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Character Studio 3

Rappelons que si la sortie de CharacterStudio 3 coincide avec l'annonce 3ds MAX 4, CS3 est totalement compatible avec 3D Studio MAX 3.1. Une mise à jour sortira peu après la sortie de 3ds MAX 4 pour le support de CS3.

CS3 gère maintenant plusieurs points de pivots pour les parties d'un Biped. Par exemple, normalement l'ancre est le point de pivot. Maintenant vous pourrez choisir un autre point de pivot pour la rotation ou translation, et l'animer pour changer de point de pivot au cours du temps. Vous pouvez ainsi passez votre point de pivot de la paume de la main au bout d''un doight pour des animations complexes.

L'animation non-linéaire n'est pas en reste. Definissez plusieurs animations (.bip), liées les entre elles avec différents pourcentages, donnez leurs des comportements (suivre une surface, s'eviter, etc...), definnissez des pourcentages de probabilité de chaque animation. La gestion de foule à l'état pur ! Définissez des équipes avec d'autres comportements, qui réagissent avec d'autres comportements, etc etc...Vous pouvez ainsi paramétrer un nuage d'oiseaux, et leurs dire de battre des ailes quand ils montent et de planer en descendant. Ce module, appelé Crowd, permet d'ailleurs d'animer de cette facon (foules comportementales) n'importe quel objets grâce à l'usage des delegates. Une bataille de vaisseaux spatiaux est maintenant tout à fait réalisable par ce moyen. Une puissance inégallée à ce jour dans le commerce. Même ILM, qui travaille avec des logiciels maisons, à été séduit par CS3. Ce nouveaux module n'est pas simple d'utilisation, mais ce revelle d'une puissance incomparable.

Character Studio 3 permet maintenant la copie de Keyframes d'un biped à un autre. Un infographiste peut ainsi animer le bas d'un personnage pendant qu'un autre infographiste anime le haut du meme personnage ! Il ne reste ensuite plus qu'à merger les deux personnages selon les keyframe voulus pour obtenir la solution voulue !

Pour ceux qui utilise la Motion Capture, CS3 récupère beucoup mieux les fichiers issus de MoCap ( maintenant les .BVH et .CSM) et permet de ne plus retoucher l'animation. A noter qu'il integre maintenant les objets issuts d'une MoCap ! Par exemple un baton tenue par l'animateur au moment de la MoCap est directement récupéré par CS3 ! Ne reste plus qu'à transformer le baton en épée en conservant les clés d'animations...

CS3 possede également une foule d'autres améliorations, comme le support MultiProcessing de physique. Beaucoup plus rapide donc ! Les quadrupedes sont maintenant directement gérés sans être obliger de feinter. En travaillant sur physique, les enveloppes sont maintenant visibles sur le mesh. On peut peindre directement en OpenGL les poids des vertices et leurs zones d'influences ! Biped est maintenant gérable par MaxScript et le SDK.

Une nouvelle version de Character Studio qui depasse donc la maturitée et devient franchement LA solution d'animation de personnage et de gestion de foule ! Sans oublier que 3ds MAX 4 apporterat son lot d'améliorations (notemment au niveau de l'édition en OpenGL et de la gestion des enveloppes).


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