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Les particules
Directement issue du logiciel stand-alone Illusion2, l'arrivée de cette gestion des particules est une véritable source de créativité non explorée pour ceux qui travaillent exclusivement dans le compositing. Outre l'agrément apporté aux matte paintings, ceux-ci peuvent, dans plusieurs cas, remplacer les stockfootages (sources vidéos) qui coûtent très cher aux sociétés de post-production. De plus, comme les particules ont une véritable dynamique, elles réagissent parfaitement aux mouvements de leurs émetteurs, ce que ne proposent pas les vidéos toutes faites !

Combustion propose par défaut une trentaine de présélections de particules mais, comme Illusion, elles restent entièrement éditables et paramétrables. Elles fonctionnent à base de sprites et les réglages proposés sont tellement nombreux qu'ils vous dérouteront sans doute à un certain moment. Mais le jeu en vaut largement la chandelle au vue de la qualité de certains effets tels que la fumée ou bien les explosions.
Les sprites des particules sont aisément interchangeables et supportent sans problème les couches de transparence. Les particules peuvent être émises à partir d'un point, d'une zone circulaire ou bien rectangulaire. Vous pouvez insérer des déflecteurs afin de créer des collisions avec rebonds où les particules ne pourront pénétrer. La durée de vie est paramétrable ainsi que leur couleur dans le temps, leurs formes et vous pouvez même leur attribuer un comportement chaotique. La vue de prévisualisation en OpenGL est temps réel et vous permet de déplacer l'émetteur afin de voir leurs comportements en mouvement avant leur création.
Comme tout objet Combustion, l'émetteur de particules est trackable, ce qui permet de faire sortir des flammes photoréalistes du pot d'échappement d'une voiture en mouvement ou bien de la faire exploser, à votre gré ! Ce module est donc à essayer de toute urgence.
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