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Comment faire un effet type CD-Rom avec diffusion bi-latérale de spectres de lumière

Comment faire un effet type CD-Rom avec diffusion bi-latérale de spectres de lumière




Construire 2 matériaux :
• 1 anisotropic transparent qui simulera la pellicule de plastique supérieure. On pourra l’appeler Anisotropique_surcouche…c’est de ce matériau que seront émis les spectres
• 1 blinn avec une réflexion type Environment Chrome que je nomme Blinn_souscouche
Les 2 matériaux sont conjugués dans un layered shader.

1. L’Anisotropique_surcouche

Couleur : gris 85 %
Transparence : 30 %
Diffuse : 0,15
Translucence : 1
Angle : 180
Spread X : 37
Spread Y : 0.1
Roughness : 0.400
Fresnel : 8.400

Pour le specular color, assignez un shader type “Ramp” reproduisant le spectre d’un arc-en-ciel (violet-bleu-vert-jaune-orange-rouge) , interpolation sur « smooth »

2. Le Blinn_souscouche

Couleur : Gris 30%
Diffuse : 0.400
Eccentricity : 0.250
Reflectivity : 1
Reflected colors :
Environment chrome :
Light width : 0.8
Light width gain : 0.35
Light depth gain : 0.463
Sky color : R:1 V:0.982 B:0.808
Zenith : R:1 V:0.767 B:0.500
Light color : R:1 V:0.909 B:0.975

Assemblez les 2 matériaux dans un Layered Shader, dans l’ordre signalé par leurs noms.
Réglez 2 spots diamétralement opposés :
• 1 master (intensité 2, Shadow Map on, Depth Map resolution : 1024)
• 1 auxiliaire (intensité 1, Light-linkée à l’objet)

Pour finir ne pas oublier d’activer le raytracing dans les paramètres de rendu sinon…nada

L’effet est à améliorer, en utilisant de l’HDRI par exemple…

 

 

 


 


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