normale map sont normalisés alors le canal rouge et le canal vert suffiront parce que la composante de normale peut être calculé depuis la tangeante et la bitangeante. Dans ce cas le mode overlay peut suffire mais la plupart des applications se servent aussi de la composante de normale, le combo Overlay et multiply est donc indispensable.






Navigation
Making of Varga - Partie 1
Making of Varga - Partie 2
Making of Varga - Partie 3
Making of Varga - Partie 4
Making of Varga - Partie 5
Making of Varga - Partie 6
Making of Varga - Partie 7
Making of Varga - Partie 8

Médias
Envoyer cet article à un contact
Imprimer cet article
Télécharger l'article en PDF
Votre réaction concernant cet article

Connexion
Pseudo/password:
Connection auto



Newsletter
Abonnez-vous

Boutique
Textures-Modèles
Logiciels 3D
Logiciels 2D
Promo


Alapage


WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster