Comment faire un effet type CD-Rom avec diffusion bi-latérale de spectres de lumière

Construire 2 matériaux : • 1 anisotropic transparent qui simulera la pellicule de plastique supérieure. On pourra l’appeler Anisotropique_surcouche…c’est de ce matériau que seront émis les spectres • 1 blinn avec une réflexion type Environment Chrome que je nomme Blinn_souscouche Les 2 matériaux sont conjugués dans un layered shader.
1. L’Anisotropique_surcouche
Couleur : gris 85 % Transparence : 30 % Diffuse : 0,15 Translucence : 1 Angle : 180 Spread X : 37 Spread Y : 0.1 Roughness : 0.400 Fresnel : 8.400
Pour le specular color, assignez un shader type “Ramp” reproduisant le spectre d’un arc-en-ciel (violet-bleu-vert-jaune-orange-rouge) , interpolation sur « smooth »
2. Le Blinn_souscouche
Couleur : Gris 30% Diffuse : 0.400 Eccentricity : 0.250 Reflectivity : 1 Reflected colors : Environment chrome : Light width : 0.8 Light width gain : 0.35 Light depth gain : 0.463 Sky color : R:1 V:0.982 B:0.808 Zenith : R:1 V:0.767 B:0.500 Light color : R:1 V:0.909 B:0.975
Assemblez les 2 matériaux dans un Layered Shader, dans l’ordre signalé par leurs noms. Réglez 2 spots diamétralement opposés : • 1 master (intensité 2, Shadow Map on, Depth Map resolution : 1024) • 1 auxiliaire (intensité 1, Light-linkée à l’objet)
Pour finir ne pas oublier d’activer le raytracing dans les paramètres de rendu sinon…nada
L’effet est à améliorer, en utilisant de l’HDRI par exemple…
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