
FLUIDS
Fluid 2D ( F4 > Fluide effect > Create 2D container & emitter) :
Comme son nom l'indique celui ne fonctionne que sur un plan 2d, bien plus rapide, son utilisation sera donc profitable qu"éloigner de la caméra pour ne pas s'apercevoir de ce subterfuge. A l'instar des particules le fluide peut rentrer en collision avec n'importe quel objet de la scène et être émis à partir de la surface d'un mesh. Le shader permet des réglages très précis tel que la viscosité, la turbulence, la couleur et la transparence en fonction de ceux-ci.
 La vidéo
Fluid 3D ( F4 > Fluid effect > Create 2D container & emitter)
Ceux-ci sont en véritable 3d et proposent les mêmes réglages que ceux du module 2d. De la lave coulante à des nuages fixes en passant par une explosion photoréaliste, les paramètres proposés sont tellement nombreux qu'ils en dérouteront plus d'un. Par chance Alias en propose de très divers pour mieux les appréhender et offre la possibilité d'en télécharger à travers son site gratuitement à cette adresse.
Voici la bibliothèque disponible, la qualité des rendus laisse rêveur.

 La vidéo
Paint fluid ( Fluid Effect > add/edit content > paint fluid tool ) :
Afin de détailler sans effort les fluides, vous pouvez peindre nombre de leurs attributs et ce directement en OpenGL (densité, vélocité , température, fuel, couleur...).
La vidéo
Ocean (FLuid effect > Ocean > create ocean ) :
Création automatique d'un plan dont les déformations, mouvements de vagues, sont paramétrables avec une certaine aisance. Un shader océan est alors lié à ce plan.
Pour ceux que les réglages rebutent, Alias a, une fois de plus, mis à disposition une bibliothèque complète de presets simulant une grande variété d'océans, de la mer d'huile à la mer la plus déchaînée.
 La vidéo |