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Présentation Vertice Nova 2008



Présentation de Vertice Nova 2008

Dans le monde des moteurs 3D temps réel, Nova fait un peu figure d'exception de part son Workflow très productif, mais il faut bien avouer que la version 5.8 nous avait laissé un peu sur notre faim, notamment au niveau interaction.

Après beaucoup de travail de la part de la très réactive équipe de Vertice, et devant le potentiel très prometteur aperçu pendant le Bêtatest, nous attendions avec impatience la sortie de la version finale 2008, c'est chose faite, et disons le tout de suite, très bien faite.

Au domaine des nouveautés, Vertice nous a en effet gâté sur cette version 2008, on pourrait presque dire que c'est un soft différent de la version précédente tant elles sont nombreuses, voir radicales, la première chose sautant aux yeux étant l'arrivée de l'Action Builder permettant enfin aux non-programmeurs d'utiliser des interactions complexes sans coder, grâce à un éditeur nodal extrêmement clair et puissant, un pur régal.


Le nouveau Nova Explorer cuvé 2008


On notera aussi l'arrivé d'un Companion Scene qui permet de créer des interfaces 3D indépendantes de la scène chargée, permettant une encore plus grande interaction avec sa scène.

Quelques autres arrivées intéressantes, comme la gestion des Blend Mat de 3DS Max, des éditeurs graphiques de particules et de lens flares ( très pratiques ), la gestion de joystik, l'arrivée des curseurs éditables ( enfin ! ), la liste est très longue, je vous conseille de vous reporter à la plaquette de vertice pour tout visualiser.

A l'utilisation, pas de surprises par rapport à l'ancienne version, on créer sa scène dans 3dsmax, on place ses lights, sa caméra, on exporte, et on se promène dans notre monde virtuel. Plus simple, c'est impossible.

La grande nouveauté, c'est la gestion des interactions complexes grâce à l'Action Builder.


L'Action Builder en action sur mon petit jeu " Le casse pipes ". Comme vous pouvez le constater, on arrive à avoir assez facilement des actions complexes sur un objet simplement en connectant des nodes d'actions et de conditions, le tout sans une ligne de code.



Téléchargez le jeu test "Casse Pipes"

Très instinctif, même pour un graphiste, il permet, outre les anciennes actions de Nova, une très grande quantité d'actions qui auparavant auraient nécessité de coder, comme changer le matériau d'un objet, ou créer des conditions avant de déclencher des actions, j'avoue y avoir prit un grand plaisir, j'ai d'ailleurs créé un petit jeu très basique (à télécharger ci-dessus) que j'aurais été bien en mal de réaliser en programmant.

Avec un peu de patience et de réflexion, on doit pouvoir créer un jeu comme Myst sans sortir une ligne de code (et d'autres améliorations arrivent sur la prochaine version qui vont encore en accroitre la puissance).


Le Particles Editor en action sur une scène médiévale... Il est maintenant extrèmement aisé de prévisualiser et de modifier en temps réel l'aspect qu'aura dans la scène Nova votre émetteur de particules ( l'exemple correspond ici à des torches murales réalisées avec une image alpha en forme de flammes qu'on peut deviner dans l'editor...)


Bref, vous recherchez l'interaction maximum pour votre scène, c'est ce qu'il vous fallait, surtout couplé au Companion Scene qui permet de multiplier encore les possibilités offertes par l'Action Builder en créant une interface 3D ( animée ou non ), permettant de piloter de manière encore plus souples vos actions ( et bientôt on pourra modifier le Companion Scene à partir de la scène visitée pour encore plus de possibilités).

Niveau graphique, le moteur semble encore avoir gagné en qualité, même si les ombres en Stencil Shadow provoquent toujours quelques artefacts si l'on ne maille pas assez son objet; chose aisément corrigeable lorsqu'on le sait.



La gestion des Blend Mats permet de créer des matériaux très travaillés et d'accroitre encore le réalisme du rendu.

On a aimé aussi les excellents éditeurs graphiques de particules et de lens flare. On peut désormais créer quasiment tout les effets désirés, les apercevoir en temps réel dans l'éditeur, et les sauvegarder afin de les réutiliser sur plusieurs scènes, du très bon donc.

En conclusion, je dirais que cette nouvelle mouture est vraiment excellente tant elle évolue dans le sens d'une interaction accrue accessible aux graphistes, et non plus seulement aux développeurs, tout en améliorant encore la qualité de son moteur graphique. Encore quelques détails à améliorer (et je sais que c'est en cours), et ce sera réellement une option incontournable pour le graphiste indépendant ou la petite structure désireux de passer au temps réel et de fournir un travail de qualité rapidement et simplement.


On a aimé :
On regrètte :
La simplicité d'utilisation, tant pour créer une scène que pour créer des interactions complexes
L'Action Builder
Le companion scène
L'éditeur graphique de particules
L'absence d'une variable permettant l'interaction entre plusieurs objets indépendants (corrigé sur la prochaine version)
L'absence de Pan View en mode Arc Rotate (corrigé sur la prochaine version)
L'impossibilité de modifier le Companion Scène à partir des actions effectuées dans la scène (sûrement corrigé aussi dans la prochaine version)

Pour terminer, je tiens ici à dire un grand merci à Vertice de tant écouter ses utilisateurs.
Pour en savoir plus : www.vertice.fr
Retrouvez également Nova sur www.3dvf.fr

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Rédigé pour 3DVF
par Fred Damen "Aego"


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