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Shader / OpenGl/ Render :
Ocean Shader ( HyperShade > Sreate > Ocean Shader )
Ce nouveau shader disponible depuis le multilister ou l'hypershade est, comme son nom l'indique, un shader d'océan!
Très complet, il permet de régler notamment l'écume formée sur les crêtes des vagues, la vitesse de l'eau et du vent qui la frappe.
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Ramp Shader ( HyperShade > Create > Ramp Shader )
Ce node Shader a des paramètres relativement inédits et multiples. Il propose de "rendre" votre matériau suivant une caractéristique qui peut être contrôlée par l'angle de la lumière qui frappe le modèle, la luminosité propre de l'objet, ou par le fait que sa surface fait plus ou moins face à la caméra.
Ceci fonctionne à merveille pour les shaders type cartoon ou bien des effets spéciaux fantastiques. En effet, le shader supporte six caractéristiques indépendantes : couleur, transparence, incandescence, spéculaire, réflexion et environnement.
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Volume Light ( Create > Lights > Volume Light )
Un nouveau genre de lumière! Elle a la particularité de n'être efficace qu'au travers d'un volume (sphere, cube, cone, ou cylindre) et une caractéristique de couleur pouvant être interpolée de différentes manières qui définissent son opacité.
A noter que le lightFog que vous lui associeriez serait directement contrôlé par la caractéristique de couleur.
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Combined Texture ( Attribut editor > onglet Shading > Hardware Texturing > Combined Texture )
Cette fonction OpenGl permet de voir sur son shader en OpenGL la map de couleur, de transparence, d'ambiant et d'autoillumination (incandescence) en même temps!
Ceci pourra éventuellement vous éviter de trop jongler avec les différents canaux de texture et vous permettra de juger des placements de ces dernières sans lancer de rendu.
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Glow Correction Si le glow ne se voit pas rajouter d'options, il a en revanche été réécrit pour corriger ses défauts de jeunesse.
En effet votre glow ne souffrira plus de flicks, ni autres poussées d'intensité incompréhensibles. Par ailleurs, son intensité reste fixe quelle que soit la résolution du rendu. Chose qui oblige à régler au préalable le paramètre concernant la taille de l'image finale.

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