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Character Studio 3 - discreet

Discreet™ Character Studio 3

Rappelons que si la sortie de CharacterStudio 3 coincide avec l'annonce 3ds MAX 4, CS3 est totalement compatible avec 3D Studio MAX 3.1. Une mise à jour sortira peu après la sortie de 3ds MAX 4 pour le support de CS3.

CS3 gère maintenant plusieurs points de pivots pour les parties d'un Biped. Par exemple, normalement l'ancre est le point de pivot. Maintenant vous pourrez choisir un autre point de pivot pour la rotation ou translation, et l'animer pour changer de point de pivot au cours du temps. Vous pouvez ainsi passer votre point de pivot de la paume de la main au bout d''un doigt pour des animations complexes.

L'animation non-linéaire n'est pas en reste. Définissez plusieurs animations (.bip), liées les entre elles avec différents pourcentages, donnez-leur des comportements (suivre une surface, s'éviter, etc...), définissez des pourcentages de probabilité de chaque animation. La gestion de foule à l'état pur ! Définissez des équipes avec d'autres comportements, qui réagissent avec d'autres comportements, etc etc...Vous pouvez ainsi paramétrer un nuage d'oiseaux, et leur dire de battre des ailes quand ils montent et de planer en descendant. Ce module, appelé Crowd, permet d'ailleurs d'animer de cette façon (foules comportementales) n'importe quel objet grâce à l'usage des delegates. Une bataille de vaisseaux spatiaux est maintenant tout à fait réalisable par ce moyen. Une puissance inégalée à ce jour dans le commerce. Même ILM, qui travaille avec des logiciels maisons, a été séduit par CS3. Ce nouveau module n'est pas simple d'utilisation, mais se révèle d'une puissance incomparable.

Character Studio 3 permet maintenant la copie de Keyframes d'un biped à un autre. Un infographiste peut ainsi animer le bas d'un personnage pendant qu'un autre infographiste anime le haut du même personnage ! Il ne reste ensuite plus qu'à merger les deux personnages selon les keyframe voulus pour obtenir la solution voulue !

Pour ceux qui utilisent la Motion Capture, CS3 récupère beaucoup mieux les fichiers issus de MoCap ( maintenant les .BVH et .CSM) et permet de ne plus retoucher l'animation. A noter qu'il intègre maintenant les objets issus d'une MoCap ! Par exemple un baton tenu par l'animateur au moment de la MoCap est directement récupéré par CS3 ! Ne reste plus qu'à transformer le baton en épée en conservant les clés d'animations...

CS3 possède également une foule d'autres améliorations, comme le support MultiProcessing de physique. Beaucoup plus rapide donc ! Les quadrupèdes sont maintenant directement gérés sans être obliger de feinter. En travaillant sur physique, les enveloppes sont maintenant visibles sur le mesh. On peut peindre directement en OpenGL les poids des vertices et leurs zones d'influences ! Biped est maintenant gérable par MaxScript et le SDK.

Une nouvelle version de Character Studio qui dépasse donc la maturitéeet devient franchement LA solution d'animation de personnages et de gestion de foule ! Sans oublier que 3ds MAX 4 apportera son lot d'améliorations (notamment au niveau de l'édition en OpenGL et de la gestion des enveloppes).


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