
Les personnages Les personnages des versions antérieures se retrouvent livrés avec Poser 5 mais les nouveaux humains de base sont plus réalistes, de meilleure qualité et plus faciles à manipuler pour modifier aisément leur morphologie.
 Il faut de tout pour faire un monde...
La grande variété des personnages livrés avec Poser permet de travailler dans tous les univers : du plus réaliste au plus cartoon en passant d'un environnement humain à la vie des animaux.
On retrouve le système de déformations avec des réglages faits à l'aide d'une "molette". Il suffit de sélectionner la partie du corps que l'on veut modifier pour qu'un panneau affiche toutes les possibilités de déformation prévues.
Si vous disposez d'un modeleur externe, vous pouvez aussi modifier un personnage de Poser, sans ajouter ou enlever des points, facettes etc. et importer cette version personnelle sous forme de cible de déformation (morphtarget). Un curseur servira alors à faire varier le personnage de son état initial à la forme nouvellement créée de manière fluide.
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Visage modifié dans amapi |
Objets ou personnages personnalisés Si Poser n'est pas un modeleur et n'autorise de modifications que dans les limites fixées par les créateurs des objets, il est très simple d'importer des modèles venant d'autres logiciels, que ce soit pour créer des accessoires, vêtements ou de nouveaux personnages sur lesquels vous pourrez attacher un squelette à fins d'animation.

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Importez des objets divers. |
Les matériaux Si les versions précédentes ne brillaient pas par la qualité de l'interface de création de textures, Curious Labs a complètement revu cette version à ce niveau et, d'une qualité médiocre, on est passé à une salle de textures qui est très souple et très efficace. On place les différents éléments librement dans une fenêtre (redimensionnable avec scrolling si on a besoin de poser beaucoup de choses) et on définit des liens entre les textures et les matériaux. La création de textures complexes est alors possible et la souplesse de ce "Shader Tree" constitue un gain énorme pour tous les utilisateurs de Poser qui veulent aussi se servir de lui pour faire leurs rendus.

Les réglages possibles pour les textures sont nombreux et l'apparition du nouveau moteur de rendu (voir plus bas) rend possible l'utilisation de matériaux réfléchissants et s'avère même gérer le displacement mapping. Cette dernière option est d'une très grande efficacité car, au lieu de SIMULER des creux et bosses sur un modèle en se servant d'un mapping (ou d'une texture procédurale) on va pouvoir déformer la géométrie d'un objet au moment du rendu, lui ajouter des détails sans passer par une modélisation externe. Ce procédé trouve tout son intérêt pour la création de rochers, pour les gros plans sur les carrelages et enfin lors de la création de plans rapprochés sur les visages (créations de veines, rides etc. ultra-réalistes)

De nombreuses textures procédurales permettent de s'affranchir des limites des placages de bitmap et les combinaisons multiples pour créer des matériaux évolués sont assez faciles d'accès, pour peu qu'on prenne le temps de pratiquer un peu cette "cuisine de textures".
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