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Final Render - Cebas

 

1) Présentation

Final Render est un nouveau plugin de rendu évolué pour 3D Studio Max 4.2 proposé par Cebas Computer GmbH. Pourquoi préciser 4.2 et ne pas dire 4.0 et ultérieur ? Et bien parce que Final Render semble être particulièrement optimisé pour la version 4.2. De nombreux problèmes de plantages innopinés risquent d'arriver sous max 4.0. En effet Final Render est conçu pour tirer parti des Pentium 4 et donc du performance pack de Discreet, qui s'applique uniquement au 4.2. Voici de ce qu'apporte Final Render à 3dsmax :

  • Illumination globale et HDRI
  • Caustiques / Caustiques volumétriques
  • Lampes géométriques (recyclage du plugin LumaObject)
  • Ombres douces
  • Motion blur agissant également sur les ombres
  • Profondeur de champ avec multiples simulations d'objectifs de caméra
  • Nouveaux volumétriques
  • Subsurface Scattering (translucidité)
  • Réflections et réfractions floues
  • Texture Baker
  • Matériaux de raytracing avancé finalRender


La première fois que l'on s'apprête à utiliser Final Render, si on ne prend pas la peine d'ouvrir le manuel ou de regarder la vidéo de démonstration, on est un peu perdu. On cherche le panneau de réglage du moteur dans les moteurs de rendu courrant comme d'habitude. Mais Final Render n'est a proprement parler un plugin de rendu, il ne s'inscrit donc pas dans la catégorie de plugins accessibles par ce panneau. En effet Final Render est une extension du rendu par balayage standard de max. Il faut donc ajouter un raccourci vers le panneau de commande FinalRenderGlobals via la personnalisation de l'interface. L'instaleur ne le fait pas lui même sous peine de devoir remplacer ou modifier votre interface personnelle. Cette intégration quelque peu inhabituelle permet d'ajouter le raccourci ou bon vous semble, comme par exemple dans votre QuadBox comme le préconise l'éditeur. Une fois cette petite manipulation effectuée, vous accédez aux panneau de réglage de FinalRender Globals. Cliquez ici pour voir une capture d'écran de l'interface. FinalRender ajoute également à 3dsmax de nouvelles lampes, matériaux et utilitaires listés ci-dessous :

Editeur de matériaux
  Type de matériau :
  finalRender
  tBaker
  Type de map :
  Bitmap HDR

Effets & Atmosphère
  Atmosphère :
  fR Volumetric Light
  Effets
  fR Volume Light Effect
  fR Illustrator

Modifier
  UV All In One
Nouvelles lampes
  finalRender :
  fRCylinderLight
  fRObjectLight
  fRPartLight

Nouveaux réglages des ombres
  Paramètres des ombres :
  fRShadowMap
  fRSoftShadows

Utilitaires
  tBaker
  fRMtlConvert


Comme vous pouvez le constater une bonne panoplie d'outils s'offre à vous pour vous permettre d'obtenir le résultat souhaité. Final Render est un produit très complet auquel on ne peut rien lui repprocher sur ce point. Mais un grand nombre de fonctions impliquent également un temp de prise en main assez long pour le maitriser. Le plugin LumaObject de Cebas à été astuciesement recyclé afin de convertir un objet en source lumineuse avec des paramètres d'intensité et d'ombrage classiques plus bien sur l'accès aux ombres douces Final Render.

 

2) Tests

A. Translucidité (sub surface scattering)

Parmis les grandes nouveautés dans un moteur de rendu commercial, le subsurface scattering fait son apparition. Cette fonction basée sur la photon mapping simule de manière extrèmement réaslite l'absorption et la diffusion de la lumière à l'intérieur d'une matière translucide comme par exemple la cire.

B. Illumination Globale

Ce qui intéresse tout le monde en ce moment, c'est l'illumination globale. Final Render n'échappe pas à cette mode et propose son lot de fonctions et d'outils pour utiliser cette technique de rendu. La principale différence avec les autres moteurs actuellement disponibles est l'ajout du support des images au format HDR (High Dynamic Range). Utilisées comme environnement, elles suffisent à elles seules pour éclairer totalement une scène.

C. Ombres douces (area lights)

Une autre fonction qui faisait défaut à max (surtout au 4), ce sont les ombres douces -ou area lights. Final Render est fourni avec plusieures types d'area lights comme le cylindre le disc ou encore le rectangle. Ces ombres réalistes d'habitude très lentes à calculer se révèlent ici relativement rapides. Les possibilités de réglages et d'affinements sont nombreux ce qui permet de trouver un exellent rapport qualité/vitesse. Une fonction astucieuse permet de flouter les ombres douces, c'est une bonne idée et on aurai aimé voir ce type d'options dans mental ray par exemple, mais le resultat n'est pas vraiment celui escompté. L'ombre perd énormément en définition même avec très peu de flou et au final ce n'est pas très joli. Peu importe, sans le flou c'est déjà très rapide.

AreaLight de type disc
AreaLight de type rectangle




D. Profondeur de champs et effets d'objectif

Le depth of field de Final Render est un "vrai" dof 3D. Ce qui veut dire qu'il ne s'applique pas comme un filtre d'image 2d mais est calculé en raytracing. Cela implique bien évidemment un temp de rendu plus long, mais aussi, bien plus joli et précis. Le dof Final Render réccupère les données de la caméra max courrante pour définir le point de focus (cible). Le paramètre "Aparture Width" permet de regler la quantité de flou. Pour le defocusing (parties de l'image hors-champs, donc floues) Final Render propose 8 filtres afin de simuler différent types d'objectif : Cicular, Rhombic, Hexagon, Octagon, Triangle, Pentagon, Heptagon et Nanogon. Outre les effet de dof, Final Render propose filtres de caméra, l'objectif FishEye, Spherical et Cylinder.

filtre de dof "Circular"
objectif "FishEye"
objectif "Spherical"



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