Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
 

SLA 2.0 pour Cinema 4D

SLA 2.0 pour Cinema 4D
Friedrichsdorf, Mars 2001 :

Animateurs, vous qui luttiez auparavant des jours (et des nuits), voire des semaines pour obtenir un niveau de réalisme professionnel de vos surfaces texturées, ces temps anciens sont désormais révolus ! Réflexions atténuées, objets translucides, surface erodées, métaux brossés ou ouvragés, bois volumétrique et plus encore, toutes ces possibilités vous sont désormais accessibles en quelques minutes et avec une facilité déconcertante.

bhodiNUT a le plaisir de vous annoncer la disponibilité de Smell Like Almonds 2.0. C'est un ensemble de moteurs de rendu procéduraux et de filtres professionnels qui propulse le texturage et le rendu de Cinema 4D à un niveau trés supérieur. SLA 2.0 vous procure un contrôle trés sophistiqué sur l'ombrage des surfaces conjointement à un nombre illimité d'options de texturage. Smells Like Almonds tire désormais complètement partie des améliorations apportées à l'interface de Cinema 4D version 6, notamment des apercus interactifs.


La version 2.0 introduit égalelment la notion d'arbres hiérachiques de textures dans Cinema 4D. Ils permettent d'associer à loisir des images et des canaux de textures en utilisant de nombreux types de distorsions et de modes de mélange. Il y a désormais des motifs, 30 type de bruits 2D et 3D, ainsi que des filtres permettant l'ajustement d'autres matières et images tels que Colorizing (couleur), Brightness (luminosité) et Contrast (contraste), parmi bien d'autres.

Les shaders volumiques ont été entièrement réécrits . Ils comportent tous désormais des options de rendu intégrant de multiples possibilité de reflets spéculaires et la gestion des surfaces anisotropiques. Vous avez la possibilité de créer des réflexions floutées, des surfaces éclairées et ombrées de manière translucide, de superbes verres et autres matériau réfringents. Les urfaces naturelles telles que le bois et la pierre ne sont bien entendu pas oubliées.


Il faut vraiment tester ce produit afin de réaliser les améliorations apportées à vos travaux de texturage et de rendu. Faites une visite sur le site de bhodiNUT pour avoir plus d'information et télécharger une version démo à www.bhodinut.com ou www.mediaworks.fr


"Smells Like Almonds" version 2 inclut les caractéristiques suivantes


Tous shaders

  • Apercu interactifs et dynamiques avec de multiples types d'aperçus et d'objets.
  • Interface graphique complet avec curseurs de déplacement, zones de dialogues concernant les dégradés disposées en colonnes et plus encore. Intégration transparente avec Cinema 4D
  • Enorme gain en rapidité pour tous les shaders
  • Arbres hiérachiques de textures
  • Moteurs de filtrage
  • Support complet du multi-processeurs

 


Shaders Volume

  • Spécularité Multi-couches
  • Spécularité anisotropique
  • Réflexions floutées dont flou anisotropique
  • Réflexion avec atténuation de distance
  • Transparence réfringente avec réflexion interne et opacité des contours
  • Bois et pierres rendus de façon volumique afin d'obtenir des surfaces extrémement naturelles et réalistes
  • Eclairage et ombrage translucides permettant des éffets de rétro-éclairage
  • Shader exclusif Cheen permettant des éffets de microscope éléctronique et autre éffects rayon-X
  • Surfaces de mélange type Nukei utilisant des shaders et des canaux images permettant le placement précis de rouille, de boursouflures et autres éffets multi surfaciques.


Shaders Channel

  • 30 types de bruit différents dont bruits animés et bruits calculés en 3D afin d'éliminer les problèmes de placage et de raccord
  • 16 motifs avec variations de couleurs
  • Shader Fusion vous permettant d'associer des images et/ou des shaders en utilisant tous les modes d'association d'images standards des arbres hiérarchiques de textures
  • Distorter (module de distorsion) permettant la distorsion de toute image ou canal de matière via l'utilisation d'une autre image ou d'un autre canal de matière grâce à 3 algorithmes différents de distorsion
  • Proximal : Permet l'ombrage en fonction de l'éloignement de tout objet ou particule de la surface en cours d'ombrage
  • Nombreux moteurs de filtrage permettant l'ajustement des images ou canaux de matière tels la couleur, la luminosité ou le contraste, la teinte ou la saturation et plus encore
  • Canal de matière type rétro-éclairage translucide et illumination intégrant les modèles d'éclairage Oren-Nayer et C4D
  • Dégradé atténuation d'après vecteur personnalisable
  • Dégradé calculé en 2D ou 3D avec options de rendu Caméra, Monde et Objet


Disponible chez Mediaworks
Téléchargez la demo


Connexion
Pseudo/password:
Connection auto



Newsletter
Abonnez-vous

Boutique
Textures-Modèles
Logiciels 3D
Logiciels 2D
Promo


Google

Alapage


WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker