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Softimage|XSI 2.0
SOFTIMAGE/XSI 2.0

SOFTIMAGE®|XSI™ version 2.0 est la troisième version majeure du produit phare de Softimage. Son système d’animation XSI accorde toute liberté pour travailler efficacement à la création. XSI v.2.0 fournit aux artistes les outils et les flux de travail les plus rapides qui soient pour la production d’images 3D de haute qualité.

Faites porter vos efforts là où il faut. Obtenez les résultats désirés. Rationalisez les tâches. XSI vous fournit les bases pour simplifier le flux des travaux de production.

INNOVATION
SOFTIMAGE fait passer la création de contenu 3D du monde linéaire au monde de l’animation non linéaire (NLA). Construit sur une architecture à la fois évolutive et personnalisable, XSI offre une authentique flexibilité et les outils requis pour maintenir un avantage face à la compétition.

CREATION
Le Logiciel XSI fournit un environnement sans équivalent parmi les systèmes d’animation actuels. Fort de 15 années de réalisations concrètes, il comprend des outils à la fine pointe de la technologie pour la modélisation, l’animation et le rendu interactif, vous assurant une liberté de création maximale.

COLLABORATION
Sachant que la création de contenu repose avant tout sur la collaboration, Softimage a conçu le système XSI pour vous permettre de travailler avec des artistes - du bout du monde ou du bout du couloir - à construire, à partager et à réutiliser les éléments de production tout le long du processus de création.

Nouveaux outils-clés de la version SOFTIMAGE/XSI 2.0

Composition
8,16 et 32 bits par composantes d’environnement de composition multi-ligne 2D/3D entièrement intégrés.

Shaders en temps réel inédits
Offre aux artistes un contrôle direct des effets de rendu en temps réel sophistiqués pour plates-formes interactives et plates-formes de jeux.

Cheveux et fourrure
Simulation dynamique en temps réel et outils de lissage.

Kit de développement logiciel (SDK)
Trousse de développement logiciel intégrée.

Rendu de l’image entièrement interactif
Toutes les fonctions mental ray® v.3.0, incluant des effets de luminosité hyper-réalistes tels que le « Final Gathering » peuvent être rendues en mode interactif directement dans le système XSI.

Texte 3D
Génération de texte à partir des polices True Type et de fichiers PostScript (EPS).

Simulation de foule
Outils de production pour la création de foules comprenant l’instanciation d’animation et la substitution de personnages.

Conception de sites WEB
Outils d’exportation Shokwave3D et Flash optionnels.

Toon Shaders :
Nouvelle génération de Toon Shaders

ARCHITECTURE
SOFTIMAGE?XSI v.2.0 est plus rapide et efficace que jamais. Le moteur architectural permet une extraordinaire flexibilité tout au long du processus de création grâce à des outils tels que tel que le réordonnement interactif des operateurs etl’assignation d’envelopes sur des hierarchies independentes’.
Mode désactivation (mute) des opérations dans l’historique de construction.
Modélisation de personnages et ajout de géométrie sans perte de l’assignation de l’enveloppe ou de l’animation de formes.
Création de liens de parenté à l’aide des contraintes, permettant ainsi plusieurs parentés à un même objet, et une case de défilement afin de les relier les unes aux autres.
Création aisée de scripts pour la production grâce à toutes les fonctionalités du logiciel disponibles sous forme de commandes.

INTERFACE UTILISATEUR ET GESTION DU FLUX DE PRODUCTION
SOFTIMAGE?XSI V2.0 propose une interface entièrement personnalisable et non modale permettant de configurer l’environnement selon les besoins.
Les mises en page, barres d’outils, menus, et raccourcis-clavier sont entièrement personnalisables.
Des outils fonctionnels favorisent le partage des personnages, des plugiciels (plug’ins), des mises en page, des barres d’outils et des scripts.
La fonction glisser-déposer a été implémentée afin de convenir à toutes les géométries et les vues de données 3D.
Grâce à sa capacité à sauvegarder la position, l’orientation et le zoom de vues en 3D, la mémorisation des points de vue permet d’accéder d’un click de souris à vos vues préférées.
La fonction d’ombrage « Rayons X » (« Xray » shading) permet de visualiser le squelette d’un objet en demeurant en mode d’ombre (shade mode).
Les fenêtres d’affichage pour les effets de particules ont été améliorées.
Des couches (layers) peuvent créées en nombre illimité tout en permettant un contrôle sur la sélection, la visualisation et les attributs du rendu.
Toutes les fenêtres d’affichage peuvent être configurées et redimensionnées.

