Il convient avant tout de dire que Blender est un logiciel gratuit, développé au départ par la société NeoGeo, aujourd'hui offert à la communauté des graphistes par son auteur Ton Roosendaal.
Pour ceux qui ne posséderaient pas encore cet excellent logiciel, ou qui désireraient en savoir plus, sachez qu'il est librement téléchargeable.
Blender est une suite complète pour réaliser des images et des animations de synthèse. Il regroupe au sein d'une interface stable, conviviale et moderne de puissant outils de modélisation d'animation et de rendu d'une grande qualité. L'ensemble est léger, intuitif et réellement productif.
Blender possède toutes les fonctions qui en font un grand logiciel de 3d : metaballs, nurbs, cinématique inverse, boites de déformation, morphing, bones, calques, systèmes de particules, splines, effets volumiques et de halo, etc. La liste ne peut être exhaustive. A titre d'info, Blender est à ma connaissance un des rares logiciels permettant de rendre et de texturer des polygones et des nurbs, ceci dans une même scène. Pratique non ? Enfin, le système de calques s'appliquant à la modélisation comme au rendu, il est possible de ne calculer de la scène que les éléments devant apparaître dans l'objectif de la Caméra. Cette fonctionnalité prend toute son importance lorsque l'on travail avec une petite machine dotée de peu de mémoire.
Bien qu'au fil du temps Blender se révèle agréable à utiliser, force m'est d'avouer que les premiers pas peuvent être quelque peu difficiles. Cela vient en grande partie du fait que son interface est complètement configurable et qu'elle adopte un graphisme inédit. Les multiples options d'affichage et la profusion d'outils dont regorgent les fenêtres de travail ont de quoi dérouter celui ou celle qui le découvre.
A première vue, Blender ressemble à une indéfinissable usine à gaz créée dans le but unique de vous décourager?.Il n'en est rien ! Bien au contraire. Blender possède une philosophie propre qui fait de lui un remarquable outil pour peu que l'on prenne quelques minutes pour en comprendre le fonctionnement?quelques minutes seulement.
Gestion des données

Blender sauvegarde tout votre travail dans un seul et unique fichier dont l'extension est ".blend". Bien que tout ce que comporte votre scène y soit inclus et mélangé, blender s'y retrouve sans problème. De plus, il vous offre la possibilité d'y accéder sous forme de librairies, que vous pouvez "lier" à une autre scène ou simplement réutiliser. Les fichiers que blender produit son donc des arborescences et auquelles il peut accéder pour charger n'importe quel type d'objet ! ( mesh, nurbs, matériaux, courbes d'animation ect...)
Comme tout bon logiciel 3d, blender peut aussi importer et exporter d'autre types de fichiers.
- Import/export DXF
- Export VRML
- Import/export AVI et AVI RAW
- Import/export Videoscape (SGI moovie)
- Import/export JPEG ,TGA et IFF
2 La modélisation.
Voici un résumé des outils que blender met à votre disposition:
- Nurbs, Bésier, B-spline, polygones
- Un large choix de primitives
- Mesh-subdivision, smoothing ( dans l'esprit des metanurbs de LightWave)
- Extrusion par contraintes, par suivit de courbes ou à main levé
- Déformation point par point du maillage
- Métaballs
- Boites de déformation (latice)
- Mesh-painting, pour paindre directement sur vos objets
- Redimentionements, rotations, déplacement ect..(paramétrage possible)
3 Rendu/Texturage/Animation
- Rendu de type "scanline", pas de ray-tracing
- Format de sortie des images jusqu'a 4096*4096 pixels
- Ombrage par "shadow-map".
- Système de calques (pour assigner vos souces lumineuses par exemple)
- Système de particules
- Rendu panoramique et par champ possible.
- Motion Blur
- Textures procédurales et maping ( bump, color ect....)
- Plugins d'animation et de textures
- "bones", Key framming, rotoscopin
- Motion path ( Bézier, B-spline )
S'agissant de l'animation, Blender est capable de tout animer, des textures aux maillages en passant par les lampes et leur paramètres.
La liste ci-dessus n'est pas complète, et j'ai probablement oublié certaines des nombreuses fonctionnalités dont cet excellent logiciel regorge.
Je n'ai pas mentionné l'interface car elle occuperait à elle seule plusieurs volumes. Le seul mot qui me vienne est Exceptionnel! Exceptionnel de convivialité, de souplesse et d'ergonomie. Tout y est configurable afin que vous puissiez librement choisir la façon dont vous voulez organiser votre travail....à découvrir..!

Il existe aussi de nombreux plugins permettant d'étendre les fonctionnalités de blender. Certains d'entre eux sont directement inclus dans l'archive que vous allez télécharger.(attention : uniquement pour la distribution de blender pour linux, de plus, ces "plugins" sont sous forme de code source et demandent à être compilés).
Toutefois, le site FTP de blender n'est pas le seul endroit où vous pourrez vous procurer ces précieuses extensions. Sachez de plus qu'il en existe aussi pour windows.
Cependant, ces petits programmes sont la plupart du temps le fruit du travail et de la générosité de certains utilisateurs de blender. Bien qu'étant généralement distribué gratuitement, cela ne signifie pas que vous devenez propriétaire d'un plugin après l'avoir téléchargé. Gratuit ne signifie pas libre de tout droit, et il se peut qu'une licence particulière lui soit affectée.(le plus souvent une licence GPL (!!))
Votre première contribution à l'esprit du logiciel libre pourrait être de lire et de respecter les termes de cette licence. Vous pouvez enfin participer à l'élan du "logiciel libre" en prenant quelques minutes pour faire un petit mail à l'auteur afin de le remercier et de l'encourager ;)
(!) A l'intention des "linuxien" débutants :
L'archive de la version "static" de blender est plus volumineuse (1.6 mega) que la version "dynamic" (900 ko).Cela vient du fait qu'elle inclut la librairie "Mesa" dont blender a besoin pour fonctionner. (Mesa est un clone libre d'Open GL, indispensable aux applications 3D ). Mesa étant présente sur la plupart des distributions linux, vous pouvez vous contenter de télécharger la version "dynamic" de blender. Cependant, la liaison dynamique Mesa-Blender demande d'effectuer quelques manipulations "complexes" pour quelqu'un qui ne connaît pas le système linux. Si cela est votre cas, je vous conseille de télécharger la version "static".
(!!) GPL :Gnu Public Licence:
La GPL est la licence qui fixe les droits d'utilisation de la plupart des logiciels libres, dont fait partie le système d'exploitation « linux ». Cette licence, peu contraignante pour l'utilisateur, régit principalement les droits de modification et de redistribution d'un logiciel libre. Ainsi, si vous souhaitez modifier et redistribuer un logiciel acquis sous GPL, vous avez l'obligation de l'accompagner de ses sources. Si vous souhaitez en savoir plus sur la GPL vous trouverez les informations nécessaires aux adresses suivantes.
Le serveur de news francophone consacré à blender :
news://news.newz.net/nzn.fr.3D.blender
et maintenant sur news.3dvf.net
Sur lequel vous pourrez poser vos questions ou nous faire partager votre expérience. Vous êtes chaleureusement invité à venir prendre part à la vie du forum.
Le "forum" Blender est à l'origine le fruit de l'initiative de Jean-Michel Soler, dont il est aujourd'hui l'animateur. "Special Thanks" donc, à Jean-Michel, pour sa démarche et son travail tant didactique qu'artistique, et qui fit (et fait encore) beaucoup pour aider nombre d'entre nous à faire leurs premiers pas avec Blender. Il convient également de remercier news.newz.net, qui héberge gratuitement ce forum, en permettant ainsi l'accès au plus grand nombre.
Afin de vous aider à faire vos premiers pas ou de progresser dans la maîtrise de blender, de nombreux utilisateurs mettent en ligne le fruit de leur expérience, ceci sous forme de didacticiels. Profitez-en!