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Accueil / Archives V4

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3ds max Modélisation : creer une poignée de porte

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                       Comment creer une poignée de porte

 

 

 

                                

 

                                       1ere étape le milieu de la poignée

 

 

dans la vue de dessus créer un cylindre , entrer les coordonnées au clavier avec les valeurs ci dessous

et recadrer tout

 

dans le panneau modificateur sélectinner modificateur paramètrique puis effiler

 enregistrer sous milieu.max

 

                                          2eme étape les cotés

 

dans la vue de face créer un cylindre avec les valeurs ci dessous

puis recadrer tout

 

dans le panneau modificateur selectionner deformation paramétrique et effiler

changer les valeurs au clavier 2,5 et -3,5   ( a noter que Max a pour décimale une virgule et non un point )

 

dans le panneau modificateur selectionner déformation formes libres puis FFD2x2x2

cliquer sur FDD 2x2x2 pour le rendre actif en jaune puis selectionner les 4 sommets a l'aide de la souris

 

 

( changer le mode absolu en mode relatif pour entrer des valeurs entiàres )

dans la barre d'outil selectionner échelle non uniforme puis avec la souris et dans la vue face deplacer les sommet sur l'axe des x d'une valeur environ 60 (ou au clavier en bas sur les x )

 

 

dans le panneau modificateur selectionner deformation paramétrique et courbure

entrer les valeurs de l'angle 90° de courbure

 

faire une rotation de -90° dans la vue de face sur l'axe des z

recadrer tout

voila la 2ere partie de la poignée est modélisée ,maintenant on va assembler les morceaux

             

                                    3eme étape l'assemblage

 

dans la vue de face selectionner la fleche selection

dans le menu fichier selectionner fusionner et allez chercher le fichier milieu .max

fusionner le dans la scene  ( remarquer que le fichier une fois dans la scene est automatiquement selectionné )

faite lui faire une rotation de 90° sur les x et vous devez obtenir quelque chose qui reseemble a ça

 aligner le milieu dans les trois vues dessus coteé et face

sélectionner le coté et clôner le ( menu edition clôner ) puis en copi et OK

faite un miroir sur les x ( menu outil miroir ) dans la vue de face et mettez le en place toujours dans les trois vues et recedrer tout

 

                                  4eme etape les couleurs

 

dans le menu rendu ouvrir l'éditeur de matériaux

selectionner une ID et appliquer dans le diffus une couleur simple dans les oranges

selectionner une 2eme ID et cliquer sur standard puis sur biliothèque de materiaux puis sur metal-chrome 2 clics de souris

vos deux couleurs sont pretent a êtrent envoyée sur le modele

fermer l'explorateur de materiau et selectionner le milieu , selectionner la 1ere ID et appliquer au milieu

selectionner les cotesen se servant de la touche ctrl

appliquer la 2eme ID a ces deux cotés identique a ci dessus selectionner la 2eme ID puis appliquer

remaquez  que la texture ne s'applique pas en temps réel pour ce faire activer texture ds fenetre

voila c'est fini il ne reste plus qu'a faire un rendu

fermer l'editeur de materiau

selectionner la vue perspective et cliquez sur plein ecran

puis ds le menu rendu cliquez sur rendu

Philippe Lisse

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