ELEMENTS DE L’INTERFACE
NetView permet l’accès rapide à Internet et aux ressources Intranet et supporte maintenant Explorer v.5.5.

Interface de base en HTML, la vue synoptique simplifie la création d’interfaces visuelles qui vous permettront de :

Créer des outils personnalisés à partir d’images associées à des liens visuels.
Exécuter des scripts ou accéder à des vues synoptiques différentes.
Produire des interfaces visuelles contextuelles et personnalisables.
L’utiliser avec toutes les plates-formes.
Lancer la commande de vue synoptique, pour des objets spécifiques, d’une seule touche.
La vue schématique permet, à des fins d’analyse rapide, la visualisation en mode graphique de la construction d’une scène (améliorée dans la version 2.0).
La visualisation du gestionnaire de tableaux (spread sheet) permet, à l’intérieur d’une scène, la recherche relationnelle de données afin d’en faciliter la consultation et/ou l’édition.
Les paramètres peuvent être modifiés interactivement à l’aide du curseur de la souris, et ce directement dans les vues 3D.

MODÉLISATION
Les puissants outils de modélisation SOFTIMAGE?XSI v2.0 sont sans précédent. Ils sont spécifiquement conçus pour la création et l’édition tant des environnements que des personnages animés. Les outils de modélisation sont rapides, intuitifs et procurent un ensemble complet de fonctions convenant à toutes les applications possibles.

COMPOSANTES ET PRIMITIVES
Les composantes des outils comprennent des polygones, arêtes (edges), points, nœuds (knots), courbes, isolignes, courbes de surface, frontières et sub-surfaces.
Les primitives incluent des arcs, cubes, cylindres, disques, grilles, sphères, tores (torus), dodécaèdres, icosaèdres, octaèdres, tétraèdres, rhombicosidodécaèdres, ballons de soccer, surfaces B-spline rationnelles non uniformes (nurbs surface cones), cylindres et cubes.
Primitives de corps masculins et féminins.
Primitives complètes de squelettes masculins et féminins.

COURBES ET SURFACES
La subdivision des surfaces permet une gestion interactive et rapide des personnages complexes, offre un héritage des textures inégalé et inclue de nouveaux outils permettant la visualisation de la limite de la surface lors de l’édition des points d’une cage de déformation.
L’amélioration au niveau de l’édition et de la création de courbes et de surfaces inclue des outils pour mélanger (blending), raccorder (filleting), fusionner (merging), générer des volumes (lofting), extruder (extruding), ajuster (fitting), couper (snipping), ajouter ou enlever des nœuds (knots) ainsi que des commandes de prélèvement (picking).
La surface du maillage (mesh) permet de travailler à partir d’une géométrie modifiable tout en maintenant les relations et la continuité des arêtes (edges).

MODÉLISATION POLYGONALE
Modélisation polygonale interactive, incluant des outils pour le biseautage (beveling), la duplication et l’extrusion, la fusion, le mélange, les booléens (boleans) et la coloration des sommets (vertex).
Convertisseur de courbes en maillage avec support pour plusieurs méthodes de structure en mosaïque (tesselation) dont la triangulation delaunay, la réduction au minimum du nombre de polygones, et la structure en mosaïque basée sur l’axe médial.
Nouveaux outils pour le soudage des points et des arêtes.
Opérateur de filtrage (Mesh Filter) permettant le filtrage du maillage selon l’angle d’incidence et la taille de la zone. Une option prévenant le filtrage des arêtes de bordure est incluse.

