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3dsMax 5 - discreet


Présentation : discreet 3dsMax 5 : Rendu

Chose promise , chose due, les grandes nouveautés de 3dsMax 5 résident dans les améliorations du moteur de rendu. La grande nouveauté du menu Render, c'est le panneau d'options Advanced Rendering. Grâce à lui vous pourrez choisir entre les moteurs Light Tracer ou Radiosity. Chacun d'eux possède ses avantages et ses inconvénients, mais sachez d'ores et déjà qu'ils procurent à Max des atouts jamais atteints jusque là.

L'apparition du générateur de lumière SkyLight s'avérera très pratique pour générer rapidement un environnement avec de la radiosité.


1 spot - rendu Scanline

1 skylight - rendu Light Tracer (1bounce)


RADIOSITY :

Pour parler de ce module, on peut dire qu'il s'agit d'une version hybride du célèbre Lightscape, mais totalement intégré à Max; cette version est similaire à celle présente depuis le VIZ 4 d'Autodesk. Elle rajoute à Max toute une panoplie de générateurs de lumière dit "Photometric" particulièrement efficace pour créer des éclairages d'intérieur réalistes; ils utilisent des références de lumières réelles. D'où l'importance de travailler avec des scènes à l'échelle réelle, sous peine de devoir booster non négligemment l'intensité de ces nouvelles lampes.

Ce moteur vous sera d'une grand utilité pour des rendus d'intérieur ou pour les domaines liés à la visualisation ou l'architecture. 









 Si sa façon de diffuser la lumière lui fait faire des merveilles dans certains domaines, gardez à l'esprit que vous ne pourrez pas utiliser de Bump ou de Displace avec ce moteur. Il faudra alors ruser à l'aide de vos textures diffuses.

Tout comme dans Lightscape, il est possible de sauver une solution de radiosité ou d'en calculer une partie de faible qualité pour avoir une idée générale d'un éclairage, et d'en calculer le reste plus tard. Cette souplesse d'utilisation est très pratique pour générer des solutions relatives à différents environnements et différents horaires.

LIGHTRACER :

Gardé secret jusqu'à sa sortie, discreet dévoile pour la première fois ce que sera sans doute l'avenir du rendu sous 3dsMax. Le LightTracer est relativement simple à prendre en main, il offre une qualité de rendu plus qu'honorable et gère enfin la radiosité. Avec l'apparition d'un nouveau générateur de lumière SkyLight, vous voilà parés pour faire de l'illumination globale avec votre 3dsMax de base, sans avoir recours à aucun plugin extérieur.

Vous remarquerez que contrairement à ses homologues tels que Brazil, Final Render ou Vray, il ne béfeficie pas d'un nombre inquantifiable d'options. Le nécessaire est bien là. Malheureusement, si les rendus effectués avec des paramètres un peu élevés (RaySample : 512; Ray Bias : 0.1; Bounce : 3; 4*4, 1*1), le temps de rendu s'avère relativement long. Nous vous proposerons bientôt un comparatif détaillé avec ses homologues.


Visitez la galerie officielle de 3dsMax 5 : Galerie 1 - Galerie 2 - Showcase

Exposure Control :
Dans le panneau Environment apparaît l'encart "Exposure Control". Que vous utilisiez le mode Radiosity ou Light Tracer, il permet de définir les paramètres de propagation de la lumière dans votre scène; quatre modes sont disponibles : Automatic, Linéaire, Logaritmique, Pseudo Color.

# Automatic Exposure Control
: Lors de son activation, il déclenche automatiquement une plus grande intensité de l'éclairage global, simulant ainsi l' exposition de la lumière réelle.
Une seconde option vous donne le choix d'appliquer l'ensemble des paramètres de l'exposure control à l' image d' arrière-plan. Les paramètres "brightness" et "contrast" permettent d' ajuster respectivement la luminosité et le contraste de la scène.
 Le champ Exposure Value permet de faire varier l'exposition de la lumière sur l'objet, cela n'affecte donc que l'intensité de la lumière sur les objets .

L'option "Color Correction" permet de sélectionner une couleur qui sera soustraite au paramètre "diffus" des objets (exemple un objet vert auquel on actionne une color correction dans les tons jaunes, donnera un objet dans les tons bleus ).
Enfin, l'option "Desaturate Low Levels" va permettre de désaturer, comme son nom l'indique, les zones ayant une trop légère saturation de lumière.

# Linear exposure control : Il est strictement identique à l'automatic au niveau des paramètres, mais pas pour ce qui concerne la gestion de la luminosité. Ici, l'exposure applique les paramètres de façon linéaire, ce qui amène de légères modifications d'intensité sur les objets.
# Logarithmic Exposure Control : Dans cette fonction, plusieurs paramètres ont été rajoutés par rapport à la précédente.
Ainsi l'Exposure Value est remplacé par le "Mid Tones", qui semble être beaucoup plus précis dans la diffusion de la lumière, mais il garde le même rôle que l'Exposure Value.

# Pseudo Color Exposure Control
: Contrairement aux autres contrôles d'exposition, celui-ci ne change pas la luminosité, mais la traduit par des nuances de couleur. Ce spectre allant du bleu au rouge en passant par le vert et jaune va vous permettre de repérer les zones illuminées et les zones d'ombres. Il sert à vous offrir rapidement une idée de la répartition de la lumière dans une scène.

Il est possible de varier les couleurs du spectre à votre convenance, et de choisir le type de répartition: "illuminance" qui donne un minimum et un maximum en "lx" (lux) ou "Luminance" qui donne un min et max en "cd/m²" (candela au m²).

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