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Présentation de LUMINANCE Radiosity Studio

LUMINANCE Radiosity Studio


LUMINANCE Radiosity Studio est un logiciel Freeware de rendu par radiosité progressive et ray-tracing travaillant à partir du format 3DStudio et DXF. Son interface OpenGL permet une navigation en temps réel dans la scène, ainsi que l'édition de ses composantes.

Malgré ses compétences professionnelles, il a la particularité d'être très simple d'utilisation et s'adresse par conséquent à tous les utilisateurs désireux de transformer la scène qu'ils ont créée avec leur modeleur favori (pouvant exporter le format 3DS ou DXF) en un environnement photoréaliste global.

Caracteristiques techniques :

  • Importe le format 3DS (standard 3DStudio) ou DXF (standard AutoCAD) et permet d'en calculer un rendu réaliste grâce à un puissant algorithme bi-passe :
    • Radiosité progressive (hémicube) pour lumière ambiante et diffuse ;
    • Ray-tracing pour réflexion diffuse, réflexion spéculaire, réfraction et anti-crénelage ;

  • Gestion de l'OpenGL (permettant ainsi le texturage et les mouvements de caméra 3D en temps réel).

  • Algorithme de projection hémicube ultra-rapide
    • offrant 8 résolutions croissantes de 192x192 à 640x640 afin de pouvoir jongler entre tests et rendu final ;
    • supportant le "back face cull" et le "full cube" (qui autorise le transfert de lumière de chaque côté des faces qui constituent un objet) ;
    • capable de continuer le calcul d'une solution de radiosité interrompue ;

  • Algorithme d'anti-crénelage OpenGL sur 7 degrés pour la visualisation du modèle de radiosité

  • Algorithme de ray-tracing global (appliqué à l'ensemble de la scène) ou sélectif (appliqué uniquement aux objets ayant des propriétés de ray-tracing).



  • Subdivision polygonale (adaptive ou uniforme) automatique des objets pour améliorer la qualité de leur maillage 3D et obtenir ainsi un meilleur rendu.



  • Edition des lumières Omni et Spot du format 3DS



  • Edition intéractive des propriétés de surface des objets.



  • Edition du modèle d'objectif de la caméra virtuelle.



  • Supporte l'image-mapping de 3DS à partir des formats originaux TARGA, JPEG, TIFF, PNG, BMP et GIF.

  • Sauvegarde du projet de scène dans un fichier compact et unique.

  • Sauvegarde de l'image finale 24-bit au format TARGA, PNG, TIFF ou JPEG.

  • Exportation du projet complet (géométrie, surfaces, lumières, caméra) aux formats Renderay PVR, MegaPoV/Persistence of Vision et VRML 1.0.

  • Affichage d'un rapport de statistiques complet et utile sur l'ensemble des composantes de la scène.

  • Propose 40 presets d'indice de réfraction pour les objets constitués de matériaux transparent.

  • Utilisation simplifiée au maximum pour permettre à n'importe quel utilisateur d'aboutir rapidement à des rendus de qualité.

  • Aide en ligne complète permettant à l'utilisateur de consulter à tout moment la documentation hypertexte.



CHAMBRE

JSBACH

LIVING ROOM

OFFICE

PIPELINE

TEMPLE

CONFIGURATION NECESSAIRE :

  • IBM PC ou compatible à base de Pentium (le logiciel ne fonctionne pas sur des i486).
  • 32Mo de mémoire RAM.
  • Microsoft Windows 95 / 98 / 2000/ NT 4.0.
  • Carte vidéo compatible OpenGL recommandé.

Le site : http://3dvirtualight.com/lrs/


18/06/2001
Stephane marty,
3Dvirtualight.com


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