TEXTE
Nouvelle primitive de création de texte.
Options avancées de structure en mosaïque (tesselation).
Fontes TrueType.
Support des fontes internationales (double bytes)
Editeur multiligne de format RTF.
Production de courbes, de maillage planaire (planar mesh) ou solide (solid mesh).
Extrusion et biseautage (bevel) de texte et de courbes.
Importation des fichiers EPS.

ENVELOPPES ET DÉFORMATIONS
Assignation d’enveloppe améliorée comprenant le lissage (smoothing) du poids de l’enveloppe et des fonctions de lissage de peinture.
Amélioration de l’éditeur de poids pour l’édition de objets multiples enveloppés ou déformés simultanément, affichant tous les points et accédant aux propriétés des brosses (brush) et des opérateurs de déformation.
Ensemble complet d’outils interactifs de déformations fonctionnant simultanément sur n’importe quel type d’objets ou groupes de composants (possibilités multifiles dans la v.2.0 ).
Nouvel outil de déformation de volume (Volume Deform) permettant de sculpter et d’animer des formes d’objets en utilisant un outil volumique sphérique .
Nouvel outil de déformation de cage (lattice) polygonale multifile.

OPÉRATIONS DE MODELISATION
Application directe et immédiate des opérations de modélisation ayant pour effet la réduction des fichiers de scène et l’optimisation des performances.
Le Weight painting supporte plusieurs applications par objet (nouveau dans la v.2.0).
Outils d’édition proportionnels avancés.
Tous les composants peuvent être regroupés en caractéristiques faciles et en opérateurs d’assignation et d’animation.
Support pour les centres de groupes de secteurs (cluster centers) et pour les ensembles de propriétés personnalisées assignées aux groupes de secteurs.

MANIPULATION / DESSIN
Fonctionnement uniforme de la symétrie en conjonction avec les outils de dessin, les outils, les chaînes de cinématique inverse (IK), GAP (General Attribute Painting) et la modélisation proportionnelle.
Mise à l’échelle volumique.
Mode relatif permettant de déplacer des composantes ou des groupes de secteurs (clusters) relatifs vers un objet parent ou tout autre point de référence.
Paramètres à liens multiples et commande de liaison avec l’orientation.
Amélioration des outils de coupe (snapping).
Manipulation proportionnelle contenant de nouveaux paramètres validant et configurant les options de surfaces intégrées.

MATIÈRES ET TEXTURES
SOFTIMAGE?XSI v2.0 affine les textures, les matières, et les connexions de matières :
Textures procédurales 3D, incluant plastique, verre, bois, pierre, marbre, nuages, tissu, et gradient.
Matériaux d’avant-garde, incluant ambiance, halo, spécularité, réflectivité, transparence, et flou statique (static blur).
Connexions de matériaux incluant surface, volume, environnement, contour, décalage, ombre, photon et volume photonique.
Génération de couleurs des sommets (vertex) et de textures entièrement adaptables grâce à RenderMap, incluant un support d’objets et des surfaces B-spline rationnelles non uniformes (Nurbs).
Formats de textures supportés : AVI, SOFTIMAGE (.pic), Targa (.tga), YUV, SGI (.sgi, .Rgb), Wavefront (.rla), PICT (.pct, .pict), PCX, BMP, PGM, GIF, Alias (.als), JPEG (.jpg, .jpeg, .jfif), Photoshop (.psd), Cineon (.fido), Script (.src), MAP, Quicktime (.mov, .qt) et TIFF (.tif, .tiff).

De plus, SOFTIMAGE?XSI v.2.0 possède un nombre impressionnant d’outils et de fonctions hautement performants lorsqu’utilisés avec les textures et les matières.

