Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
 

Messiah Project
 

Messiah:Project, présentation.

La société Project:messiah, vu pour la première fois au Siggraph2000, s'est déjà fait une renommée dans notre monde, avec son package messiah:studio 3.0 comprenant messiah:animate 3.0 et messiah:render. Cette société a été créée par des formateur sur Station X Studio et des vétérans de NewTek, Dan Milling, Fori Owurowa, et Lyle Milton. Le trio a été convaincu par NewTek de rejoindre Station X Studio, qui actuellement comprend 22 formateurs de Digital Domain effect and animation, et des artistes dont certains ont travaillé sur Titanic. Station X Studio a depuis été racheté par Sriven, une société indienne de développement de contenu multimedia.


Pendant le Siggraph2000, l'actuelle version 1.5.5 était en vente pour 1400$, avec une upgrade gratuite vers messiah:studio 3.0 dès disponibilité. " Nous ne vendons pas notre produit à si bas prix juste pour le vendre, explique Lyle Milton, mais pour établir un standard de l'industrie CGI. Le siggraph est pour nous le lieu idéal pour montrer à la communauté 3D ce dont nous sommes capables."
D'après messiah:project, (en effet, rien n'était visible sur leur stand !!) la version actuelle fonctionne uniquement sur LightWave. A présent messiah:project est mûr pour être projeté sur les autres logiciels. " Dans la nouvelle version, qui disposera de plus de fonctions, l'interface sera modifiable, elle sera plus rapide, et sera portée sur Maya, MAX, et Softimage" dit Fred Tepper, le directeur technique de messiah:project.

L'important pour messiah:project n'est pas le prix, toutefois intéressant, mais le fait que ce produit soit développé par des animateurs pour des animateurs, et non pas par des programmeurs qui adaptent des programmes CAD au marché de l'animation (un peu réducteurs, là, chez messiah...NDT) dit Tepper.

Toujours d'après Tepper, ils ont testé differentes approches avec des artistes et ont validé la meilleure pour accomplir ce que veulent les artistes. Le résultat est "la seule compagnie à proposer un produit aussi adapté au marché, le plus rapide avec la meilleure interface qui soit et le meilleur moteur temps réel". En fait messiah:animate se connecte à l'IK du soft porteur (lw, maya, etc..) pour proposer sa version des choses...

 

 

Messiah:Render

Passons au messiah:render, autrement appelé Arnold. Vous pouvez voir quelques rendus ici :
- http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/
- http://www.3dluvr.com/pepeland/

Petite remarque, il semblerait que messiah et blurbeta vont s'entraider pour le développement de leurs moteurs respectifs.


Messiah:render s'annonce comme un excellent moteur de rendu en radiosité, et tout le monde l'attend avec impatience. Un petit tour d'horizon s'imposait donc...
messiah:render est actuellement en phase de développement, et n'est même pas sorti en version beta, tout juste quelques versions alpha circulent (Digital Animation en a une, mais ils ont signé un NDA).

Marcos Farjardo, qui travaille sur la GI ( Global Illumination, ou radiosité), travaille avec messiah depuis maintenant un an, pour allier les recherches de Marcos en radiosité avec la puissance de messiah:render. Marcos disait il y a peu : "Je suis celui qui peut diviser les temps de rendu de messiah par deux. L'amenant à calculer à la resolution film en 1h par frame, et en 20min par frame en D1, ce qui est suffisant pour beaucoup de studios".
En plus de la GI, messiah:render est capable de rendre des caustics, les lumières volumétriques, les soft-shadows, le tout avec un moteur très rapide même avec des scènes lourdes.

"Le renderer peut contrôler, grâce à sa propre GUI (Graphic User Interface), ses propres shaders, qui envoient ainsi des infos directement et mieux exploitées par le moteur et par messiah:animate, qui influencent également le rendu des surfaces". Messiah:render introduit également TrueBumpa, une nouvelle technologie de Bump Mapping pour un meilleur rendu des surfaces déformées grâce à cette technique.

"Certains studios dans le monde du travail avec messiah:project depuis nos débuts" raconte Dan Milling "et dans le monde du CGI, ce n'est pas une tâche facile pour un produit vieux de moins d'un an. messiah est devenut l'arme secrète de beaucoup de productions. Nous voulons donc continuer en proposant un renderer, et travailler avec Marcos s'est révélé un choix judicieux".

En conclusion

Voilà des gens qui s'affirment d'entrée comme les meilleurs, en manquant parfois d' un peu de tact, surtout vis-à-vis de concurrents utilisés depuis longtemps avec succès dans le monde du cinéma. On aurait donc apprécié qu'Arnold défraye un peu moins la chronique et s'acharne plus à nous montrer les possibilités réelles du renderer, certes fort prometteuses, au lieu de nous montrer des rendus adaptés exactement à ce qu'il sait faire. Affaire à suivre...


Connexion
Pseudo/password:
Connection auto



Newsletter
Abonnez-vous

Boutique
Textures-Modèles
Logiciels 3D
Logiciels 2D
Promo


Google

Alapage


WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker