| Présentation : discreet 3dsMax 5 - Modélisation polygonale |
|
Une fois la base de votre objet mise en place, un simple clic droit sur votre objet, "Convert to editable poly", et vous voilà près à attaquer les choses sérieuses de votre modélisation. Le modificateur "edit polygon" était l'outil le plus puissant pour la modélisation polygonale sous Max4; il se voit maintenant doté de nouvelles fonctions lui faisant cruellement défaut. Certaines déjà présentes dans le célèbre script MeshTools, les habitués regretteront que l'intégralité ne soit pas été intégrée.
Pour les outils de sélection : # Shrink : Permet de rétrécir la sélection (il enlève un élément tout autour de l' élément central sélectionné). # Grow : Même chose que Shrink mais en agrandissant la sélection. # Ring : Il offre la possibilité, à partir d' un edge sélectionné, de faire une sélection en cercle (donc en fonction de l'axe de l'edge). # Loop : Du même type que "Ring" mais cette fois la sélection se fait dans le prolongement de l'edge sélectionné (très pratique pour des sélections sur des objets sphériques).

Dans le menu des Soft Selection, on note l'agréable apparition du mode "Shaded face toggle", permettant d'afficher en couleur la zone d'influence d'une sélection.
|
|
Les outils de transformation : Un nouveau bouton "Repeat Last" permet maintenant d'appliquer la dernière transformation à l'élément que vous avez sélectionné. Il y a aussi l' option "Quick Slice" qui crée une ligne faisant le tour complet de votre objet et rajoutant ainsi tout autour une rangée de points et d'edges, et cela dans la plus grande simplicité.
|
 Une option de contrainte a aussi été rajoutée pour la manipulation. Prenez par exemple la contrainte par "edge", vous sélectionnez un polygone, lors du déplacement de celui-ci, vous serez stoppés lorsque le polygone rentrera en collision avec une edge adjacente. |
| Passons au plus intéressant, l'onglet "Edit Polygon" avec ses nouveaux outils |
Un outil "inset" qui va permettre de créer une face à l' intérieur de celui que vous avez sélectionné (insertion de polygone).  |
L' outil "Hinge From Edge" offre la possibilité de faire une extrusion à partir d'une arête, ainsi l'extrusion joue sur l' angle autour de cette arête. 
|
Longtemps attendu, l' outil "Extrude Along Spline" permet d'extruder un polygone ou un ensemble de polygones suivant une courbe.  |