Outils de gestion de prépositionnement offrant aux matériaux des possibilités illimités.
L'arborescence de rendu (render tree) permettant, de façon interactive et visuelle, l’édition d’effets de surface personnalisés en utilisant une bibliothèque croissante de nœuds de base
Manipulation interactive des projections de textures, permettant la création de sous-projections (sub-projection) qui se combinent afin de former un seul jeu de coordonnées UV.
Texture Editor permettant l’édition de textures en utilisant les coordonnés UV d’un maillage polygonal, de surfaces, de surfaces de maillage et de subdivisions de surfaces.
Support de composants de modèle 3.x.
Copier/Coller pour les coordonnées UV
Sélection d’ilôt (island selection) pour groupe de coordonnées UV.
Commande pour l’alignement des coordonnées UV.
Liaison de maillages des coordonnées UV courantes avec une image de texture courante permettant la génération de nouvelles textures.
Rassemblement des coordonnées UV non partagées.
Relâche des coordonnées UV pour l’élimination des distorsions de textures.


ANIMATION
SOFTIMAGE?XSI v2.0 est un système d’animation non linéaire entièrement intégré. Des fonctions d’édition et de mélange très performantes ont été ajoutées à ses outils de base.
L’environnement absolument non destructif offre la flexibilité qui permet de modifier votre vision à n’importe quelle étape du processus d’animation.
Un mixeur d’animation entièrement scriptable, pouvant servir d’éditeur non linéaire transparent pour le mélange d’animations provenant de sources différentes.
Mélange des donnés de capture de mouvement, d’animation par image clef, d’expression, de contraintes et d’animation de formes.
Contrôle, de verrouillage des clips et de transition automatique. pour chaque piste
Amélioration de l’affichage des courbes de temps de déformation de l’option Warp.
Partage des animations entre les modèles.
Support audio multi-pistes.
Effets de clips et décalages (offsets), actions d’uniformisation (equalize), commandes de coupe, d’ajustement et de blocage, support pour le copier/coller et le mélange des pondérations (blending Weight).
Visualisation de courbes de fonction à l’aide d’une référence temps globale ou locale.
Editeur d’animation possédant de nouveaux outils d’édition (HLE) de niveau élevé pour l’édition des courbes de fonctions denses (Mocap), d’outils d’ajustage de courbes et de clés d’insertion .
Modèles de squelettes de bipèdes masculins et féminins avec guide de proportions et vue synoptique.
Outils de production pour la création de foule comprenant l’instanciation de l’animation et la substitution de personnages.
Facemaker pour la construction et l’animation de visages masculins et féminins.
Mélange de la cinématique inverse (IK) et de la cinématique de transfert (FK) partir de clés, de contraintes ou des mixeurs d’animation.
Liste d’informations générales (dope sheet) offrant une visualisation de l’animation et supportant les contenants imbriqués, les contraintes de symétrie, la redéfinition du temps pour les chemins (path) et le mélange des contraintes.
Déformation de pose (pose base deform) permettant la déformations de géométrie par tous les paramètres d’une scène incluant l’orientation des objets:
La réduction (falloff) peut être configurée et réglée facilement.
La rotation précise sans verrouillage du cardan (gimbal lock) est assurée par l’interpolation des quaternions.
Les groupes de secteurs (clusters) peuvent être utilisés pour optimiser les performances.
Élaboration d’outils personnalisés et d’effets automatiques utilisant un langage de script standard, avec opérateur de langage compilé.
Déplacement de toutes les propriétés d’objet avec expressions et expressions animées.
Déplacement de poids de forme multiple (multiple shape weights) avec paramètres définis par l’utilisateur et réductions modifiables.
Commandes de séquence de recalage permettant de décaler globalement et réduire une animation.
Sauvegarde de forme, sélection de forme cible et création d’une bibliothèque de formes d’actions.

SIMULATION
La dynamique inhérente à SOFTIMAGE?XSI v2.0 vous permet sans effort de doter vos animations de mouvements naturels. Tous les outils de simulation peuvent être utilisés avec la subdivision de surface.
La simulation dynamique en temps réel de cheveux et de fourrure avec outils de lissage, rendu et environnement interactif.
L’intégration totale de Cloth (optionnel) pour une simulation réaliste des tissus.
Particle intégré pour la création d’effets naturels tels la neige, les étincelles, les feux d’artifices, les explosions, les flammes, la fumée, le brouillard, etc.
Commande de la tangente permettant de contrôler l’orientation des particules.
Propriétés inter-particules de contôle de collisions et d’évitement.
Support de bruit Perlin et Brownian.
Hyperflux pour la simulation des masses liquides.
Dynamiques des corps mous permettant la simulation des collisions d’objets animés mous et élastiques.

