Truespace 5 - Caligari
Caligari annonce la cinquième version de son logiciel TrueSpace dont voici quelques informations de la pré-version. Ce logiciel devrait faire pas mal d'heureux à sa sortie, l'éditeur ayant mis en application pas mal d'idées déposées par ces utilisateurs dans sont Idea Tracker (boite à idées) de son site officiel.
De nombreux changements fort alléchants sont annoncés dans cette nouvelle version. Tout d'abord TrueSpace 5 est devenu un modeleur non-plein pour s'ouvrire au standard de l'industrie IGES et supporte le format STL et devient dorénavant un véritable modeleur NURBS, avec courbe Splines entièrement éditable, skinning, lofting, railing, blend, surface stitch, tri-view, etc… et des primitives NURBS, ceux-ci peuvent être créés à partir de connexion et sont parfaitement éditables par point de commande individuelle, ajoutons à cette liste les surfaces de subdivision en temps réel bien complète. Caligari a étendu les options des primitifs, maintenant vous pouvez utiliser les cubes arrondis, les cylindres arrondis, et les sphères géodésiques. De plus, tous les primitifs sont entièrement paramétrables et éditables avec le nouveau Magic Ring widget
 Autre amélioration non négligeable, l'interface utilisateur a été revue, celle-ci est devenue bien plus intuitive et entièrement personnalisable. Vous pouvez maintenant établir vos propres barres d'outils, les placer où vous voulez, les assembler entre elles et ainsi de suite. Et pour finir la cerise sur le gâteau, on peut enfin travailler en 2D dans une fenêtre séparée en quatre vues standards en plus de la vue en perspective si chère au débutant et qui a fait le succès des premières versions de TrueSpace.

Pas mal d'amélioration au niveau de l'éditeur de textures étroitement intégrées avec un minimum de fenêtre des outils de peinture avancés et 10 nouveau Shaders (Bois réaliste, cuir, brouillard, shadow catchers, mapped reflectance, et shaders de visualisation de courbure) la texture de bois étant particulièrement complète avec des types prédéfinis tels que le chêne, le bouleau, l'érable, et le pin. Vous pourrez éditer vos textures directement sur vos objets en 3D avec l'éclairage de la scène.
On annonce un rendu amélioré avec des nouvelles lumières physiquement précises pour un rendu photoréaliste. (Associé à la radiosité sa promet de sacré résultas) Le moteur de rendu est plus rapide et utilise moins de mémoire, la radiosité a été amélioré pour permettre une solution interactive en temps réel pendant que vous manipulez la scène, ceci pouvant aller jusqu'à 30 fps avec une GeForce 2. Le logiciel et optimisé DirectX 7/OpenGL couplé à Intel SSE et AMD 3Dnow, l'optimisation d'unité centrale de traitement fournit un travail temps réel sur toutes les exécutions, il n'y a pas de doute cette nouvelle version et très porté sur le travail en temps réel.
L'animation n'est pas en reste, les subdivisions et les NURBS sont animables au niveau de leurs sommets de commande et l'animation de la physique et utilisé de manière non linéaire avec des propriétés telles que le vent, la pesanteur, et la détection de collision.
Sortie prévue fin 2000 sur Windows 95/98/2000/NT. Configuration minimum 64 Mo Pentium II (Athlon ou Pentium III recommandé) 50MB d'espace de disque. 128Mo et une carte accélératrice 3D comme la GeForce et recommander pour une manipulation en temps réel optimale. A ce jour, aucun prix n'a était donné, mais de Caligari nous nous attendons à un prix très concurrentiel, certainement inférieur à 5000 frs.
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