
Making
of Landscape
- Alain Descamps
Dans
un nouveau document, dont la taille est libre (ici elle est de 1900
X 900 px) on va peindre en premier le ciel.
Si vous avez du mal à choisir votre couleur de ciel ou votre dégradé,
aidez-vous d'une photo. Si malgré une photo vous n'arrivez pas
au résultat souhaité, il faut vous dire qu'un ciel de levé ou de couché
de soleil varie très vite et donc les teintes changent très rapidement,
donc ne vous souciez pas e cela, il faut qd
même une concordance dans les teintes et l'ambience
général :)
1.
le ciel:
Sur
deux layers séparés, on peint avec une brosse dure, une teinte
bleu et une teinte jaune orangé très pâle.
On
applique un flou gaussien sur le layer du bleu
2.
Le décor:
Il
faut savoir que tout ce qui est éloigné est beaucoup moins contrasté
que ce qui est à l'avant-plan.
On va travailler avec des teintes brunâtres et donc jouer avec la luminosité
de la teinte choisie.
Dans le sélecteur de couleur, sélectionner (il l'est par défaut) le
"T" (teinte) et jouer avec le pourcentage de "L"
(luminosité) et vous verez alors la couleur
s'éclaircir ou s'assombrir (très facile à manipuler avec la roulette
de la souris.
Une
fois la couleur choisie, quelle brosse utiliser ? Photoshop
offre une multitude brosse, qui paramètrable
à volonté et vous pouvez donc créer vos propres brosses.
Nous allons dessiner des montagnes abruptes et on aimerait avoir des
pics aux montagnes. On choisit la brosse craie et on change son orientation
(Angle) dans les options "formes prédéfinies".
Sur
un nouveau calque, on dessine notre premiere
chaine de montagnes.
On
régle notre luminosité (sélecteur de couleur)
et sur un nouveau calque, on dessine notre deuxième chaine
de montagnes.
Sur
un nouveau calque, on dessine notre troisème
chaine de montagnes, sans oublier de régler
la luminosité de la couleur.
On
va commencer maintenant à donner un peu de détail aux montagnes. On
garde la même brosse mais on va jouer cette fois-ci avec l'opacité et
le flux de la brosse.
J'ai pour ma part, ajouté quelques nuances orangé
pour donner l'orientation de ma lumière et sa hauteur aussi.
On
peut aussi utilier la gomme car, en retirant la couleur de la montagne,
apparait celle du ciel orangé qui est en dessous
mais attention à l'utilisation, c'est du non-retour donc prudence avec
l'opacité et le flux de la
gomme. Un masque de fusion est recommandé.
Pour
les montagnes du centres, on ajoute un calque au dessus et on groupe
les deux calques (touche Alt en approchant de la sépartion
des deux calques), ce qui permet de peindre sur le calque de dessus
sans que cela ne dépasse du calque qui se situe en dessous.
Même
pratique que le calque précédent et on peint en donner des coups de
brosses légères, car un outil bien partique
va venir nous aider pour donner un effet d'étalement (car on doit percevoir
un peu plus les neiges), c'est l'outil "doigt".
On
peut avec cet outil étaler soit la couleur que l'on vient d'ajouter,
soit la retirer, tout ca en réglant son intensité et son diamètre.
Les
nuages:
Pour
les nuages, on peut les dessiner avec une brosse, sur plusieurs layers
en appliquant plusieurs flou directionnels
et gaussien, mais on peut aussi utiliser l'outil "doigt" encore
une fois :)
Ici, un nuage a été défini comme brosse, on le choisit et on le place
(un coup de brosse) sur la scène.
On
definit les paramètres de l'outil "doigt".
On
vient ensuite étirer les parties souhaitées du nuages,
on l'étale, on lui change son homotétie, bref,
c'est au visuel pour cette étape, dès que cela parait bien, on le laisse.
Et
voilà, de beaux nuages filamenteux. On peut en rajouter, un peu
plus loin dans la scène...
On
va maitenant ajouter une trainèe
d'avion, ce n'est pas grand chose mais ca
rend la sène un rien plus réaliste.
Pour cette étape, on va encore modifier la brosse de façon à avoir des
bords de brosse plus accidentés.
On
peut à présent tracer la trainée.
On
vient gommer légèrement la fin de la trainée,
avec la gomme et une opcatié faible et on
lui ajoute un flou gaussien faible lui aussi.
Juste
au dessus du calque du ciel, on ajoute un calque sur lequel on vient
peindre une lueur orangé pour acentuer la présence
du soleil de ce côté (ici à gauche).
Sur
un autre calque, situé entre le calque des montagnes du fond et celui
des montagnes intermédiaires, on peut ajouter un filtre Orange avec
un mode de fusion "densité linéaire -", mais ce n'est pas
obligatoire.
Avec
le filtre.
Voilà,
c'est fini... :)