AVID Softimage|DS, présentation.
Avid|DS est la solution Avid de post-production et de compositing, pour le broadcast, la réalisation de clips vidéos, de l'habillage TV, etc, le tout basé sur un système de production à interface unique.

Avid lance maintenant une nouvelle version de DS, Avid|DS 4.0, et Avid|DS HD, declinaison de DS qui va enfin permettre de faire des sorties en haute définition, ouvrant les portes du cinéma à Avid|DS. La politique d'Avid est de fournir du tout-en-un, offrant ainsi une solution complète pour les effets spéciaux, le tracking, le compositing, l'animation, le titrage, le montage, l'integration du son (16 pistes temps réel), le tout destiné à une sortie vidéo HDTV. Cette interface unique permet une integration poussée de l'ensemble des éléments, qui peuvent être de résolution différentes, quelle que soit la résolution de sortie.
Niveau hardware, DS ne necessite pas de station dédiée, et se contente de 512 Mo de RAM sur des stations bi-Processeur PIII700, la seule restriction etant les deux cartes acceleratrices OpenGL avec deux écrans. Coté stockage, il vous faudra tout de même 140 Go pour monter deux heures de vidéo en non-compréssé. Mieux vaut prevoir large, comme sur tous système vidéo.
A noter que du coté stockage, Avid propose Avid|Unity, une solution permettant de partager des fichiers (ou sequences vidéos, etc..) sans les copier en local, permettant de travailler à plusieurs en même temps sur un même fichier. Ce qui procure un indeniable gain de temps en transferts, et de place en stockage. Le point fort de DS est d'ailleurs bien de permettre de travailler sur des sources de résolutions differentes sur un même disque et sur une même sequence, là où beaucoup de logiciels demandent le formatage du disque dans la résolution voulue.
La version 4.0 apporte sont lot d'améliorations, dont certaines fonctions de Media Illusion. DS4.0 permet maintenant de calculer en tache de fond, permettant de garder la main sur DS et sur le reseau.
Concernant l'interface, DS4.0 permet maintenant d'afficher un plus grands nombre de pistes grâce à la "small track", et de mieux gerer les actions dans le temps grâce à un nouveau module "time warp", apportant interactivité et precision dans le controle.
Avid DS se veut multi-sources, et integre maintenant les plugins AVX, qui vont permettre d'integrer des medias venant de Media Composer, de ProTools, ou de Symphony.
Le compositing se trouve également plus aisé grâce à un nouveau mode YUV, et une refonte de l'Effect Tree. Les effets possèdent maintenant leur propre entrée matte. Le module de tracking à été profondement refait, et est maintenant plus stable, plus rapide, et permet le track inverse. Le tracker permet également maintenant un color matching, pour integrer differentes sources au niveaux des courbes tonales. Pour ce qui est du morphing et du wrapping, pas d'inquietude, ils sont directement issus d'Elastic Reality, une reference en la matière. De nouveaux effets ont également été implementés, et d'autres existants ont été améliorés.
La version HD, prevue fin 2000, est en fait un DS4.0 avec des entrées/sorties haute définition. DS HD gere ainsi les formats HD SMPTE de type 292M SDI ou 259M SDI, entrés/sorties non compréssées pour les formats ATSC, 10801 à 59,94Hz, 1080P à 24Hz, et 720P à 60Hz. Notons quand même que la version HD necessite plus de hardware, comme les cartes Break Out Box, développées par Avid.
Cette version HD comble ainsi les lacunes de DS 3.0 en permettant de conformer et de finaliser les montages en HDTV, en NTSC et PAL 24,25,29.97, et 30img/s, ainsi qu'en 24p progressif. Celà permet ainsi à DS de s'ouvrir vers le cinema, laissé de coté puisque DS ne pouvait jusqu'ici sortir des images de qualité et de formats adaptés.
Avid|DS 4.0 réunis donc l'ensemble des besoins liés à la post-production dans une même interface, tournant sur une station hardware relativement légère. Il faudra quand même compter autour des 800 000F au total pour DS 4.0 et le hardware. |