|  Sébastien ANDRE vous propose un making-of de sa dernière scène 3D. De sa mise en place dans Maya en passant par le texturing et le rendu, terminant sur une couche de compositing. Pour en savoir plus concernant son travail, consultez son Site et sa Galerie.
Merci à lui et suivez le guide ! 1 - Premier jet Tout d'abord donc les 1ères esquisses, quelques coups de crayon virtuel pour se donner une idée du cadrage, de la complexité de la scène, ...
2 – Fabrication du Lowpoly Après la phase 2D, la phase 3D, je commence toujours par faire un lowpoly de la scène pour avoir idée des proportions, et établir un 1er jet de cadrage voir si l'image et la composition se tiennent.
Je fais donc en général avec des primitives simples pour ne pas perdre trop de temps mais je trouve cette étape importante (surtout en condition de prod, c'est ce qui va déterminer normalement le cadrage, ...)
3 – Fabrication du High Cette étape découle donc de la précédente, en augmentant le niveau de détail voulu. Normalement pour une image fixe, je n'aurais pas du détailler autant l'arrière plan que le premier plan, mais bon vu que je faisais cette image pour moi, je me suis un peu laché niveau modélisation : )
Rien donc d'extraordinaire, pour les arbres, les branches ont été fait en extrude et les feuilles ont été placé à la main selon la caméra ; ) , fastidieux mais bon... Ce sont juste des simples faces et la magie de l'alpha a fait le reste : ]
4 – Dépliage d'UV et ratio Voilà peut etre l'étape la plus fastidieuse et très ingrate mais malheureusement inévitable en 3D, je veux parler du dépliage d'UVs.
J'ai mis toute ma scène au même ratio, afin de ne pas avoir de zones de flou dans ma scène. C'était aussi un challenge personnel de déplier tout ça, quoique au boulo c'est pas triste non plus : ) 5 – Texturing Une fois les UVs dépliés, place à la récompenses, le texturing. Pour se faire je suis parti d'une base photo sur lequel j'ai appliqué différentes modifications/couches... sous Photoshop. J'ai également baké l'occlusion sur mes objets, et je les ai appliqué à la fois dans la color (dans une faible intensité) mais également dans la diffuse. Le reste de couches sont du Bump et du spéculaire sur les objets métalliques.
Les raccords les plus visible on été fait sous BodyPaint (un pur bonheur ce logiciel !)
6 – Paint Effect Pour la végétation, je me suis essayé à PaintEffect de Maya (toujours aussi dans le souci d'apprendre de nouvelles techniques), après quelques essais je ne l'ai pas trouvé trop dur à apprivoiser tout du moins pour le cas que j'avais à utiliser.
7 – Lighting Pour le lighting de cette scène et n'étant pas non plus un grand spécialiste dans ce domaine, je me suis contenté de faire un domeLight avec une directionnel pour simuler le soleil.
8 – Rendu par couches séparées Afin d'avoir plus de contrôle pour le compositing, j'ai décidé de calculer mon image en plusieurs couches séparées et donc après de les assembler lors du compositing. Pour se faire j'ai utilisé le rendu en layer de Maya.
Comme vous pouvez le voir, j'ai calculer 9 couches différentes, afin d'avoir le plus de contrôle sur l'image finale. Voilà un exemple d'une couche, la couche d'occlusion :
9 – Painting Une fois les couches calculer et étant donné que c'est une image fixe, je me suis permis de faire quelques corrections pour ajouter du détail à mon image sous Photoshop. J'ai volontairement limité ma passe de painting car je voulais que cela reste vraiment de la 3D : )
 10 – Compositing Pour compositer mon image finale, je me suis servi de Fusion, je ne connaissais pas du tout mais grâce à un ami compositeur (merci Azad!), il m'a permis de comprendre assez facilement sont utilisation et cela m'a permis de m'en sortir plus ou moins.
11 - Rendu Final Et voila au final, pour le moment j'en suis resté à 2/3 idées de colorimétries différentes
Voila j'espère que cela vous à plus ! Moi je me suis bien amusé à faire cette image en tout cas, si vous avez des commentaires ou des questions sur les étapes n'hésitez pas !
Télécharger l'image finale en haute définition Sébastien ANDRE Site - Galerie
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