POINTS DE VUE ET LUMIÈRES
Points de vue multiples avec prépositionnements de lentilles grand angle et de téléobjectif.
Nombreux prépositionnements de lumière : infinie, point, projecteur, rectangle (box) et néon.
Éclairement d’objets inclusif et exclusif.
Les projections de point de vue supportent l’interpolation précise des coordonnées UV nécessaires à la production de « matte paintings ».

RENDU
SOFTIMAGE?XSI v.2.0 procure un rendu interactif puissant, construit pour supporter les passes de rendu et les effets spéciaux réalistes de haut niveau.

Rendu direct et interactif avec intégration complète de la technologie de Mental RAY v.3.0, rendant inutile al création de fichiers externes (.mi).
Gestion performante de la mémoire.
Démarrage du rendu plus rapide.
Amélioration de l’accélération de l’arbre BSP.
Structure en mosaïque (tesselation) ponctuelle, incluant les décalages.
Rendu efficace.
Rassemblage final et amélioration de la vitesse et de la qualité de l’éclairage global pour des effets lumineux naturels et photoréalistes.
Nouvelle génération de toon shaders pour un rendu interactif non photoréaliste.
Support intégré et amélioré des passes de rendu pour améliorer l’efficacité du rendement et simplifier les rapports entre les outils de composition.
Support de lot de rendu.
Support de rendu parrallèle et distribué.( NT, IRIX, HP, Alpha, et les plates-formes Sun)
3D ou simulation de mouvement flou 2.5-D.
Caustiques.
Modes de diagnostique visuels pour optimiser de façon rapide et efficace le temps de rendu.

COMPOSITION // Nouveau dans la version 2.0
Innovation dans la version 2.0 : SOFTIMAGE?XSI jouit d’un compositeur multifile (multi-threaded operator) adaptable entièrement intégré pouvant être directement lié à n’importe quel canal d’animation d’une scène 3D.
Le compositeur amplifie de manière significative le processus de post-production tout en permettant davantage d’effets efficaces et de possibilités créatives.

Arbre FX rapide et intuitif permettant de construire et d’éditer de manière intuitive les arborescences de graphes d’effets d’images.
Visualiseur FX permettant de distinguer avec précision les sorties de graphes.
Plus de 100 effets de qualité film déjà éprouvés en production.
Support pour les 8, 16 et 32 bit par canal de composition de virgule flottante (floating point).
Support direct pour les passes de rendu.
Utilisation des paramètres d’effets en 2D avec les données d’une scène en 3D, et vice/versa
Résolution indépendante.
Application de toutes parties d’un graphe aux objets 3D d’une scène.

SHADERS EN TEMPS RÉEL // Nouveau dans la version 2.0
Dans SOFTIMAGE|XSI v2.0, l’architecture des shaders en temps réel procure aux artistes du jeu et aux développeurs un environnement favorable à la création et au fignolage d’effets sophistiqués pour l’affichage sur les plates-formes interactives actuelles du marché du jeux.

Les fonctions OpenGL standard telles que la texturation (texturing), les modèles d’ombrage (shading models), la réflexion, la transparence, les transformations des coordonnées UV de texture, les multi-passes (multipass) et les modes de mélange OpenGL (OpenGL Blending Modes), sont incluses.
Les paramètres des arborescences des shaders en temps réel peuvent être exportés en format de fichier dotXSI, v.3.5.
Toutes les arborescences des données de paramètres de rendus et matériaux de SOFTIMAGE|XSI sont soutenus par le tout nouveau format de fichier dotXSI, v.3.5.
Les effets par pixel tels le placage de relief (bump mapping) et l’éclairage par pixel sont possibles sur applications supportant ces fonctions. (ATI, Matrox, nVidia).
Des shaders en temps réel tout inclus sont également fournis à titre d’échantillons de code source.
Les shaders en temps réels sont exposés en temps réel à l’intérieur de fenêtres d’affichage OpenGL prévues à cet effet.
Accès aux shaders en temps réel grâce à l’arborescence du rendu permettant de relier en toute liberté une grande variété d’effets de nœuds dépassant ainsi les limites imposées par la configuration des shaders.
Les developpeurs peuvent créer de nouveaux effets de shaders et les installer dans le l’arborescence du rendu.

