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Jean-Francois Sarazin : Les Fables de la Fontaine


Bonjour Jean-François, peux-tu nous parler de ton parcours et de ta découverte des arts numériques ?


Intéressé par la BD depuis toujours, je ne pensais pas avoir le niveau pour en vivre, je me suis dirigé vers des études de droit. C'est lors de ma première année que j'ai eu mon premier PC. J'ai découvert Photoshop puis 3DS4 (en 95). J'ai commencé a faire quelques modélisations pour m'amuser, puis je suis tombé sur un article qui parlait du court métrage "tintin" de SUPINFOCOM.
J'ai complètement arrêté le droit, j'ai préparé le concours, et ça a fonctionné. Trois années plus tard je sors avec mon diplôme en poche, et je commence à Angouleme dans le studio Gribouille. Je travaille sur quelques pilotes. L'un d'eux fonctionne, "Drôles de petites bêtes". Je deviens responsable de l'animation et directeur technique sur cette série.
Ensuite je travaille dans d'autres studios d'Angouleme sur différentes séries, Code Lyoko, Gift, Alien Bazar, Bug's watch, Grabouillon, SamSam... generalement sur les pilotes ou la mise en place des productions, a des postes presque différents a chaque fois. Je participe à quelques pub TV également, Ocedar, St marc ou Algoflash.
Ensuite un petit tour à Paris chez Escape Studio et Ellipsanime. Et pour finir je m'installe à Lyon, ou je travaille en indépendant pour mes anciens employeurs ainsi que pour du jeu vidéo. Derrière ça, je donne régulièrement des cours dans différentes écoles depuis 5 ans.


De quel manière as tu abordé la mise en place de ton illustration pour ce concours et pourquoi avoir choisit cette fable ?


Je cherchais quelque chose qui puisse se prêter à raconter une histoire en image fixe. L'ours et les deux compagnons s'y prêtaient bien. J'ai beaucoup travaillé la composition sur papier puis sur Photoshop. Le but était d'avoir un sens de lecture clair. On n'aime pas savoir la fin des histoires avant le début!


Modélisation du chasseur


Peux-tu détailler les techniques utilisées et l'idée que tu souhaitais mettre en avant ?


Photoshop pour la composition, la recherche couleur. L'idée était d'adapter la morale de la fable "Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué", et non pas l'histoire en elle même.
J'aime beaucoup les univers surréalistes, et l'incohérence des proportions entre les ours était quelque chose qui me séduisait. 3dsMax pour le reste, avec le PassManager. C'est un script que j'ai développé, pour me permettre de rendre toutes mes passes et de faire mon compositing.
Il sera très bientôt en vente par la société Vanilla Seed.



Un petit mot concernant 3dvf, le forum, les concours...etc... ?

Je connaissais 3dvf depuis très longtemps, mais j'avoue que je ne parcourais jamais la partie forum. C'est la première fois que je participe à un concours. J'y ai découvert des gens passionnés et constructifs. J'y passe très régulièrement maintenant.


Ma recherche photoshop

Un screenshot de la scène et du Pass Manager.

Rendu 3dsmax et Pass Manager. J'ai tourné la tête de l'ours pour plus de lisibilité (merci Florent ;) )


Rendu final et correction de couleurs


Et pour finir, les différentes passes que j'ai calculées:



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