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Présentation de POSER 5.0 - Curious Labs


Les cheveux
Là encore, pas de relookage de l'interface, mais intégration d'une toute nouvelle fonctionnalité : les cheveux dynamiques. Jusque là Poser ne proposait comme cheveux que des perruques composées de modèles polygonaux sur lesquels des matériaux avec des maps de transparence le cas échéant pour plus de réalisme.

On a désormais la possibilité de gérer les cheveux comme des éléments indépendants : on définit une zone sur un objet sur laquelle on fera pousser les cheveux et on crée des guides que l'on peut déplacer, tordre, dont on peut changer la longueur... Poser se chargeant de se servir de ces guides comme d'un squelette pour la chevelure du personnage. Le nombre de guides est libre et leur forme est aussi totalement libre.

On peut donc enfin imaginer toutes les coiffures, des plus simples aux plus complexes avec un véritable outil dédié à cette étape de création.

L'autre intérêt de ce système, c'est la possibilité de créer des simulations physiques : les cheveux peuvent subir l'action de la gravité, tomber sur les épaules ou sur n'importe quel modèle sans les traverser... Cette simulation physique peut suivre une animation et la possibilité par exemple d'ajouter des ventilateurs dans la scène permet de simuler le déplacement vers l'arrière des cheveux sur un personnage censé courir.


coiffure virtuelle

Les cheveux étant vraiment générés individuellement, Poser vous laisse la possibilité de n'afficher qu'une partie des cheveux (les guides) dans la vue 3D. Car on touche bien ici la seule limitation de ce système : il vaut mieux prévoir une bonne machine pour des beaux cheveux bien définis car les temps de rendu peuvent devenir importants, rançon de la très grande qualité de ce système.

 

Cabine d'essayage...
La bonne nouvelle de ce système de simulation dynamique pour les cheveux, c'est que vos personnages vont pouvoir s'habiller de vêtements eux aussi dynamiques.

C'est une des autres bonnes nouvelles de ce Poser car les éléments que l'on ajoutait sur les personnages restaient en général assez figés et demandaient souvent des trésors d'ingéniosité ou beaucoup de temps de retouche pour arriver à donner une impression de tissu probante, capable de réagir comme des matières réelles. Ce temps est révolu et moyennant un peu de travail dans l'apprentissage des différents réglages (interface très complète), vous serez en mesure de voir une robe venir épouser les mouvements de marche de votre comédienne virtuelle préférée.


...des robes enfin fluides

Des figures animées...
Poser trouve une part importante de son intérêt dans la création aisée d'animations, soit en réglant soi-même les positions des personnages à l'aide du système d'armature assez complet en jouant avec la cinématique inverse.

La bibliothèque de poses est très complète et peut servir comme tel ou de base visant à composer vos propres expressions gestuelles.

Tout comme les anciennes versions, il suffit de positionner votre personnage à un instant T, de décaler le temps du nombre d'images que vous désirez, de changer la position et Poser créera le mouvement interpolé du corps entier du personnage.

Cette méthode d'animation "libre" est très intuitive mais peut s'avérer rapidement très lourde lors de la création d'une boucle de marche pour un personnage. Poser résoud le problème en proposant le module Walkdesigner qui présente un personnage en mouvement et des variables qui définissent la marche, que l'on peut faire varier à l'aide de curseurs. On peut ainsi faire tous les essais que l'on veut en voyant en temps réel le personnage s'animer selon les valeurs entrées; il suffit ensuite d'un seul clic pour répercuter cette marche sur la scène principale grâce à des options qui automatisent le raccord avec l'animation existante ou l'ajout automatique de frames à votre animation si celle-ci n'en contient pas assez.

Promenons-nous dans les bois...

Ajoutons que le personnage peut également se déplacer en suivant un chemin tracé sur le sol.

Les corps ne sont pas les seuls éléments animables : vous pouvez facilement faire varier les expressions des visages de vos personnages et ce à l'aide de curseurs ou à l'aide de la souris en pointant simplement sur un point et en le déplaçant.

l'Actor Studio n'a qu'à bien se tenir

 


Editeur : Curious Labs Présentation : Poser
Produit : Page officielle Didacticiels : non disponible
Version d'évaluation : non disponible Faq(questions/réponses) : non disponible
Galerie d'image officielles : Galerie Galerie d'images utilisateurs : Galerie


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