KIT DE DÉVELOPPEMENT LOGICIEL (SDK) // Nouveau dans la version 2.0
Le kit de développement logiciel de la nouvelle version de SOFTIMAGE|XSI permet aux développeurs de travailler avec le système XSI afin d’élaborer leurs propres outils.

Le SDK dévoile l’architecture interne de SOFTIMAGE|XSI v2.0 via un modèle d’objet compréhensible et élégamment organisé.
Le SDK inclue de nouveaux outils contribuant à améliorer la performance tels l’ « assistant de shader » qui permet la création facile de shaders personnalisés.
Les compagnons (Add Ons) facilitent les processus d’assemblage et d’installation de plugiciels (plug’ins) récemment créés en une seule étape.
Capture des événements par scripts (incluant OnSelectionChange, OnFileOpen, OnFileClose).
Écriture d’opérateurs scriptés (scripted operator) et de compilations de plugiciels (plug’ins) en fichier commun API en utilisant des langages actifs de programmation standard (incluant VBScript, Jscript, Perlscript et Python).
Les directeurs techniques bénéficient d’un accès convivial à l’architecture interne d’XSI.
Échantillons de codes source fournis.

INTEGRATION DU PIPELINE
Les données de scène SOFTIMAGE?3D sont réparables grâce à de puissants outils d’importation.
Support inclus pour l’importation et l’exportation pour les formats de géométrie IGES.
Sur une base ASCII extensible, les formats de fichiers dotXSI v3.0 et v.3.5 pour les données de scènes 3D procurent un pipeline ouvert et personnalisable pour SOFTIMAGE|3D v3.9x et SOFTIMAGE|XSI v2.0 vers une grande variétés de plates-formes cibles.
Support de la cinématique inverse en temps réel (IK), de l’enveloppement, des contraintes et des surfaces B-spline rationnelles non uniformes (nurbs).
-procure une exceptionnelle fidélité lors de la re-création de scènes 3D.
Le visualiseur léger de SOFTIMAGE?XSI v2.0 constitue un moteur de visualisation 3D en temps réel permettant le rappel (play back) des scènes stockées en format de fichier média dotXSI.
Offre un moteur d’exécution (runtime) aux fonctions avancées telles la cinématique inverse en temps réel (IK), l’enveloppement (enveloping) et les contraintes.
Supporte les plates-formes Win32 OGL et Win32 Direct3D.
La boîte à outils de SOFTIMAGE|XSI v2.0 destinée au transfert des fichiers (FTK) a été conçue pour permettre une implémentation simple et rapide du support d’importation et d’exportation pour dotXSI v.3.0. Conçu afin de faciliter l’intégration des progiciels d’animation 3-D haut de gamme tels SOFTIMAGE|XSI à presque tous les pipelines de media interactifs, il sert de conduite au format de fichier dotXSI.
Il contient les bibliothèques, les fichiers en-tête ainsi que les codes source pour un échantillon d’applicationsé

SUPPORT ET INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRESLes exportateurs DotXSI destinés à l’utilisation avec d’autres logiciels 3D seront bientôt disponibles.
Le support pour le plugiciel Shockwave 3D est disponible à l’adresse Internet suivante : www.softimage.com .
Les différents exportateurs Swift 3D s’appliquant à Macromedia Flash, SVG, Adobe AI et EPS peuvent être achetés sur le site Internet suivant : www.swift.com.
La performance SOFTIMAGE|XSI varie selon la configuration spécifique à votre système. Pour de plus amples informations, nous vous invitons à consulter notre site Internet : www.softimage.com ou notre revendeur local.

 


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