
|
|
|
|
Une interface renouvelée... |
 |
|
... et modulable |
 |
|
Un affichage coloré... |
 |
|
On tourne... |
 |
|
On tourne... |
|
Une interface qui a de la mémoire
Premier aspect des modifications, l'interface. Celle-ci a été rationnalisée et, tout en gardant le caractère très graphique et simple d'accès qui caractérise Carrara, elle devient plus ergonomique.
On peut toujours déplacer les icônes d'accès aux outils pour les installer là où on veut dans l'écran et disposer ceux-ci en colonne ou en ligne. Comme l'ensemble des fenêtres (vue 3D, propriétés, timeline...) sont redimensionnables, il en résulte que l'affichage est personnalisable et s'adapte assez facilement à votre résolution d'écran.
Les couleurs d'affichage et le découpage de la vue 3D sont aussi des éléments complètement libres. Si les ombres des fenêtres ou l'aspect texturé du fond de page ne vous conviennent pas, inutile de désespérer : une simple case à cocher ou non et vous activez ou non telle ou telle option.
En dehors des améliorations esthétiques et ergonomiques, la grande trouvaille de cette version est la possibilité d'enregistrer quasiment tous les compartiments de cette interface. Par exemple, vous créez un ciel intéressant... Vous l'enregistrez, vous modifiez votre objet à l'aide d'un modificateur et vous souhaitez pouvoir déformer d'autres objets de la même manière... Vous enregistrez les réglages du modificateur et c'est ainsi pour de très nombreuses choses comme les réglages des lampes, etc... Cette amélioration est un vrai gain de temps et d'organisation : inutile de noter sur un papier ou de sauver des scènes témoins à partir desquelles vous ferez de fastidieux copier / coller.
Par ailleurs, on retrouve le catalogue des versions précédentes, permettant de stocker des shaders, des objets, des bones, des contraintes ou des modificateurs sous forme d'icônes.
Affichage
Eovia a amélioré sensiblement l'affichage des vues 3D du logiciel. Carrara se révèle étonnant de rapidité lorsqu'il est utilisé sans accélération matérielle et cela pourra s'avérer intéressant pour des graphistes ayant plutôt une configuration 2D ou dans le cas d'une utilisation du logiciel sur un ordinateur portable. Bien sur, l'idéal est d'avoir une carte vidéo compatible openGl pour profiter à plein de la rapidité d'affichage qui ne faiblit pas même sur des scènes bien remplies et qui permet de régler de nombreuses options telles que l'affichage des lignes par dessus les polygones, d'afficher la transparence, un niveau de détail plus ou moins élevé....
Cette qualité d'affichage offre la possibilité de travailler constamment dans des modes solides lissés ou même texturé, modes qui donnent un aperçu visuel très fidèle de la scène en cours.
Lors de la modélisation, cette rapidité d'affichage conjuguée à la précision donnée par les polygones visibles améliorent constamment la vision que l'on a de ses objets et le travail en volume devient plus agréable à appréhender.
Ergonomie Là où certains logiciels obligent à des allers-retours constant dans divers menus, Carrara propose une solution très visuelle basée sur des icones très représentatives et un menu contextuel graphique, sans oublier un panneau de propriétés dont le contenu dépend totalement de ce que vous avez sélectionné dans la vue 3D.
Les icônes de déplacement Toutes les icônes sont très agréables à l'oeil et la manipulation des vues 3D s'apparente presque à un jeu vidéo tant elle est désarmante de facilité. Vous pouvez les utiliser en cliquant dessus en en maintenant le bouton appuyé le temps du déplacement, ou bien, si vous ne maintenez pas la souris au-dessus, le curseur de celle-ci se transforme selon la fonction sélectionnée et il vous suffit d'aller utiliser ce curseur directement dans la vue 3D.Bien sur, des raccourcis-clavier permettent de s'affranchir totalement des icônes de navigation.
Les outils : tous les objets que vous pouvez créer dans Carrara ont une icône les représentant, icônes réunies par familles (déploiement d'une famille en cliquant dessus). Vous pourrez insérer des objets dans votre scène en faisant glisser l'icône sur votre vue 3D ou en cliquant dessus et en "tirant" à la souris pour indiquer la taille globale de l'objet.
Le menu contextuel Vous êtes en train de manipuler un objet dans la vue 3D et vous voulez changer de point de vue sans perdre de temps en déplacements de souris inutiles... Une solution ! Un clic droit et le menu apparaît, reprenant les options les plus souvent utilisées.
 Noter que ce menu droit existe aussi dans le modeleur et qu'il offre à cet endroit des fonctions adaptées.
Les projections Les objets, lampes, caméras sont parfois difficiles à placer dans l'espace et il est peu évident de savoir si deux objets sont bien dans l'axe l'un de l'autre... Carrara résoud ce problème en affichant la projection de la boîte englobante des objets sur les différents plans orthogonaux. Il devient alors très facile de déplacer un élément sur un seul plan à la fois
Les aides visuelles Lorsque vous voulez faire tourner un objet dans l'espace, vous vous trouvez devant un problème : comment savoir autour de quel axe votre objet va pivoter ? La visualisation des axes de rotation et la possibilité d'utiliser les projections de l'objet sont autant d'aides précieuses et intuitives.
Les lampes, en particulier les spots, peuvent aussi se régler de manière complète dnas la vue 3D : angle, douceur des bords, intensité... Comme si on était éclairagiste sur un plateau avec un spot virtuel.
|