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Le tracker
Basé sur un algorithme de pattern (reconnaissance de pixel sur une zone de l'image), le tracker sert à interpréter un mouvement de l'image pour générer une courbe d'animation correspondante à l'objet tracké.
Ici, c'est la caméra qui bouge puisqu'elle fait un travelling vers le bas. Malheureusement un fil électrique viens gâcher cette prise de vue.
Le tracker va s'occuper de comprendre le mouvement, qu'il suffira ensuite d'assigner à un trait "paint" qui clône (pareil au tampon Photoshop) une autre partie de l'image afin de masquer le fil.
On définit la zone du pattern avec deux boîtes de contrôle , la première sert à englober la-dite partie et l'autre sert de zone de travail pour le logiciel afin d'éviter qu'il ne recherche le pattern dans toute l'image... Cette fonction est très puissante puisqu'elle accélère l'analyse de l'image de façon très impressionnante; sur une source de qualité PAL ( 720*576) le travail se fait en temps réel.
 l'image ci-dessus montre la courbe d'animation point par point généré...
Voilà, le câble indésirable est effacé sur toute l'animation.
Ce même tracker vous permettra de rajouter des effets à des objets en mouvement, comme des lensflares sur les phares d'une voiture, ou bien pour fabriquer des ondes de déformation d'image là où passe votre main par exemple , ou bien encore de rajouter un tatouage dans la paume de la main.
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