L-FORMS Studio Pro
L-FORMS Studio Pro pour Windows 95/98/2000 et NT 4.0 est un logiciel de création 3D photoréaliste de formes expérimentales, fractales ou organiques basées sur la technique des "L-Systems" (développée par le biologiste Aristid Lindenmayer). On peut rapidement et facilement créer d'incroyables objets souvent complexes, comme des plantes, des arbres, des formes récursives, des êtres vivants insolites ou tout autre forme naturelle impossible à réaliser avec une autre technique. Dans L-Forms Studio, toutes les opérations sont visuelles et se gèrent à la souris. Il dispose d'une interface OpenGL et propose 3 méthodes géométriques, 4 algorithmes de rendu ray-tracing, la gestion complète de séquences animées, le calcul de mutations automatique des formes dans le temps, l'exportation du projet vers plusieurs formats, etc...
Caracteristiques techniques :
- Edition simple du L-system par "drag-and-drop" de directives dans un arbre hiérarchique. Plusieurs milliards de combinaisons possibles de 40 directives sur 30 variables.
- Développement de la géométrie de l'objet 3D à partir de 3 méthodes :
- Polygones (triangles)
- Metaballs (aussi appelés Blobs)
- Primitives plug-ins (ellipsoïde, cylindre, canette, etc...). Il s'agit d'une forme géométrique 3D de base dont la définition est spécifiée dans un fichier binaire .PRI externe.
- Preview de l'objet 3D OpenGL calculée automatiquement.
- Editeur de surfaces intégré permettant jusqu'à 64 différentes textures de surfaces réalistes par objet L-system.
- Rendu final de qualité professionnelle suivant 4 algorithmes de puissance croissante :
- Whitted ray-tracing
- Distributed ray-tracing
- Path-tracing
- Monte Carlo ray-tracing
- Mutation automatique des formes dans le temps (uni et multi génération) basée sur la méthode des 6 règles de l'évolution énoncées par W. Latham.
- Calcul automatique par le programme de la position des éclairages afin de toujours obtenir le meilleur rendu final de l'objet.
- Edition du modèle d'objectif de la caméra virtuelle.
- Rendu de séquence animée capable de contrôler :
- Les paramètres Croissance, Déviation et Densité de l'objet par keyframing simplifié (linéaire ou Bspline)
- La fréquence de Mutation de la forme dans le temps
- 4 types de travelling de la caméra autour de l'objet (avec possibilité de Preview avant de lancer le calcul de la séquence)
- Exportation du projet aux formats :
- DXF
- Luxart (.ART importable par Luxart VRE)
- Renderay PVR
- Persistence of Vision 3.x
- Sauvegarde des images finales 24-bit créées au format TARGA, BMP, PNG, TIFF ou JPEG.
- Aide en ligne complète permettant à l'utilisateur de consulter à tout moment la documentation hypertexte.
CONFIGURATION NECESSAIRE :
- IBM PC ou compatible à base de Pentium (le logiciel ne fonctionne pas sur des i486).
- 32Mo de mémoire RAM.
- Microsoft Windows 95 / 98 / 2000 / NT 4.0.
- Carte vidéo compatible OpenGL recommandé.
Examples d'animations :
Le site : http://3dvirtualight.com/lfs/
18/06/2001 Stephane marty, 3Dvirtualight.com
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